スロットが結果のランダム性をチェックする方法
フェアプレーはチャンスから始まります-予測も偽造もできない結果です。ライセンスされたエコシステムでは、ランダム性は「言葉で」提供されるのではなく、技術的に提供されます:認定されたRNG(乱数発生器)、マルチステージ監査およびリリース後の一定の監視。以下は実際にどのように機能するかです。
スロットで正確にチェックされているもの
1.RNG:数学的および暗号的特性、相関性と予測可能性の欠如。
2.スロットマットモデル:宣言されたパラメータの遵守-RTP、ボラティリティ、ヒット頻度、ボーナスの頻度、賞金の分配。
3.整合性の構築:バージョン管理、デジタル署名、リソースハッシュ合計。
4.動作環境:アクセス、ログ、構成管理、ラウンドの再現性。
5.プロセス:変更がどのように行われるか、パッチがどのように文書化されるか、誰がリリースを承認するか。
ステージ1。RNG事前認証監査
ラボは、RNGモジュールのソース/アーティファクトを受け取り、チェックします:- 数学的基礎:ジェネレータの種類(例えば、混合/暗号抵抗回路)、期間、均一性。
- サイディングとエントロピー:チャンスの源、側面の再利用に対する保護、回転政策。
- 安定性とフォールトトレランス:故障、再起動、高負荷の場合のRNGの動作。
- 周波数:Monobitのブロック内の頻度。
- 独立:シリアル、実行、自動相関。
- ディストリビューション:Chi-square、 Kolmogorov-Smirnov。
- エントロピー:おおよそのエントロピー、モーラーのユニバーサル。
- 複雑な電池:NIST SP 800-22、 Diehard/Dieharder、 TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush)。
通過の基準:許容限界内のp値、大規模なサンプルの体系的な偏差および相関はありません。
ステージ2。スロット数学の機能検証
さらに、乱数自体がチェックされるだけでなく、スロットマットモデルがそれらをどのようにゲームの結果に変換するかもチェックされます:- 数百万/数十億のスピンのシミュレーション:実際のリターンを宣言されたRTP(例えば96%)と比較し、分散を考慮して信頼区間を構築します。
- ボラティリティ(分散/StdDev):リスクプロファイルを確認する-頻繁に小さな勝利とまれに大きい;ヒット頻度とボーナス頻度を確認します。
- 賞金の分配:支払い可能と一致しない「穴」または異常なピークがあります。
- レート境界:正しい丸め、乗数、線、クラスタ。
- エッジシナリオ:切断、再リクエスト、ロールバック、オートスピン、ジャックポットのキャップ。
結果はコンプライアンスレポートで作成されます:ゲームのバージョン、構成、許可されたRTPオプション、管轄のリスト。
ステージ3。コードの整合性とランタイム
テストとリリースの間の「置換」を除外するには、次のようにチェックします:- ゲームモジュールとペイテーブルのデジタル署名とハッシュ。
- バージョン管理-ビルド、日付、変更ログ
- RGSアーキテクチャ(Remote Game Server):スロットはプロバイダのサーバーで実行されます。オペレータ(カジノ)はRNGコアにアクセスできません。
- セキュリティプラクティス:権利の差別化、管理者アクションのログ記録、鍵管理、パッチポリシー。
ステージ4。認証とリスト
テストが成功した後、研究所は証明書を発行し、ゲームは指定された構成の特定の管轄区域に登録されます:- ゲームが複数のRTPオプションをサポートしている場合、各オプションが登録されます。
- 数学や重要なパラメータの変更=新しいバージョンと繰り返しチェック。
- ヘルプでは、ゲームはキーパラメータ(RTP/ルール)を表示します。
ステージ5。リリース後のモニタリングと異常調査
チェックはリリースで終了しません:- テレメトリー:ベット/ペイアウト、イベント周波数、ジャックポットの集計メトリック-統計的異常。
- ラウンドの監査ログ:各スピンにはIDがあります。プロバイダ側で結果(リプレイ)を再現することができます。
- 驚きの監査と検査:ビルドとログの整合性をランダムにチェックします。
- インシデント管理:修正、根本原因分析(RCA)、補償措置(必要に応じて-ゲームの一時的なシャットダウン)。
どのようなアーティファクトが実験室で生成するのか
RNGレポート:テストスイート、サンプルサイズ、p値、結論。
モデルレポート:シミュレーション、RTP/ボラティリティチェック、シナリオテスト。
コンプライアンス証明書:ゲーム版、許可された構成、日付。
アーティファクトのハッシュリスト:販売中の検証用。
なぜ「本当のチャンス」は生産で置き換えることができないのか
モジュールまたはペイテーブルを交換しようとすると、デジタル署名とハッシュコントロールに違反します。
異常分布シフトは、ポストモニタリング(大規模サンプルの場合)に表示されます。
新しい認証なしでパラメータを変更すると、アクセスログと変更管理システムに痕跡が残ります。
RGSモデルは、プロバイダからゲームを分離します。オペレータは乱数を生成せず、スピンを解決する瞬間を「キャッチ」できません。
典型的なテストとそれらが示すもの(平易な言語で)
Monobit/Chi-square:すべての数字はほぼ同じ頻度で発生します。
実行/シリアル:シーケンスは「スティック」しない、反復可能なパターンはありません。
自己相関:次の結果は前の結果に「依存」しません。
おおよそのエントロピー/モーラー:予測不能度が高い。
TestU01 BigCrush:「重砲」-大量のデータに対する何百もの異なるチェック。
分散がランダム性の問題とどのように区別されるか
短い距離で、結果はRTPから逸脱する可能性があります-これは通常のボラティリティです。
長期的な指標が一貫して信頼間隔を超えている場合、または安定したパターンが観察される場合(例えば「、疑わしい」長さのシリアルが頻繁に)疑わしい場合に疑われる。その後、ラウンドIDによるリプレイチェックで調査が開始されます。
疑わしいプレーヤーに何をすべきか
1.オペレータからライセンスと公式プロバイダのリストを確認します。
2.ゲームヘルプを開きます:RTP、ルール、ビルドバージョン。
3.ラウンドIDを保存し、スクリーンショット/ビデオを撮り、サポートに連絡します。
4.必要に応じて、紛争解決機関(ADR/Ombudsman)に控訴を提出してください-ログによると、プロバイダは結果を再現します。
フェアスロットショートチェックリスト
RNG認証を取得し、RTPを発行。
IDによるラウンドの再現性。
ゲームの表示バージョンと正しいヘルプ。
定期的な監査とインシデントへの対応(リリースノート、障害が発生した場合の一時的なシャットダウン)。
「灰色」がないと、プロバイダのデモバージョンインターフェイスのビルドと矛盾が発生します。
スロット内のランダム性のチェックは1つのテストではなく、RNGや数学のマスシミュレーションに関する厳格な統計から、ビルドの暗号保護、リリース後の継続的な監視まで、独立した制御の連鎖です。このような多層システムは、結果の予測と「ねじれ」をほとんど不可能にし、任意の異常を検出して調査する。