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興奮と常識を同時に保つ方法

興奮は普通の人間の感情です。問題は、彼が支配するときに始まります。常識は、自動的に含まれているフレームワークと手順です:事前に計算されたお金と時間、固定率、一時停止、損失/teik利益、技術的なセキュリティと正直な雑誌。以下は、喜びを残し、衝動を無効にする実用的なコンストラクタです。


1)ダブルサポート: 「プロセスの喜び」+「ハードバウンダリー」

プロセスゴール:「休憩と雑誌で、犬なしで、落ち着いたペースで45〜50分間プレーする」。

ハードエッジ:SL=SB(ストップロス=セッション予算)、SW=30-50% SB、タイマー25+5または45-50+10、バンクロールの%として固定レート。

💡 フレーム内では興奮が許されます。フレームワークに触れるとすぐに、決定は、気分ではなく、ルールによって行われます。

2)お金: レートする予算(1分の数学)

指定:I-純利益/月;E-必須支出;S-節約/目標。

裁量的残高: 'D=I E S' '

毎月の上限(MGL)='D × 5-10%'(債務/不安定性のための0%)。

ウィークリーリミット(WGL)='MGL/4'。

期間バンクロール(BK)='WGL'(月次計画の場合は'MGL')。

セッション予算(SB)=10-20% BK。

フィート:SL=SB、 SW=30-50% SB。

BKの%として率:
  • Low-vol: 1,0-2,0% BK
  • Mid-vol: 0,5-1,0% BK
  • High-vol: 0,2-0,5% BK
  • BKで± 10%の変化で再計算。ドゴンは禁止されています。

3)時間とペース: 常識「生活」

「モード」(Mode)[期間][ブレーク]Quando(クアンド)
スプリント(Sprint25分5分夕方、ハイボル、新鮮な頭が重要なとき
Standard(スタンダード45〜50分10分デイセッションの基本モード
フォーカス(Focus)90分15〜20分低応力・低volのみ

日の制限:2-3セッション以下。ナイトマラソンとアルコール-停止します。


4)「時間の価格」: クイックリアリティチェック

セッションあたりの予想流量の概算:
  • EL ≈(スピン)×(平均レート)× (1 − RTP)
  • EL> SBの場合-ベット/セッションの長さを減らすか、より柔らかいゲームを選択します。

5) Emoの温度計1-5および3つの地帯

1-2(緑):呼吸、落ち着いたペース→プランに応じたゲーム。

3(黄色):急いで/思考「一度上げる→」一時停止5-10分、水、10息;ベースレートでのみ返却します。

4-5(赤):「recoup now」、 anger→close the lobby、 15分「stop protocol」;繰り返しで-タイムアウト24-72 h。

HALT+キックオフ前:空腹、怒り/不安、孤独、疲れ+ストレス。2ポイント以上-セッションの延期。


6) 「If-then」シナリオ(あなたの自動パイロット)

SLまたはSWに達した場合、即時出力(プラス出力30〜50%)。

思考が「一度レートを上げる」なら、セッションの終わりと明日のレート− 20%です。

「今すぐ取り戻す」場合、タイムアウトは24〜72時間です。

ストレスの2つの身体マーカー(パルス/汗/ラッシュ)、5-10分の一時停止。


7)技術的な安全: 酸素パルスを断ち切って下さい

オペレータの制限:デポジット/ロス/時間/曜日、リアリティチェック(30〜60分ごと)、タイムアウト/自己除外、「出力ロック」(ペイアウトをキャンセルすることは禁止)。

