WinUpGo
検索
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrencyカジノ クリプトカジノ トレントギアはあなたの目的のトレントサーチです! トレントギア

RNG認証がスロットでどのように機能するか

はじめに: スロットが「本当の事故」である理由"

RNGは運のゲームの中心です。スピンは予測不可能な結果に変わり、その正しさは宣言された数学(RTP、分散)が実際に機能することを保証します。認証は、バイアスと操作を排除するためのアルゴリズム、その実装と環境(アセンブリ、ログ、セキュリティポリシー)の独立したチェックです。


1)オンラインスロットで使用されるRNG

暗号的に強力なPRNG(多くの場合、カウンタ内のストリーム暗号/ブロック暗号に基づいています):例えば、AES-CTR/DRBGのようなソリューション。

現代の高品質PRNG (xoshiro/PCG)-時々暗号スターラーと組み合わせて使用されます。

ハードウェアエントロピー(HWRNG)-文化/エントロピーの源として、そしてprodの唯一の発電機としてではありません。

Mersenne Twisterのような古典的なジェネレータはシミュレーションに便利ですが、実際のスロットでは、暗号抵抗性スキームやハイブリッド(エントロピー→DRBG→数値ストリーム)を好むことがよくあります。

主な要件:高い周期性、分布の均一性、相関の欠如、出力シーケンスによる予測に対する抵抗。


2)種付けとエントロピー補充

主シードは、システムエントロピープール、HWRNG、タイミング、ネットワークノイズなど、いくつかのソースから形成されます。

スケジュール/ボリュームでリシード:ジェネレータは、状態による劣化と攻撃を除外するために、新しいエントロピーで定期的に「バックアップ」されます。

安全な保管:シード/キー-HSMまたは保護モジュール;最小限の特権アクセス;回転および監査。


3) RNG番号がリール上のシンボルに変わる方法

1.RNGは128/256ビットのブロックまたは32/64ビットのワードを生成します。

2.数値は、オフセットなしで所望の範囲(例えば、ドラムテープインデックス)にスケールされます。「モジュロバイアス」を避けるために、単純な「mod N」の代わりに拒絶サンプリングを使用します。

3.結果はリボン/ペイテーブルにマッピングされ、その後、スピンの結果が考慮され、ゲームルール(ワイルド、スキャッター、ボーナス、乗数)が適用されます。


4)独立した実験室が点検するもの

認定された研究所(例:GLI、 BMM Testlabs、 iTech Labs、 eCOGRA、 SIQ)は認証を受けています。彼らの焦点は「いくつかのテストを実行する」よりも広いです-これはプロセスの監査です。

