「ほとんど勝つ」の罠に陥らない方法"
"2つの散乱、もう少し-とボーナス。「」もっと早く二分を止めただろう-銀行を奪っただろう。"これらの瞬間は、古典的なニアミストトラップ("ほぼウォン")です。彼らは「幸運を得ようとしている」というシグナルであるようですが、数学的にはこれは同じ損失です。以下は、トラップを認識する方法とお金、神経、ルールを維持するために何をすべきかです。
1)実践におけるニアミスとは
スロット:3つのボーナスシンボルから2つ;「ほぼ1行」;第3リールの劇的な遅延。
ライブゲーム/ルーレット:ボールがあなたのセクターの近くに落ちます。数字の「neighbor」。
カードゲーム:組み合わせの前に1ポイント不足。
重要:ニアミスは次の勝利の可能性を高めません。これは通常のゼロの結果であり、「ほとんど成功した」ように見えます。
2)脳がなぜこれに導かれるのか
報酬予測:「ほぼ」は勝利と同じ期待システムを起動し、継続するのに適しています。
コントロールの錯覚:それは「少し早く/後で私はクリックします-そして入ってくる」ようです。
プレイヤーエラー(ギャンブラー):シリーズ「ほとんど」はあなたにゲームの「借金を救う」ようです。現実には、背中は独立しています。
3)あらかじめトラップを認識する方法(インターフェースパターン)
3番目の文字を待っている長いアニメーション、フレームの点滅、音「ほとんど」。
「隣接する」数字/リールをハイライトします。
「疑似成功」:頻繁なミニペイメント<ヒット感を生み出すベット。
ポップアップ「少し足りなかった-もう一度お試しください」。
4)ニアミス後の行動の赤旗
クリックが加速され、「指は自分自身を押す」。
「一度杭を上げる」という考え。
ボーナスに「追いつきたい」という想い。
タイマーとブレークを無視します。
任意のポイントは、ストッププロトコルを開始する理由です。
5)議定書90秒「反近いミス」
1.停止クリック:入力から手を離し、ロビー/オートバックを閉じます。
2.ボディ:10の遅い呼吸、水の一口、立場/伸張の肩。
3.事実は大声で: "それはちょうど正常な損失です。以下のスピンは独立しています。私のSL=、SW=、rate=__"
4.ソリューション:- Emoレベル≤ 2/5→はベースレートでのみ返すことができます
- エモレベル≥ 3/5→ブレーク5-10分;パルス→セッション終了を繰り返します。
6) 「If-then」シナリオとトラップ
それは50-100スピンのために3ニアミス落ちた場合、その後、10分の休憩。
思考が「ボーナスを追加」-タイムアウト24時間。
手が「1回限りのレートを上げる」-セッションの終わりに達した場合、明日−ベースに20%です。
SLまたはSWに達した場合-瞬時出力、プラス-部分出力30-50%。
7)システム「ヒューズ」(ゲームの前に置く)
BKの%として固定率(低い1-2%、中間0。5-1%、高い0。2-0.5%);10% BKの±で再計算。
時間:スプリント25+5または標準45-50+10;2-3以上のセッション/日。
テンポ:いいえ「ターボ」;短い自動シリーズ(各10-25)または手動で。
現実は30-60分毎に点検します;オペレータからの預金/損失の限界;「出力ロック」。
各セッションの60秒後にログを記録します:合計、感情、トリガー。
8)「ほぼ勝った」についての神話-簡単な分析
"スロットがウォームアップしました-もう少し。"→神話:"ゲームの借金"のアイデアは間違いです。
"ストップスピンは瞬間をキャッチします。"→神話:結果はすでにRNGによって計算されています。
"ニアミスのシリーズの後、チャンスは高いです。"→神話:背中は独立しています。
「レートを上げる必要があります、スロットは」準備ができています。"→神話:消費を加速するだけです。
9)リハッシュ: near-miss soberlyを見る方法
これは「ほとんど」と偽装されたゼロの結果です。
セッションの目的はプロセス(時間/レート/フィート)で「、任意のコストでボーナスを得る」ことはありません。
感情3/5以上は一時停止する信号であり、「押しつぶす」ことではありません。
10)アフターチェックリスト
お問い合わせ
- BK、 SB、 SL=SB、 SW=30-50% SB、 rate=BKの%。
- タイマーとリアリティチェックが有効です。
- タイトルは攻撃的な「ターボ」と侵入的なプロンプトなしで選択されます。
Proテンポア
- エモは15-20分(1-5)ごとにチェックします。
- 任意のニアミスチルト→90秒プロトコル。
- ドゴンは禁止されています。任意のSL/SW→出力。
後で
- 60秒のログ:ニアミスはどこで動作しましたか?どうやって答えた?
- プラス-部分出力。
11)ニアミスから毎週のデトックスプラン
D1:ホットボタンにプロトコルを90秒(画面にメモ)置きます。
D2:スプリントのみ25+5;各ニアミスを修正します(ノートのチェック)。
D3:オフデイ。
D4: 20% −率のリターン;「ターボ」なしで、手でのみ。
D5:任意のプラスで出力をテストします-結果を修正する訓練を行います。
D6: 1つの「標準」45-50+10;3ニアミスで-必須の一時停止10分。
D7:レビュー:「押しつぶす」衝動は何ですか?計画通りに何本止まった?90%未満-20% −率で別の週。
今週のKPI: SL/SW ≥ 90%の遵守;0「1回限りの増加」;≤ 3/5のエモ評価。
12)スクリーンのカード(コピー)
BK: ____ SB: ____ SL=SB SW=30〜50% SB
率:__% BK(キャッチなし) モード:25+5/45-50+10
If: 3 near-miss/50-100 spins→pause 10 min 「add/raise bet」→stop/timeout 24 h
法令に基づく場合
無料のお金とあなたの管轄の法律の範囲内でのみプレイしてください。コントロールの損失の兆候(借金、秘密預金、「ドゴン」)-タイムアウト24-72時間をオンにし、専門家/サポートラインに切り替える理由。
"ほとんど勝った"トラップは、デザインと精神についてであり、チャンスについてではありません"混乱しようとしています。"90秒のプロトコル、if-thenシナリオ、フラットレート、タイマー、SL/SW、ログなどのツールがすでに用意されています。彼らと一緒に、すべての「ほとんど」は通常のゼロに変わります-そして、あなたは勢いではなく、あなたの頭でプレーし続けます。
