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勝った後も続けたい理由

1)短い答え

勝った後、脳は賞の事実からだけでなく、驚き(報酬予測誤差)からも強いドーパミン信号を受け取ります。これは「繰り返し」へのモチベーションを高め、同時に主観的なリスク価格を下げます-ヒューリスティクス「私はシリーズにいる」「、今日は私の日」「、これはカジノからのお金です」が含まれています。その結果、ゲームの数学的期待は変更されていませんが、あなたは今続行したいと思います。


2)神経科学: なぜ勝利「ライトアップ」

ドーパミンと報酬予測誤差(RPE)。結果が予想よりも優れている場合、ドーパミンの急増は、学習を強化します。"ピークは期待と驚きの時に落ちることが多いので、勝った直後もできるだけ続けたいという思いがあります。

励起システム(エピネフリン/ノルエピネフリン)。心臓はより頻繁に鼓動し、注意は狭まります-衝動は論理を上回るでしょう。

エンドルフィンと「暖かさ」賞。ゆっくりとストレスを消し、「制御下のすべて」の背景を作成し、危険な意思決定を簡素化します。


3)勝った後の心理的なトリガー

1.ホットハンド効果。ランダムゲームではシリーズは避けられず、将来を予測していませんが、「フォーム」は継続しているようです。

2.ハウスマネー効果。勝利は「自分ではない→」と認識され、賭けを上げてリスクを増やす方が簡単です。

3.損失への嫌悪感を減らした。可能性のあるマイナスからの痛みは鈍っています。

4.コントロールの幻想。成功は「適切なタイミング/フレア」に起因しており、それは自信を膨らませます。

5.勝利の次に「ほぼ勝った」効果。「ほぼ」+本物の賞品シリーズは「、私は次に近い」という超感覚を呼び起こします。

6.社会的および感覚的な強化。ジングル、アニメーション、チャット/勝者のテープ-これらすべてがイベントを「特に重要」としてマークし「、成功を統合する」という欲求を強化します。


4)なぜ数学は変わっていない(しかし、持っているようだ)

独立性をテストしてください。次のスピン/ハンド/イベントは過去の賞金を「記憶」しません。

家は同じままです。スロットのRTPとマーケットマージンは、前の入札の結果とは独立しています。

分散マスクの期待。短期プラスはしばしば「ノイズ」であり、信号ではありません。「感情」を続けることは、あなたを平均(EV)に戻します。


5)5つの典型的な「与えられた」シナリオ

滑った直後のレート上昇(「押しつぶされなければならない」)。

プランの延長(「さらに20分-私は暑いです」)。

「感覚を繰り返す」ために、より揮発性のゲームに変更します。

エクスプレスは、単一のイベントの代わりに「幸運に」列車。

teik利益を無視してください(「少し」→新しい利点なしで余分なリスクがかかりました)。


6)仕事フレーム: 勝利の後であなたの頭部を冷却する方法

6.1.開始前のルール

利益を破る:到達した後、事前に量/xファクターを修正します-停止または長い一時停止。

ベット回廊:ベースuと許容差± 10-15%は感情のために変更されません。

制限時間:セッションあたり45〜60分。勝利はタイマーを拡張しません。

撤退計画:「X%を引き出し、Y%をプレーに残した」-儀式、即興ではありません。

6.2.「勝利の後」の儀式

5-10分を一時停止します。立ち上がる、水/歩く、息4-7-8-前頭前制御を取り戻す。

結果を修正します。利益、売上高、時間を書き留めます-「手に数学」。

マイクロリワードオフサイド。お茶/スナック/友人へのメッセージ:脳はリスクフリープラスを取得します。

勝った部分の自動出力。例えば、スキッドの50-70%は撤退のためです;計画に従って残りだけをしなさい。

6.3.リミッターの配置

同じセッション内で(より揮発性のものに)ゲームの種類を変更することの禁止。

「勝利のドゴン」の禁止:あなたはuを「統合するために」上げることはできません。

Euphoric pause trigger ≥ 4/5。感情の主観的なスケールは、単純で動作する信号です。


7)小型計算機およびリマインダー

勝った後の1時間あたりのコスト(スロット):
[
\mathbb {E} [\text {Loss per hour} ]\approx HE\times\text {turnover/hour}
]

ここで(HE=1-\text {RTP})。勝利は減少しなかった(HE)。滑った後のレートまたはペースの増加は、1時間あたりの予想損失を増加させます。

出力ルール:
[
\text {K output} =\max {、\alpha\cdot\text {profit}、 ;\text {profit} -\text {session}、} 、\quad\alpha\in [0。5,0.8]

]

例:skid+300u、セッション80uごとのリスク、(\alpha=0。6)→出力180u(または式の2番目の部分の220u)。


8)あなたが利点を持ってプレイする場合(まれに、それは起こります)

でも(EV> 0)(オーバーレイ、プロモーションの利点):
  • ケリー・⅓のシェアは「、銀行全体がシリーズの私」ではなく、½です。
  • DDの制限(20-30%)とメジャープラス後の必須の一時停止-分散はどこにも行きませんでした。
  • A/Bロジック:「気分のために」ベットのモデルとサイズを変更しないでください。変更-セッション間のみ。

9)チェックリスト「ウォン-次は何ですか?」

  • 休憩に達しましたか?→停止/一時停止。
  • 賞金のシェアを引き出しましたか?(≥50%)
  • レートの廊下に会った?(パルスアップなし)
  • タイマーが拡張されていませんか?
  • ログエントリ:売上高、合計、プロモーション、期間、感情的な背景。
  • 次のセッションの決定は「ホット」ではなく、一時停止後に行われました。

10)短いmythbuster

「プラスの後、運は私の側にある」-いいえ、確率は同じです。

"pret中に押す必要があります"-ランダムな環境で"pret'=一連の分散。

「これはカジノからのお金です-あなたはチャンスを取ることができます」-お金はあなたのものです。それらのリスクは同じように現実的です。

「私は少しそれを得るためにゲームに戻ります」-ほとんどの場合、これは彼らが失う場所です。


11)ボトムライン

勝った後も継続したいという欲求は、予期せぬ報酬にドーパミン系の通常の応答に加えて、リスク警戒を軽減する認知トラップのセットです。あなたのタスクは、感情をフレームワークを通過させることです:所定の利益と限界、一時停止、部分的な撤退、固定ベット回廊と必須の会計。その後、勝利は勝利のままになります-そして、余分なターンオーバーと勝利のリターンへのプロローグではありません。

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