カジノがRNGおよびRTPによって認定される方法
RNG認証とRTP検証は「、フェアプレイ」の約束を検証可能な事実に変えます。独立した研究所は、ジェネレータアルゴリズム、コード内の実装、シード/リサイドプロセス、数字をゲームのアウトカムにマッピングするだけでなく、スロットの数学モデルとその実際のリターン(RTP)を評価します。その結果、オペレータが規制市場に参入する権利を持つエンジンとゲームの特定のバージョンの証明書が得られます。
1)誰が証明し、正確に何を
対象者:認定されたラボおよびテストセンター(例:規制当局によって認められたGLI、 BMM、 eCOGRA、 iTech Labs、 SIQなど)。
チェックされているもの:- RNG: アルゴリズム/DRBG、エントロピー源、種付け/居住ポリシー、バイアスおよび予測なし。
- RNGマッピング→アウトカム:モジュロバイアス(拒絶サンプリング)のない正しいスケーリング、有料テーブルおよびリールテープへの準拠。
- RTP:信頼できる間隔の長いシミュレーションのゲームモデルと宣言されたリターンの遵守。
- プロセス:バージョン管理、コード署名、不変ログ、DevSecOpsゲート、ロール分離、/シードキーの保存。
2)認証の準備
伝送のためのアーティファクト:バイナリおよび/またはソースコード(「ホワイト/ブラックボックス」内)、RNG/播種説明、有料テーブルとテープ、RTP/ボラティリティパラメータ、環境仕様、ビルドハッシュ。
テスト環境:本番環境と同じ構成のスタンド(コンパイラ、フラグ、ライブラリのバージョン)。
ポリシーと手順:KDF/resid、 HSM/シークレットアクセスルール、リリースログ、矛盾した場合のCAPA計画。
3) RNGチェックの進め方
1.アルゴリズムと実装レビュー:period/state、 prediction resistance、 call API correctness。
2.文化/エントロピーチェック:ソース(HWRNG、システムプール、タイミング)、居住頻度、主要材料の保管。
3.テストの統計的な電池:頻度/連続テスト、実行、自己相関、スペクトル分析、χバスケットによる²;レイヤNIST/Dieharder/TestU01パケット。
4.マッピング:モジュロバイアスを除去するための拒絶サンプリングまたは同等の技術の使用の確認。
5.ドキュメント:テストプロトコル、サンプルサイズ、p値、信頼の境界、最終結論。
4) RTPのチェック方法
4.1数学モデル
有料テーブル、テープ、ボーナストリガー確率、乗数、ベットリミッターを確認してください。
期待されるリターンと分散の分析的評価。
4.2長いシミュレーション
数千/数億のスピンを実行して、経験的なRTPと分布特性(まれなイベントを含む)を推定します。
信頼区間におけるモデルとの経験の比較;シミュレータパラメータの固定(シード、ビルドバージョン)。
4.3バージョンへのバインディング
最終的な証明書は、ゲームの正確なバージョン(ハッシュ、ビルド日)を示します。任意のパッチ→RTPへの影響をチェックし、必要に応じて再計算/再認証。
5)環境とバージョン管理(DevSecOps)
コード署名/アテンステーション:署名されたアーティファクトのみを組み立ててダンプします。
かけがえのないログ(WORM):誰が/リリースされたとき、どのRNGパラメータ、どのゲームの設定。
SBOM/version register:バイナリハッシュ、コンパイラバージョン、依存関係。
役割の分離:RTP/テープリリースおよびスイッチの最小権限、4-eyes。
変更ポリシー:RNG/RTP/テープ/マッピングに影響を与える編集は、認証ゲートを介して翻訳されます。
6)実験室が与えるもの
RNG証明書(個別に保持されている場合)および/またはバージョン固有のゲーム証明書。
テストレポート:方法論、結果、偏差限界、不適合に関するコメント。
RTPシミュレーションプロトコル:ボリュームの実行、RNGパラメータ、信頼区間。
CAPA計画:期限付きの是正措置のリスト;完了の確認-最終的な証明書のために。
7)オペレータによるポスト証明の制御
バージョンマッチモニタリング:ロビー/証明書/ゲームルールには、同じRTPとビルド番号が表示されます。
Chenglogi:変化の公的歴史;更新が数学に影響を与えない場合は明示的にマークします。
異常:まれなイベントの頻度のアラート、分散のバースト、大規模なサンプルの経験的RTPの違い。
定期的な再テスト:レギュレータ/ラボのスケジュールに従ってまたはプラットホームの更新の間に。
8)再認証が必要な場合
RNG/culture/resideまたはcryptobibliotecの変更。
テープ/ペイテーブル、RTP/ボラティリティパラメータ、ボーナスロジックの編集。
環境の移動(他のOS、コンパイラ、ハードウェアプラットフォーム)-少なくとも回帰テスト。
ゲームパラメータドリフトの可能性を示すインシデント/苦情。
9)サーバーvsクライアントRNG
市場標準は、プロバイダ/オペレータのサーバー側RNGです。HSMでシード保護を一元化し、監査とロギングを容易にします。
クライアントRNG(デバイス上)は、信頼できる環境と検証の困難さのため、スロットではほとんど使用されません。
10)チェックリスト
オペレータ/プロバイダの場合
シングルバージョンレジスタ(SBOM、ハッシュ、署名)はありますか?
リリースは認証ゲート(RNG/RTP/テープ)を通過しますか?
拒絶サンプリングはRNGマッピング→インデックスに含まれていますか?
WORMログとアラートはRTP異常に設定されていますか?
HSMに記載されているレジドおよびキーストレージポリシーはありますか?
プレーヤー/パートナーのため
ゲーム/バージョンのラボと証明書のIDはリストされていますか?
RTPはルール、ロビー、証明書でマッチしますか?
パブリックチェンジログと更新日はありますか?
ゲームの動作が変化する「静かな」パッチはありませんか?
11)頻繁な誤解
「ライセンス=証明書」はありません。ライセンスはフレームを定義し、証明書は実装を確認します。
「あなたは、アクションの期間のRTPを減らすことができます」-数学の変更は、再評価と、原則として、再認証を必要とします。
「Mod Nは十分です」-非マルチレンジで変位を与えます。より正確に-拒絶。
「一度認定され、忘れられた」-更新、移行、インシデントの再試験が必要です。
12) FAQ
RTPを確認するには何回スピンする必要がありますか?
通常、数千/数億-まれなイベントや狭い信頼区間を見るために。
なぜ証明書はバージョンにバインドされているのですか?
どのパッチ/ビルドでも統計とセキュリティに影響するため、特定のビルドがチェックされます。
RNG監査なしでシミュレーションのみを実行できますか?
十分ではありません:正しいRTPは、証明されたランダムで操作されていないRNGなしでは不可能です。
RNGとRTP認証は複雑なものです:アルゴリズム+実装+プロセス。カジノとプロバイダーは、コードと環境のレビュー、テストの統計バッテリー、巨大なシミュレーションを受け、DevSecOpsとポストマーケット監視を通じて品質を維持します。このチェーンが構築されている場合、ゲームは予測的に正直なまま、ブランドは規制当局、支払いパートナー、プレーヤーの信頼を獲得します。