銀行:「WGL」のバーチャルカード、オートセーブなし、可能であればMCCギャンブルユニット。

デバイス:Do Not Disturbモード、パーソナルネットワークのみ(公開Wi-Fiではありません)、2FA。


8)喜びを残すマイクロ儀式

ペース:手動で、「ターボ」なし(または短い自動シリーズ)。

美学:光/ポーズ/水-疲労が少なく、衝動が少ない。

ミニゴール: 「メカニックを学ぶ」「、違反なしで45分間プレーする」「、プラスでテスト結論を出す」

終了カード(1分):ログ、SWでの部分出力、明日の計画。


9)頻繁な妨害工作-および速い修正

デッドラインボーナスはペースにプレッシャーをかけます。→ボーナスなしのプレイは、最大賭け違反やドゴンよりも優れています。

夜のセッション。→昼/夕方の窓のみ;疲労=熱い意思決定。

レートで「1回限りの増加」。→任意の試み=セッションの終了。明日−ベースレートに20%。

その場で限界の変化"。"→増加-24-168時間の遅延のみ、減少-すぐに。


10)ミニテンプレート(ノートにコピー)

キックオフ前のカード

💡 BK: ____ SB: ____ SL=SB SW=30〜50% SB
率:__% BK(キャッチなし)EL ≤ SB
モード:25+5/45-50+10 HALT+≤ 1
If: SL/SW→lift/recoup exit→stop/timeout

60秒ログ(後)

💡 合計± __: Emo __/5違反:yes/noレッスン:____ Tomorrow: ____

11)異なった様式のための規則の既製の「パッケージ」

「静かな夜」

ゲーム低/中間vol、 RTP 96%+。

レート0。6-1.0% BK;標準45-50+10。

SL=SB;SW=40% SB;利益→出力30-50%。

「x(制御)のための狩り」

High-vol、レート0。2-0.3% BK。

唯一のスプリント25+5;ボーナスの締め切りはありません。

イベントのない1つのスプリント→明日まで停止します。

「きれいにボーナスを再生する」

完全な支払い可能でクリアな最大賭け。

レート−通常の20-30%です。ゲームの貢献度は100%です。

→ストップルールを超えようとする試み。


12)14日間プラン「ワクワク+常識」

日1-2:カウント'D'、セット'MGL/WGL'、 BK/SB/SL/SW;limitsと「output lock」をONに設定します。

3日目:1セッション標準45-50+10、ボラティリティマトリックスレート。

4日目:スプリント25+5;emo温度計および議定書90秒を訓練して下さい。

5日目:オフの日(遊びません)。

6日目:「標準」リプレイ。プラステスト出力を使用します。

7日目:週刊KPIレビュー:SL/SW ≥ 90%?0「1回限りの増加」?エモ≤ 3/5?

8-9日目:レート(必要に応じて20% −)と快適なボラティリティのためのゲームのリストを調整します。

10日目:ミニレートで1つの「狩り」スプリント(0。2-0.3% BK)またはスキップエモレベル>2/5。

11日目: No Play Day+メーリング/ストリームパージ

12日目:落ち着いたペースを重視した「スタンダード」。

13日目:短いスプリント;任意の衝動「リフト」=停止。

14日目:月のルールの改訂(レート、モード、タイトルのリスト、制限)。

サイクルKPI: SL/SW ≥ 90%の遵守;0ドゴン;エモ平均≤ 3/5;ナイトマラソンはありません。


13) 「Start/Non-start」チェックリスト

次の場合に開始します:
  • 自由なお金のために遊びなさい;BK/SB/SL/SWがあります;
  • 率=BKの%;EL ≤ SB;
  • 時間モードおよびタイマーの準備ができたHALT+≤ 1、 emo 1-2/5;
  • 制限が有効/リアリティチェック/」出力ロック」

それ以外の場合-開始ではありません。転送、一時停止10-15分またはタイムアウト24-72時間。


法令に基づく場合

フリーマネーでのみ、厳密にあなたの管轄およびオペレータルール(KYC/AML、最大賭け、ゲームの貢献)の法律内でプレイしてください。コントロールの損失の兆候(借金、秘密預金、「追跡」)-タイムアウト24-72時間を作り、専門的なサポートを求める理由。


システムが決定を下すとき、同時に興奮と常識を維持することが可能です。お金と時間が計算され、レートが固定され、ストップルールが明確になり、エモチェックは時間通りに動作し、フィニッシュラインは雑誌と部分的な結論を持つ短い儀式です。その後、ゲームはそれが何であるべきか:制御された、楽しい趣味。

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