4.1.アルゴリズムと実装

PRNG/DRBGの記述、期間、内部状態構造。

種付け/補充方法、エントロピー源、キー保護。

結果に影響を与える隠されたコード/パラメータブランチはありません。

4.2.統計的なテスト

セット:周波数テスト、実行テスト、シリアル/累積、スペクトル分析、自己相関、バスケット分布(χ ²)、ビットのランダム性。

複雑なパッケージ:NIST SP 800-22/90シリーズ(アプローチの一部)、Dieharder/TestU01。

基準:大きなサンプルの信頼区間でのパスの分数。

4.3.ゲーム数学へのリンク

宣言されたモデルと実際のRTPのコンプライアンスの検証(数千/数億のスピンでのシミュレーション)。

支払いと組み合わせのリール/テーブルの検証、レアイベントの制御(ジャックポット、機能)。

4.4.安全ループと運用慣行

バージョン管理(ハッシュビルド、コード署名)、変更しないログ(デプロイ時/デプロイ時)。

役割の分離(誰が解放/ロールバックをトリガーすることができます)、4目の原則。

監視と異常アラート;パッチとhotfixポリシー。

4.5.出口のドキュメント

RNG証明書および/またはゲーム/バージョン固有の証明書。

テストプロトコル、パラメータ、サンプルサイズ、結果。

不適合報告書とCAPA計画(期限付きの修正)。


5)証明プロセス: それがステップバイステップでどのように見えるか

1.教師:開発者/プロバイダは、ソースマテリアル-アルゴリズムの説明、ビルド、構成、支払いテーブルを転送します。

2.ホワイト/ブラックボックス:コード/バイナリレビュー、チェックサム比較、生成およびマッピングパスの分析。

3.発電機テスト:大きい乱数のサンプル、統計的なテストの電池。

4.ゲームのシミュレーション:大規模なサンプル(RTP/ボラティリティ/賞金の分布)で数学を実行します。

5.情報セキュリティ監査とプロセス:ロギング、送信、アクセス、/シードキーの保管。

6.レポートと証明書:ゲーム/エンジンの特定のバージョンの証明書を発行します。

7.市場とリスト:研究所/レギュレータレジスタに掲載(提供されている場合)。


6)再認証が必要な場合

影響を与える編集:
  • RNGアルゴリズム、文化/居住;
  • リールベルト/ペイテーブル;
  • RTP/ボラティリティパラメータ
  • 乱数マッピングキー↔結果
  • 暗号ライブラリとアセンブリチェーン。
  • インフラストラクチャの移動(異なる環境/コンパイラ/プラットフォーム)-多くの場合、少なくとも回帰テストと更新されたレポートが必要です。

7)オンラインプラットフォーム: サーバーRNGとクライアント

サーバーRNG(提供者/オペレータ側):集中制御、シード/HSM保護、簡単な証明。

クライアントRNG(まれにスロット):デバイス上の安全な環境と複雑な検証スキームが必要です。

オンラインスロットでは、標準は署名されたアーティファクトと変更できないログを持つサーバーRNGです。


8)プレーヤーがいかに「実質の」証明の相違を知ることができるか

チェックリスト:

1.フッター/フェアプレイのセクションでは、ラボ、証明書の番号/識別子、ゲームのバージョンが表示されます。

2.証明書内の日付/バージョンは、ゲーム/ロビーで指定されたバージョンと一致します。

3.ルールのRTP=ゲームカードとレポートのRTP。

4.研究所には、公開レジストリまたは検証可能なページがあります。

5.更新中に、変更履歴と更新がRTP/認証に影響するかどうかの説明があります。

赤い旗:
  • 「ヨーロッパで認証されている」という言葉を明記せずにぼやけています。
  • リンクは、証明書/レジストリページではなく、共有サイトにつながります。
  • 異なる場所で異なるRTP、通知なしで「静かな」パッチ。

9)オペレーターとプロバイダーにとって重要なこと

DevSecOpsゲートのビルド:有効な証明書/ハッシュがなければ、リリースは本番環境には入りません。

バージョン(SBOM、ハッシュ、コンパイルメタデータ)のレジストリを維持し、アーティファクトを保存します。

rejection sampling/canonical mappingsを使用して下さい、moduloバイアスを避けて下さい。

HSMにreseedポリシーとキーストレージを実装します。

透明な変更履歴と認証ページを公開して、議論を信頼し、削減します。


10)頻繁な誤解

「ライセンスがあります-監査は必要ありません」:ライセンスはフレームであり、監査は実装が公正であることの証明です。

「RTPはプロモーションで変更できます」:RTP/テープへの変更はすべて新しい評価であり、原則として再認証です。

「PRNGは隠すことができます、それは秘密です」:実装の詳細は機密にすることができますが、研究所はそれらを見てテストする義務があります。

「Mod Nは常にOKです」:大きな範囲と「non-multiple」 Nはオフセットを与えます。正しい方法は拒絶です。


11) ミニFAQ

RTPテストでは何回スピンが競われますか?

数千万と数億-まれなイベントや狭い信頼の間隔を参照してください。

歴史から次の結果を「推測」することは可能ですか?

正しい暗号スキームとシードポリシーでは、いいえ。物語は発電機の状態を明らかにしていません。

なぜ証明書はバージョンにバインドされているのですか?

任意のパッチは、統計/データパスを変更することができます。認証-特定のビルドについて。


RNG認定は1つのテストではなく、保証のシステムです。高品質のジェネレータ+正しいシード+正しいスケーリング+検証可能なゲーム数学+安全なリリースとロギングプロセス。これらの要素がすべて独立した実験室によって構築され、定期的に確認されている場合、プレーヤーは予測可能に正直なスロットを取得し、オペレータはより少ない論争を取得します、より高いパートナーの信頼と規制市場へのアクセス。

× ゲームから探す
検索を始めるには3文字以上入力してください。