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あなたのゲームトリガーを識別する方法

まもなく

トリガーは、プレイの確率が急激に増加する状況または条件です。あなたが選択の瞬間を遅くし、最小限の記録を保つならば、あなたはそれらを見ることができます。あなたのタスク:1〜2週間で「私を含む」個人カードを収集し、各タイプの障壁と交換を設定します。


1)トリガーとは4つのクラス

1.人-誰があなたを開始/より頻繁に続行します(友人、ストリーマー、チャット)。

2.場所-物理的およびデジタル(自宅での孤独、夜のベッド、特定のサイト/アプリケーション)。

3.条件-感情と生理学(退屈、怒り、幸福感、不安、疲労、アルコール、睡眠不足)。

4.イベント-外部の理由(給与、昇進プッシュ、「ほぼ勝利」、スポーツ放送、喧嘩)。

原理:トリガーはプレイを「作る」ことはありません-それは確率を高めます。私たちの目標は、この影響を可視化し、管理可能にすることです。


2)開始するSamotest (2分)

週に1〜2回以上起こることをチェックしてください:
  • 「終了「/」返却「する夜の試み"
  • アルコール後の遊び/強い感情
  • fluffs/mailings/streamsの後のクリック
  • 「空の窓」(退屈、待っている)
  • 紛争・紛争→「ゲームに行く」
  • 給与・ボーナス→「運をチェック」
  • スポーツ・イベント→「興味のあるために」

カウント≥ 3-14日間のフォローアップを開始します(以下)。


3)器械No。1: 日記「STOP-5」 (60-90秒)

各パルス/セッションの後、行を入力します:
  • トリガー:人/場所/状態/イベント(ショート)
  • 思考:何が点滅しました(「私は戻ります」「、ゲームがあります」「、私はチャンスを逃します」)
  • 感情0-10:幸福感/怒り/不安/退屈
  • 取り替え:水/歩く10分/呼出し/シャワー/呼吸4-2-6
  • ボトムライン:再生/再生されませんでした;+/-
💡 重要:正直>理想。週に5-7レコードでも、すでに写真が表示されます。

4)用具第2: 「マトリックスL -M-S-S」

4列のテーブルを作成します:
People(ピープル)[場所]アメリカ合衆国イベント情報

会った2-3ポイントの最後に記入してください。「マーク」強い欲求(≥ 6/10)または実際のゲームを伴うものの反対側。1週間でクラスターが表示されます(例:「night+loneliness+push」)。


5)器械第3: 「emo温度」のスケール

セッションの前/牽引の瞬間に、3つの軸(0-10)を評価します):

ユーフォリア(興奮)
  • 怒り/刺激
  • 警報/電圧

ルール:少なくとも1つのスケール>5がない場合は、今日→ベット、タイムアウト24-72 hをオンにします。これは非常に迅速にトリガー感情を強調します。


6)14日間の診断プラン

日1-3。基本的なデータ収集

25〜30分間リアリティチェックタイマーをオンにします(リマインダー"どのように感じる/なぜ再生するのですか?»).

