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あなたが悪い気分で遊ぶことができない理由

悪い気分は、オンラインゲームで高価なミスの主なアンプです。刺激、疲労、不安とストレスは集中力を低下させ、衝動的な決定のためのプッシュ:「ドゴン」、レートを上げる「一度」、限界の違反、急いで預金や取引。以下-なぜこれが起こっているのか、あなたがすでに「間違った足を入力した」場合の行動方法。


1)気分が悪いときに正確に台無しにするもの

インパルス制御。ストレスは、前頭前皮質の「ブレーキ」を減少させます-溶液は迅速かつ危険になります。

確率推定。プレイヤーのミスが増大し(シリーズの後に「幸運であるべきだ」と思われます)、鮮度の影響(最後の結果はパターンであるようです)。

リスク・バイアス。損失を嫌うと、あなたは「ゼロに終了」し、レートを倍増させます。

注意トンネル。ボーナスルールは読み取りが悪くなり、最大ベットとベイガーへのゲームの貢献は無視されます。

オペレーショナルエラー。Rush=暗号出金のための間違ったネットワーク/アドレス、入札の余分なゼロ、テスト出金のキャンセル。

結論:悪い気分は、(エラーを通じて)数学と(衝動を通じて)規律の両方を体系的に悪化させます。


2)赤旗: 今日が「不可能」であることを理解する方法"

高度なHALT+を使用:
  • 空腹-空腹/生理学的不快感
  • 怒り/不安-怒り/不安
  • 孤独-孤独感/退屈
  • 疲れ-疲労/睡眠不足
  • +ストレス-ラッシュ、締め切り、ボーナス圧力

ゲームを延期するには、5点のうち2点が必要です。さらに:高速パルス、汗をかく手のひら、強迫観念「あなたは再集結する必要があります」、遅いアニメーションでの刺激-これらはまた、停止信号です。


3)銀行の規律に何が起こるか

「例外」が増えています。「最大ベットを超えたら」「、ベットを上げると」-勝利と深いドローダウンをキャンセルする直接の方法。

SB/SL/SWの境界が失われます。損失を停止し、ワインを停止「後で移動」。

インパルス堆積物。保存されたカード、オートコンプリート、クイックウォレットは瞬時に間違いを犯します。


4) if-thenシナリオ(事前に書き留めて表示しておく)

あなたが迷惑/疲れて目を覚ますならば、ゲームは明日に延期されます。

私は「任意のコストで返す」という考えをキャッチした場合、すぐに24時間をタイムアウトします。

ストレスの2つの身体マーカー(パルス/汗/ラッシュ)、その後、5-10分と水の休憩。

少なくとも1つのルール(SL/SW/max bet/timer)に違反した場合、交渉なしでセッションの終了。

「一度レートを上げる」ために引っ張るなら、私はロビーを閉じ、明日はベースレートを20%引き下げます。


5)10分の「冷却」の技術(遊ぶことの代りに)

1.呼吸4-7-8(4-吸入、7-一時停止、8-呼吸× 4サイクル)。

2.冷水+徒歩5分。部屋/ポーズ/ライトを変更する-脳は「トンネル」から切り替わります。

3.リアリティマーカー:大きなBK、ベット、SL、 SWを呼び出します。それは変更するためにそれらを引っ張る場合-今日は再生しません。

4.チラシに注意してください:"私はどのように感じますか?私は何をしたいですか?被害はどうなるのでしょうか"3行はしばしば「ゼロ」の勢い。


6)チェックリスト: 後の間の前

セッション前(公差チェック)

  • HALT+:複数のアイテム。
  • BK、 SB (10-20% BK)、レート、SL=SB、 SW=30-50% SB-記録。
  • 45-50分のタイマーと2つの5分の一時停止。
  • ボーナスの締め切りまたはルールなしでクリア(ベーガー、最大賭け、ゲームの貢献)。
  • ネットワークは安全です。2FAはオンです。テストの結論は以前に行われました。

Proテンポア

  • レートは「ドゴン」なしで固定されています。
  • シナリオに応じて「一回限りの昇給」→停止の考え。
  • 毎時5分の2マイクロポーズ。
  • 任意のSL/SWに達した→すぐに出力。

後で

  • 短いログ:期間、合計+/−、感情(1-5)、 SL/SWが観察されるかどうか。
  • 利益>SB-部分的に撤退(例:50%).
  • 感情が4-5または違反があった場合-明日のみ「スプリント」(25+5)またはオフデイ。

7)「悪天候で」ゲームのための実用的な置換"

5〜10分間のデモモード/マイクロスタンド-本当にリスクなしで「かゆみを和らげたい」場合。

HALT+がほぼきれいであることを条件に、high-volの代わりに最小速度の低ボラティリティスロット。

非スキールーチン:スポーツ、シャワー、クリーニング-コントロールを返す短いアクション。


8)ミニケース(自分を認識しますか?)

ケース1。ボーナスナイトの締め切り。

プレイヤーは仕事日の後に怒っている、時間に間に合わないことを恐れている。ベットを上げ、最大ベット違反をキャッチ-結論はキャンセルされます。右の動き:1日の延期、ボーナスを拒否するか、ルールの下でレートを下げる。

ケース2。愛する人との論争→「私は証明する」

「神経の上で」プレーするために座って、3回連続でレートを上げます-マイナスSB × 2。正しい移動:タイムアウト24時間、明日の「スプリント」とベースレート− 20%です。


9)7日間のコールドヘッド回復計画

1日目:プレイ不可。睡眠、水、歩く、5分間の感情の日記。

2日目:「スプリント」(25+5)のみに戻り、ボーナスはありません。

3日目:感情≤ 3/5と違反なしの場合-別の「スプリント」。

4日目:low/medium-volに「Standard」 (45+10)を追加します。レートは0です。5-1% BK。

5日目:統計のチェック、任意のバーストと-20% −率。

6日目:1日のオフ。

7日目:週の概要、労働規則とリマインダーを修正します。

メトリクス:0 SL/SW違反、≤ 3/5感情、観察された休憩、「1回限りの増加」。


10)頻繁な質問(短い)

「ゲームがあなたを元気づけたら?」

要するに、いいえ。より多くの場合、あなたは「ドゴン」とさらに多くのストレスを得るでしょう。傍観者を元気づけて明日帰ってきて。

「私は1つの賭けと寝ることができますか?」

これが傾きの始まりです。今日-停止します。明日は計画通りに遊ぶ。

「今運が良ければ?」

結果を記録する:+30-50% SBでロビーをオフにし、利益の一部を削除します。アンテを上げるな。


11)画面上のルールカード

💡 HALT+クリーン?はい-計画に従ってゲーム。いいえ-転送。
SLかSWは→の出力に達しました。
「再会」の思い→24時間のタイムアウト。

key>ルール違反→セッション終了。


悪い気分でプレーすることは、自発的にインパルスの制御を交換し、高価なミスのために規律を意味します。HALT+をチェックし、「if-then」シナリオを維持し、10分間の冷却技術を使用して、落ち着いて警告する日にゲームを移動します。そして常に:あなたの管轄の規則のための自由なお金、固定限界そして尊重だけ。

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