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ITech Labsのような認定企業の仕組み

認定企業(iTech Labs、 eCOGRA、 QUINEL、 GAなど)は、スロットまたはゲームシステムが正直さ、安全性、および特定の管轄区域の規則の要件を満たしていることを確認する独立したテストハウスです。彼らの仕事は、ゲームのランダム性、数学、正確さを確認することであり、最終的なビルドと構成がテストが合格したという事実と一致することを確認することです。


正確に証明するもの

RNG(乱数発生器):予測不能、相関の欠如、正しい座り。

ゲーム数学:宣言されたRTPの遵守、ボラティリティプロファイル、ヒット/ボーナスの頻度、有料テーブル。

機能とUX要件:ルールの正確さ、支払い、エッジシナリオの動作(切断、繰り返しリクエスト、オートスピン)。

整合性とセキュリティ:デジタル署名、アーティファクトハッシュ制御、アクセス差別化、変更管理手順。

管轄規則:RTP形式と可視性、ローカライズされたルール、レギュレータへの報告、RG要件。


典型的な認証プロセスはどのように見えるか

1)開始およびスコーピング

Studio/Providerは、ゲーム、ターゲットマーケット、RTPオプション、プラットフォーム(web/mobile/live)、使用するRGSアーキテクチャのリストをリクエストします。ラボはスコープを形成します:作業範囲、テストシナリオ、アーティファクト。

2)アーティファクトの作成

によって供給される:
  • ゲームおよび依存モジュールのビルド;
  • 数学のドックパック(力学の説明、イベントの確率、宣言されたRTP、ボラティリティプロファイル)
  • ハッシュファイルリスト;
  • テストRGS/環境へのアクセス、ログおよび円形の再生;
  • セキュリティポリシーと変更管理。

3) RNG監査

数理的基礎と実装がチェックされています:エントロピーの源、座っている、回転、予測に対する抵抗。統計検査のバッテリー(NIST、 Diehard/Dieharder、 TestU01など)は、大規模なサンプルで実行されます。基準は許容範囲内のp値であり、繰り返しパターンが存在しない。

4)数学の検証: RTP/ボラティリティ

ラボでは、構成ごとにマスシミュレーション(数百万/数十億スピン)を実行しています:
  • 宣言されたRTPと実際のリターンの比較と信頼区間の計算;
  • ヒット頻度のチェック、ボーナス頻度、賞金の分布;
  • キャップ、乗算器、丸めおよび率の正しさのためのテスト。

5)機能および端テスト

確認:支払いルール、ボーナス行動、切断の正しい処理、再リクエスト、ロールバック;オートスピンおよびターボモードの安定性;UI要素の正しさ(ヘルプ、支払い可能な、RTP表示)。

6)完全性および環境の点検

ビルドのハッシュ/署名、アクセス権、管理アクティビティログ、デプロイプロセスがチェックされます。演算子がRNGコア/数学にアクセスできないことが確認されています(ゲームはプロバイダのRGSで実行されます)。

7)管轄区域のレビュー

警告フォーマット、RTP可視性、ヘルプ、ベット制限、レポート形式、規制ゲートウェイとの互換性など、ゲームがローカルルールに準拠しているかどうかを確認します。

8)レポートおよび証明書

結果に基づいて、実験室は準備します:
  • RNGレポート(手順、ボリューム、p値、結論);
  • モデル(シミュレーション、間隔、周波数、分布)に関するレポート。
  • 機能レポート(シナリオ、結果、エッジケース);
  • ゲームのバージョンを示す適合証明書、許可されたRTPオプションと管轄のリスト;
  • 認定されたアーティファクトのハッシュリスト。

リリース後に何が起こるか

市場後のモニタリング:異常のためのレート/支払いの集計メトリックの分析、ビルドの選択的検査。

インシデント管理:苦情/失敗の場合、ラボはログ/ラウンドリプレイを要求し、明らかになるまでゲームの一時的なシャットダウンを開始することができます。

変更と危険:管轄の数学、RTP、重要な機能またはUI要件の編集→新しいバージョンと繰り返しチェック;マイナーな編集(ロケール、メカニックに影響を与えないグラフィック)-合意されたように。


iTech Labsおよび類似のラボがRTPバリアントでどのように機能するか

1つのゲームに複数の認定RTPが存在する場合があります(例: 96%, 94%, 92%).