「STOP-5」とMatrix L-M-S-Cを起動します。

「クイックデポジット」とプロモーションフラフをオフにします(トリガーは表示され、速度でマスクされていません)。

日4-7。最初のパターン

より一般的だった3-5トリガーを計算します。

各-交換と障壁を思いつく(第8条を参照)。

就寝時間の1時間前にスクリーンなしで1つの「制御の夜」を過ごしてください。

日8-14。仮説テスト

テスト:環境から1-2キーのトリガーを削除します(例えば、別の部屋への夜間電話、ストリームを拡大するブロック)。

入力の推力と周波数を評価します。

ボトムライン:個人的なトリガーと月の計画をTOP-5します。


7)隠されたトリガーの兆候

カスケード「3 in one」:例えば「、給料→友人との出会い→夜」。

マイクロアンカー:音楽/匂い/ドライブホーム「常に含まれているアプリ」。

認知のトリガーの言葉:「フィニッシュ」、「今日は私の日です」、「少し」。

体:空腹、脱水、疲労(しばしば「渇望」として偽装)。


8)異なるタイプのトリガーを解約する方法

A。ピープル

リスク:「Xは私と遊ぶ」、「チャットはウォームアップ」。

障壁:柔らかく共同セッションからの一時停止;ミュート/anfollowトリガーチャットチャンネル。

交換:「責任のパートナー」(あなたが結果を送信する友人:時間/結果、賭けの詳細なし)。

B。シート

リスク:夜のベッド「、ゲームコーナー」、特定のサイト。

障壁:別の部屋の電話料金;Freedom/Cold Turkey/LeechBlockブロッカー、ドメインのホワイトリスト。

取り替え: 22:00の後の調査のためだけ読書テーブル/ラップトップ;儀式「紅茶+本10分」

C。コンディション

リスク:退屈、紛争後の怒り、勝利後の幸福、不安。

障壁:emoスケールルール:>5/10→タイムアウト24-72 h。

交換:呼吸4-2-6 × 6サイクル、シャワー/ウォーク、「クイック交換」(視力5項目のリスト)。

D。イベント

リスク:給与、スポーツイベント、プロモーションレター、「ほとんど勝利」。

障壁:「取り外し不可能な」記述への給与の部分の自動移動;メールフィルタ;無効にする、オートスピン/ターボ;1セッションあたりの制限時間。

交換:「payday night」 plan with no screens;「知識に賭ける」(要約、お金なし)または彼らが賭けをしない会社でスポーツを見てください。


9)コンストラクタ「バリア+交換」

トリガーごとに、完了します:
  • トリガー:________
  • シグナル(私が知っているように):思考/感情/場所/プッシュ
  • バリア(オンを妨げるもの):ブロック、制限、遅延、ホワイトリスト
  • 置換(代わりに何をするか):10分のアクティビティ/連絡先/タスク
  • サポート:バリアがトリガーされたときに私がスクリーンを書いたり送信したりする人
例:
  • トリガー-夜、ベッドの中の電話。
  • 信号-あくび、テープスクロール。
  • 障壁-廊下での電話料金、「夜の沈黙」23:00から08:00。
  • 交換-オーディオブック10分+呼吸。
  • サポート-責任パートナーへのメッセージ「オフサイド」。

10)チェックリスト「セッションの3分前」

  • すべての軸≤ 5/10のEmoスケール
  • 時間/損失の限界は25-30分毎に、現実の点検セットされます
  • ホワイトリスト市場/ゲーム、いいえ「新しい」
  • 終了計画(儀式)記録
  • 25-30分で最初のカレンダーの一時停止

少なくとも1つの項目が「いいえ」の場合-セッションのスケジュールを変更します。


11)「レッドゾーン」マーカー(高リスクトリガー)

ナイトセッション、アルコール、紛争、ビッグウィン/」ほぼ勝利」

「今日」の制限を引き上げる試み。

ステルス(消去履歴、秘密預金)。

アクション:タイムアウト24-72時間、デバイスごとのブロック、愛する人/スペシャリストとの会話。


12)ウィークリーレビュー(15分)

5つの質問に答える:

1.今週のトリガーTOP-3?

2.どの取り替えが最もよく働いたか?

3.障壁が柔らかすぎることが判明した場所-何を強化するには?

4.プレイ/デポジットなしで何日ありましたか?

5.次の週(1-2ポイント)は何を優先しますか?


13)既製の「アンチトリガー」セットの例

「夕方のスクリーンの退屈」→Pomodoro 25/5読む/勉強+ソーシャルネットワークの自由ブロック/カジノ+テーブル上の迅速な置換のリスト。

「給与」→30-50%の自動転送「取り外し不可」アカウントに+「幸運の夜」の代わりに友人/スポーツとの会議。

「勝利後の幸福感」→ストップウィン+30-50%利益+タイムアウト24時間の部分的な出力。

「悪いビットの後の怒り」→STOP-90(呼吸、水、出力)+ルール「決定なし24時間」。


14)いつ助けを接続するか

週に3回以上の「撮影」をトリガーし、障壁を迂回します。

借金/ステルス/不眠症が現れました。

不安/うつ病/パニックのエピソードがあります。

適した:CBTの専門家、相互援助のグループ、債務コンサルタント。危機の思考と-あなたの国の緊急サービス。


15)出金

トリガーの定義は何年も精神分析ではなく、1〜2週間の正直な観察+簡単なテーブルです。あなたの「People-Places-States-Events」に名前を付け、障壁を設け、交換を準備してください。定期的な毎週のレビューはコースを維持し、タイムアウトとサポートで「赤い」トリガーを消します。だから、自動反応から制御されたソリューションに興奮を変換します。

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