興奮のためではなく、喜びで遊ぶ方法
喜びと「アドレナリンレース」は2つの異なるものです。最初は満ち、制御の感覚を残します;2番目は衝動と後悔に向かってプッシュします。タスクは、ルールでゲームを趣味に変えることです。以下は、ベクトルを「キャッチアップ」から「楽しむ」に変更する習慣とツールの実用的なセットです。
1)「楽しみながら遊ぶ」とは"
プロセスは結果よりも重要です。成功は計画の順守であり、「黒字になる」という要件ではありません。
予測可能なフレーム。お金と時間は事前に制限されています。フレーム内-ゲームとペースの選択の自由。
感情の生態。「ドゴン」はなく、休憩や完成の儀式があります。
意味があります。遊ぶことは、問題から逃れるのではなく、リラックス/歓喜する1つの方法です。
2)セッションの意図: 開始前の短い儀式(1分)
書面で返信(ノートで):1.なぜ私は今日遊んでいるのですか?(時間内にリラックス/新しいスロットテスト/社会化/ミニチャレンジ)
2.勝つことなくセッションを成功させるものは何ですか?(タイミングに耐え、SL/SWを壊さないで下さい、2つの新しい力学を試みて下さい)
3.どのように終了しますか?(SWで-私はSLで50%を撤回します-10分間停止して歩きます)
3)プレジャーフレームワーク: お金と時間
唯一の無料のお金。裁量的残高(「D=所得−必須支出−貯蓄」)から、ゲームに5〜10%/月を割り当てます。借金で-0%。
期間のバンクロール(BK)=毎月の制限;セッション予算(SB)=10-20% BK。
ストップロス(SL)=SB;ストップワイン(SW)=30-50% SB-到達→収量。
タイムモード:- スプリント25分+5分の休憩;
- 標準的な45-50分+10分の壊れ目;
- 最大2-3セッション/日。ナイトマラソンやアルコールはありません。
4)「アドレナリン」ではなく、喜びのためのフォーマットを選択する"
5)プロセスを味わう: 小さな儀式
テンポ。「ターボ」を消して下さい、オートスピンの頻度を減らして下さい。10〜15分ごとに一口の水で濡れます。
美学。ライト、快適な椅子、きれいなテーブル、プレイリスト。
マイクロ目標。「2つのミニボーナスをキャッチ」、「新しいゲームの支払いの表を勉強」、「違反なしで45分をプレイ」。
運の反射。利益は「燃料」ではなく、部分的に撤退する理由(30-50%)です。瞬間を保存し、加速しないでください。
6)喜びの3つの「サイレンを停止」
1.「今を取り戻す」という考え。"これは喜びのことではなく、不安のことです。
2."レートを1回上げたい。"ドゴンへの移行。
3.ラッシュと迷惑。体の提案-一時停止。
プロトコル90秒:立ち上がる→10スローブレス→水の一口→窓を開く。ベースレートによるリターンのみ。パルス-セッション終了を繰り返します。
7) 「If-then」シナリオ(それを見えるようにしてください)
「一度レートを上げる」場合、私はすぐにセッションを終了します、明日の基本レート− 20%。
「任意のコストで返す」場合、タイムアウトは24-72時間です。
SLまたはSWに達した場合は、すぐに終了します(プラスで-部品を撤回します)。
エモレベルが≥ 3/5の場合、5-10分の一時停止:呼吸、水、ウォームアップ。
8)圧力のない社会的側面
友達が急いでいても、自分のペースで遊んでください。
結果を比較しないでください:誰もが異なる銀行と目標を持っています。
ストリーム-メカニックのアイデアのために、賞金の期待のためではありません。
9)プレジャー日記(セッション後60秒)
3行を書き留めてください:1.プロセスについて何が好きでしたか?(アニメーション/メカニクス/音楽/落ち着いたテンポ)
2.どこでルールを守った?(SL/SW/break/no catch)
3.明日の一発。(他のタイトル/賭け− 20%/スプリントのみ)
雑誌は、喜びとコントロールを与えるものに注意を移します。
10)7日間のリセットプラン
1日目:セッション意図(アイテム2)を書き留め、SB/SL/SWとタイムモードを設定します。
2日目:RTP 96%+でのみロー/ミッドボルゲーム、ベット=0。5-1% BK。
3日目:「スプリント」25+5;加速したい瞬間を記録します。
4日目:15分のデモで新しいタイトルテスト。少なくとも実際の生活の中で。
5日目:オフデイまたはショートセッション。夜のゲームの代わりに歩く/スポーツ。
6日目:利益で-ゲーム外のテスト出力と小さな「賞」活動(コーヒー/本)。
7日目:レビュー:どのメカニック/儀式が喜びをもたらしますか?喜びを取り除くものは何ですか?「my favorites」と「stop triggers」のリストを設定します。
今週の指標:SL/SW ≥ 90%、0ドゴン、エモ評価≤ 3/5、セッションごとに少なくとも1「喜ばしい瞬間」があります。
11)アフターチェックリスト
お問い合わせ
[その]意図が記録されている(なぜ私が演奏しているのか)。
- BK、 SB、 SL=SB、 SW=30-50% SB、 rate=BKの%。
- タイマー(スプリント/スタンダード)、邪魔しないでください。
- わかりやすいRTP/ボラティリティで遊ぶ。ボーナスの締め切りはありません。
Proテンポア
- ペースは落ち着いています。計画に従って5-10分の休憩。
- 任意の「サイレン」-90秒プロトコル。繰り返し-停止します。
- SL/SWに達しました→出力;プラス部分出力を使用します。
後で
- プレジャーログ(3行)。
- 小さなオフライン賞(ゲームではありません)。
- 明日のプラン形式/入札/時間。
12)快楽の頻繁な妨害行為-および速い修正
夜のセッション。→昼/夕方の窓のみ、あなたの就寝時間より遅くない。
サイドベータ/ターボ。→削除:損失と感情を加速します。
締め切り付きのボーナス→ボーナスなしのゲームは、レース「in time」よりも優れています。
他人の結果との比較→私たちは、私たちの意図と雑誌に戻ります。
13)スクリーンのカード(コピー)
BK: ____ SB: ____ SL=SB SW=30〜50% SB
率:__% BK(キャッチなし) モード:25+5/45-50+10
規則:タイマー利益→部分的な出力によるテンポの静かな休憩
サイレンの停止:「昇給率」、「recoup」、 emo ≥ 3/5→pause/stop
法令に基づく場合
無料のお金とあなたの管轄の法律の範囲内でのみプレイしてください。コントロールの損失の兆候(借金、秘密預金、「ドゴン」)-タイムアウト24-72時間を作り、専門的なサポートを求める理由。
ゲームの喜びは、意図、フレーム、儀式から生まれます。目標を設定し、一時停止し、結果を記録し、正直に一日を閉じたとき、興奮は力を失い、残りは必要なものです。軽さ、興味、自分と予算の尊重。