各オプションは、管轄/事業者に関連付けられ、証明書とレポートに記録されます。

オペレータは、統合中に許可されたオプションから選択することができますが、レギュレータの新規登録/通知なしに即時にRTPを変更することはできません(許可されている場合)。


オペレータとプロバイダとの相互作用

コンテンツプロバイダ(スタジオ/RGS)-ラボの主な連絡先:コード/アーティファクト、環境、ログを提供します。

オペレーター(カジノ)-正しい統合、ルール/RTPの表示、報告およびRG要件の遵守を担当します。要望に応じてインシデント調査に参加します。

マスリリースの場合、regパッケージが使用されます:1つの数学-追加のUI/レポートチェックを含むいくつかの管轄区域。


ハッシュリストと署名なしでは不可能な理由

ハッシュコントロールは、テストに合格したアセンブリが食品上で動作していることを保証します。任意の置換は、変更管理ログと同様に、ハッシュとデジタル署名を比較することによって明らかになります。これにより、プレイヤーとオペレータの両方が請求から保護されます。


典型的な誤解

「研究所は勝つことを保証します」-いいえ。証明書は、特定の短いセッションの結果ではなく、ルールのランダム性と遵守を確認します。

「RTPは管理パネルで調整することができます」-ライセンス環境では、RTPは構成と証明書によって固定されます。change=new version/re-listing。

「クライアントアニメーションを更新した後、完全な認証が必要です」-メカニクス/ルールへの影響に依存します。マイナーグラフィック編集は別途同意します。


認証に送信する前のスタジオチェックリスト

メカニクス、RTPバリアント、イベント確率、ボラティリティプロファイルについて説明します。

リプレイログとRGSテスト環境へのアクセスが用意されています。

完全なハッシュリストと変更のリストが作成されました。

テストされたヘルプゲーム、RTP表示、正しいベット/ライン/宗派。

変更管理および管理アクセスロギングプロセスが設定されています。


認定ゲーム統合のためのオペレータチェックリスト

バージョンとハッシュは証明書に対してチェックされます。

ルールとRTPが表示され、ロケールは市場に対応します。

料金制限/責任ある商品(制限、タイムアウト、自己排除)が設定されています。

レギュレータのレポートのダウンロードが有効になっています。フローインシデントをテストしました。

公表されたADR/苦情チャネルとサポート連絡先。


FAQ(よくある質問)

認証にはどれくらいの時間がかかりますか?

管轄区域の量と数によって異なります。複雑なメカニズムを持たない1つのスロットの場合、通常は数週間について話しています。プラットホーム/ジャックポット-長い。

デモの認証は別途必要ですか?

デモが同じエンジンと有料テーブルを使用している場合は、原則として個別の認証は必要ありません。しかし、デモのUI/アラートがチェックされます。

SDK/エンジンの大量更新はどうすればいいですか?

パッケージを準備する:影響を受けるゲームのリスト、メカニックへの影響、新しいハッシュ、回帰レポート;実験室はペレテストの量を決定します。


iTech Labsのような認定企業は、開発者、オペレータ、レギュレータ間の「ゲートウェイ」です。彼らは、ランダム性(RNG)、数学の正しさ(RTP/ボラティリティ)、ビルドの完全性、管轄区域の遵守を確認します。ハッシュコントロール、レポート、変更手順のおかげで、プレイヤーはフェアプレイを取得し、オペレータは透明な統合を取得し、スタジオは規制市場への予測可能なアクセスを取得します。

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