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なぜ脳は負け以上の勝利を覚えているのか

1)短い答え

脳は、予期せぬ、感情的で社会的に重要な出来事を「優先」します。大きな勝利は通常、すべての3つの基準を満たしています:それはドーパミンのサージを与えます(メモリ記録を強化します)、ルーチンの背景に対して際立っており、しばしばサウンド、アニメーションと「友人と共有」を伴う-統合のソーシャルアンプ。多くの小さな損失は背景によってぼやけており、あまり統合されていません。


2)記憶神経化学: なぜ勝利「しがみつく」

ドーパミン=重要度のマーカー。予期せぬ報酬は、エピソード記憶の中心である海馬の可塑性を高めるドーパミンのピークを引き起こします。より多くの予想外の勝利、「厚い」トレイル。

ノルエピネフリンと"感情的なタグ。"覚醒は、イベントの"衝撃値の程度"を増加させます-脳はそれを貯蔵のための優先事項としてマークします。

統合とリプレイ。明るいエピソードは夢の中でより頻繁に「複製」され、思考→接続が強化されます。感情の急増のない損失は、そのような「利益」を受けません。


3)利益を強調する知覚規則

目新しさと驚き。珍しいイベントは、頻繁なイベントよりも際立っています。1つの大きなスキッド「アウトプレイ」100静かな短所。

ピック&フィニッシュルール。私たちは、そのピークと終了によってエピソードを評価します。セッションが勝利で終了すると、結果が否定的であってもメモリはそれを「良い」とマークします。

感覚の強化。ファンファーレ、フラッシュ、アニメーションの音は、注目と記憶の「アンカー」です。失うことは通常そのような覚醒剤を伴わない。


4)勝利に有利な認知フィルタ

確認の歪み。希望の画像をサポートするデータ(「I know how to win」)をリコールする方が簡単です。

セルフアトリビューション。私たちは勝利を「スキル/直感」、敗北を「不運/状況」→勝利はより重要で忘れられないように見える。

可用性と新鮮さ。明るく最近の出来事はより簡単にメモリから抽出されます。大きな勝利は両方の基準を満たしています。

近くのミス(「ほぼウォン」)。視覚的に勝利に類似した損失でさえ、成功した瞬間の「ハロー」を補強するマークを残します。


5)「しかし、損失はより多くを傷つける?」

はい、損失は主観的により痛みを伴う(損失拒絶効果)が、これは彼らがよりよく記憶されていることを意味するものではありません。頻繁なマイナーな欠点は変色します:小さな目新しさ、少数の感覚的な「アンカー」、少ない社会的議論。その結果、明るいピーク(勝利)は「灰色の背景」(多くの小さな損失)ではなく、長期的なメモリを支配します。


6)ゲームの設計および環境がいかに不均衡を補強するか

珍しいイベントをハイライトします。インターフェイスは勝利について「叫ぶ」と負けについてほとんど沈黙しています。

勝者のテープ/チャット/ストリーム。「成功」=記憶の付加的固定の社会的検証。

テンポとリズム。クイックベット結果サイクルはマイナスを理解する時間を与えませんが、完全に勝利のピークを修正します。


7)実用的な「メモリアライメント」技術

A。透明会計(デフォルト武器):
  • 日付、ゲーム/マーケット、賭け、売上高、合計、プロモーション、期間、感情(1-5)。
  • セッションの合計を顕著な場所(例えば「、売上高2,400 uの− 83 u」)に持ち込み、ピーク時だけではありません。
  • タグ:WIN-PEAK(大きな勝利)、NEAR(ほぼ)彼らはさらに意思決定をスキューする方法を確認します。
B。大きな勝利への「カウンターアンカー」:
  • 滑った後、週/月の累積結果を記録します-「サマリーライン」は単一のピークを冷却します。
  • 一時停止のルールは5-10分です:メモリ「接着剤」「ウォン→プレイ」の前に下位に感情を与えます。
C。 Repackagingエピソード:
  • 各WIN-PEAKに2つの事実を追加します。:"それ以前の売上高はいくらだったか"と"期間の合計は何ですか。"これは"簡単なお金"の錯覚を減らします"
  • ウィンアニメーションではなく、セッション合計のスクリーン/ノートを保存します。
D。プリローンチ計画:
  • 損益(定額/乗数)→損益の一部の一時停止/撤退に達した後(50-70%)。
  • ストップロス=予想される「ターンオーバー値」の1-2 ×、制限時間45-60分。
  • 賭け回廊± 10-15%:勝利の「良いメモリ」のために展開しません。

8) sobrietyのための小型計算機

1時間あたりの費用(スロット):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

明るいWINピークは家を変えません;スキッド後のレート上昇は、1時間あたりの予想損失を増加させます。

セッションの現実的な評価:
[
\text {Net ROI} =\frac {\text {profit}} {\text {turnover}} 、\quad
\text {HE }\text {eff }\approach (1-\text {RTP}) -\text {rackback} -\text {cashback per revolution}
]

Net ROIとHE (\text {eff})を1週間で比較します。


9)頻繁なメモリトラップ-そしてそれらを中和する方法

"最後のセッションはプラスだったので、形になっています。"→10-20セッションのローリング合計を参照してください。

"昨日、私はほとんどキャッチ-今日、私は教義を持っています。"→Near missはEVを増加させません。「ほとんど」の後にポーズタイマーを設定します。

"これはカジノからのお金です-あなたはチャンスを取ることができます。"→お金はあなたのものです。賞金のシェアの自動引き出しをオンにします。

"私はこのスロットで幸運だと覚えています。"→メモリは選択的です。ログとROIの信頼間隔でチェックします。


10)ボトムライン

脳は自然に経験を「取り戻す」:まれな、感情的で社会的にマークされたイベント-賞金-不均衡な記憶のシェアを受け取ります。これはあなたに対する陰謀ではなく、認知システムの財産です。解毒剤-数字とフレーム:会計、要約結果、ピーク後の一時停止、所定の停止規則および部分出力。したがって、メモリはリスクを決定するのをやめ、決定は「最も明るいフレーム」ではなく、現実に基づいて行われます。

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