WinUpGo
検索
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrencyカジノ クリプトカジノ トレントギアはあなたの目的のトレントサーチです! トレントギア

制御の感覚が脳の主な欺瞞である理由

コントロールの感覚は健康な精神の基礎です。それは行動し、学び、あきらめないのに役立ちます。しかし、チャンス(スロット、市場、スポーツベット)の中で、同じ機能は私たちに反します。脳は、私たちの行動が勝利の確率を変えるかのように、因果関係を「引き寄せ」ます。これは主な欺瞞です:影響の感覚≠実際の影響です。以下は、錯覚がどのように生まれ、どのようにお金と時間を盗み、本当のコントロールを取り戻すために何をすべきかです。


1)制御の感覚はどこから来ますか

脳は予測機械です。私たちは常に仮説を構築し、結果と期待を比較します。一致→ドーパミンのサージ→「私は関与しています」。

選択と代理店。スロット、「バック」の瞬間、ベットのサイズを選択すると、脳は結果に独自の役割を割り当てます。

"ほとんど勝った。"近い偶然は"私の功績でほとんど成功した"と認識され、継続したいという欲求を強めます。

シリーズとテンプレート。偶然の自然なクラスターはパターンであるようです(「ウォームアップ」、「ストライプになりました」)。

儀式と環境管理。「幸せな」量、時間、ボタンは規則性を作成し、ランダム性をマスクします。

結論:脳は統計よりも物語を愛しています。因果関係のないところで、彼はそれを思いつく。


2)コントロールの錯覚が決定を破る方法

エスカレート率。「私は瞬間を感じる」→理由のないベータの増加。

セッションの延長。「もう少し-絞る」→タイマーと計画を無視する。

ドゴンとスーパーリスク。「スロットは与えなければならない」→一連のインパルス沈殿物。

規則のぼかし。「今日の例外」→ストップロス/制限の体系的な違反。

ターゲットをシフトします。エンターテイメントは「、あなたの背中を得るための使命」に変わり、ストレスと故障の可能性を高めます。


3)架空制御の「赤い旗」(自己テスト、はい/いいえ)

1.「ストリーム・チュイカがある」という理由でレートを上げました。

2.記録された条件なしで即座に戦略を変更しました。

3.「ほぼ勝った」後のセッションを延長しました。

4.あなたは、日/特定のスロットの時間が「より良いを与える」と信じています。

5.少なくとも一度はストップロスを「少し」打った。

2+「はい」-コントロールの感覚は、すでにルールではなく、意思決定を促進します。


4)想像に対する実際の制御: 違いは何ですか

Imaginary control=結果は私(タイミング、儀式)に依存するという信念。

実際の制御=本当に対象となるものの制御:レートサイズ、時間、セッション頻度、入退場ルール。

基準は簡単です:私のステップは数学的確率を変更しますか?そうでなければ、それは感情であり、コントロールではありません。


5)「リアルコントロール」の5つの柱"

1.事前決定:金額/時間制限とレート変更条件は開始前に固定されます。

2.プロトコル:30〜60分間のベット/ステップの「ブラインド」シナリオ、セッション内の変更はありません。

3.タイマー:signal=stop。「最後の5分」はありません。

4.水曜日:不要な音/アニメーションをオフにし、ワンクリックで補充の「誘惑」を削除します。

5.レポート:最後に-60秒「計画/事実」+将来のための1つの調整(セッション外)。


6)架空のコントロールを無効にする実践

A) 「12-Stepブラインドプロトコル」

12アイテム(ベット、スピン数/ラウンド)のリストを作成します。セッションでは、左から右に移動します。任意の偏差=セッション終了。

B)「ダブルエンベロープ」

バンクロールは「ゲーム」と「ロック」に分かれています。"セッションの中では、最初のものだけが利用可能です。「ロック」からの転送は翌日のみ可能です。

C)実装意図

「スロットが与えなければならない」と思ったら、私は立ち上がって2分間タイマーを設定します。

連続して2つの「ほぼ勝利」がある場合、タイマーによる一時停止と完了。

D) 「Minute debriff」

3つの行:期間、ストップロス/タイマーの遵守、私はルールで改善します。自分へのメモの写真で十分です。


7)ルールテンプレート(コピー可能)

お金と時間

BR_mesyatsa ≤無料収入の2%です。

Session_limit=BRの5-10%。

停止損失=1 ×の限界;Take-profit=1-2 ×。

週に2〜4回、30〜60分。タイマーが必要です。

セッションでの意思決定

「感じることによって」率を上げることの禁止。

変更-事前に規定された条件の下でのみ(例えば、+20%のBR成長)。

「ほぼ勝利」は行動に影響を与えません。

エスカレーションと一時停止

2連続ルール違反→72時間のタイムアウトと翌月の制限を25-50%引き締めます。


8)典型的な思考の露出

「I press on time」→結果がRNGに設定されます。アニメーション-化粧品。

「空のもののシリーズの後、それは間違いなく与えるだろう」→独立したイベントは、過去のために「補償」しない。

「このスロット/時間は私のものです」→統計のないパターン=神話。

「今日は除外することができます」→例外は事前に計画されています:それはストップロス/タイマー→自動停止に達しています。


9)脳を信じさせる小型実験

コイン× 50。「瞬間を捕まえる」ようにしてください-ワシ/尾の割合は変わりません。

2つのセッションが連続しています。1)「私の気持ち」;2)厳しく議定書に従って。ストレスとオーバースペンドの比較-ブラインドモードの勝利。


10)「中断後」計画

1.すぐに終了し、72時間タイムアウトを有効にします。

2.思考トリガー("felt control'、" streak")を記録します。

3.翌月-制限の25-50%を差し引いた。

4.分に1つのルールを追加します(例:セッション内率の増加はありません)。

5.1つのメッセージで「責任パートナー」に報告します。


コントロールの感覚は、学習やモチベーションのための有用な錯覚ですが、ランダムな環境では、それは高価な罠に変わります。リリースは簡単です:結果の「制御」を停止し、時間、速度、頻度、ルールなどの対象となるものの管理を開始します。架空のコントロールは感情を与えます。リアル-お金、神経、規律を節約します。

× ゲームから探す
検索を始めるには3文字以上入力してください。