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なぜ中毒は常にお金についてではありません

まもなく

中毒は金額だけではありません。彼女は時間、感情、儀式、期待の脳のメカニズムによって養われています。あなたは「ゼロに滞在」したり、ペニーのために遊んだりすることができます。お金はマーカーの1つだけです。より早く、より信頼性の高い-制御の損失、強迫観念と時間の成長。


1)生物学およびUXは予算より強いです

ドーパミンは、ベットの量ではなく、期待と不確実性に応答します。

可変補強(「時にはyes-より頻繁にno」)は、勝利の規模に関係なく行動を統合します。

高速サイクル(ベット→結果→新しいベット)「圧縮」反射;感情は数字ではなく意思決定を促します。

結論:量を制限すること自体が「サイクルのための渇望」を治すことはありません。


2)最初に上昇する非金融費用

時間:セッションが長くなり、睡眠パターンがシフトし、慢性疲労。

注意:「背景」次のセッションについて考え、集中力が低下します。

感情:スイング陶酔-不安-刺激、気性。

関係:ステルス、紛争、計画のキャンセル。

仕事/研究:締め切り「燃焼」、品質低下。

健康:座って、軽食、睡眠障害。

ルール:時間と人生が苦しむ場合、これは少しの支出でも、問題です。


3)なぜ「小さな賭け」はまだドラッグ

「他人のお金」の効果:小さな賞金の後、それは頻度を増加させ、より多くの「ねじれる」ことが容易です。

セキュリティの錯覚:「ドルのカップルは怖くありません」→時間/感情の警戒が失われます。

儀式:通常の「マイクロ儀式」(仕事の後、ベッドの前)パターンをセメント。

ソーシャルトリガーとコンテンツ:チャット/ストリーム/フラフは、大きな預金なしでもエンゲージメントを維持します。


4)「ゼロに保つ」はまだ危険です

プラス/」ゼロ」であっても形成することができます:
  • 時間の許容(「十分に得るために時間がかかります」);
  • トリガーへの感度(スポーツ、給与、競合→サイクルを開始);
  • 興味を絞る(遊ぶことは趣味や会議を置き換えます)。

これは依存症の中核であり、柔軟性と自動性の喪失です。


5)速い自己テスト(答えはい/いいえ)

最後の2-4週間:

1.金額が少なかったにもかかわらず、意図したより長く再生されますか?

2.ゲームのために睡眠/会議を逃しましたか?

3.あなたは同じ日に「不完全さの感覚を閉じる」ために(行く)戻りましたか?

4.愛する人からゲームの時間/事実を隠しましたか?

5.1日3回以上働いたり勉強したりしながら遊ぶことを考えましたか?

6.イライラ(怒っている)あなたが入ることができなかった場合?

≥ 2「はい」は、保護措置を含める理由です(以下)。


6)非金融「レッドゾーン」マーカー

ナイトセッション2+回/週。

タイマーで立ち寄ることができません。

エモスケール>5/10(幸福感、怒り、不安)前/ゲーム中。

ルールの内訳「プレイしない日「/」1日1セッション「。

「飛行中」(金額が小さい場合でも)制限を変更しようとします。


7)「お金が小さいが引っ張る」場合の保護計画"

A。制限時間

セッション30-45分;25〜30分毎にリアリティチェック。

夜の沈黙23:00-08:00(装置のシステム)。

1-2セッション/日2-4時間の一時停止。

B。アクセスするための障壁を置く

スクリーンタイム/デジタルウェルビーイング+自由/コールドトルコ/リーチブロック。

ドメインのホワイトリスト;"fast markets'/autospins-オフ。

限界の変更のための遅延24-168時間;活動的な日の編集を禁じて下さい。

C。感情とトリガーを扱う

幸福感/怒り/不安によって0-10スケール→>5=今日のゲームはありません。

「STOP-90」: 6呼吸サイクル4-2-6+水+牽引の原因の簡単な記録。

D。生活の柔軟性を取り戻す

週に2つの「スクリーンフリー」の夜。

ミニ交換儀式: シャワー/ウォーク10分/コール/エクササイズ2 × 5分

30-60分のための装置なしで「仕事の後で」計画して下さい。


8)プレセッションのチェックリスト(1分)

  • Emoスケール≤ 5/10
  • タイマーおよび事前アラート70/90%有効
  • フォーマット/マーケットのホワイトリスト(nothing 「new」)
  • 終了計画(儀式)記録
  • ___分後に予定されている次のゲーム以外のアクティビティ

少なくとも1つの項目が「いいえ」の場合-セッションのスケジュールを変更します。


9)目標が(お金のマイナスなしでも)エンゲージメントを削減することである場合)

減速: 「遅い」ウィンドウ/モードのみを再生します。「ターボ」はない."

時間割当:週の日ごとに「線量」(例:のみ水曜日/土曜日19:00-20:00)。

トリガーコンテンツの購読解除:ストリーム/チャット/プッシュメール。

日記「STOP-5」 5/7日-本当に引っ張るものを追跡します。


10)ハード対策を接続する場合

支出が少ない場合でも、次の場合は24〜72時間のタイムアウトまたは6〜12ヶ月の自己除外を使用してください:
  • 睡眠/仕事/勉強は失われます。
  • タイムルールの定期的な中断;
  • ステルス、紛争、深刻な不安/刺激があります。
  • 「遊ばないとリラックスできない」という思いがあります。

11)愛する人と話す(ショートスクリプト)

💡 "私はあまり費やしていませんが、ゲームは時間/睡眠を食べ、私たちに影響を与えることがわかります。時間/アクセス制限を一時停止して設定します。サポートが必要です:私は計画に従っている場合は明日私に尋ね、週に2つのノンプレイングナイトを計画しましょう。

12)14日間プラン(お金がタイトでエンゲージメントが高い場合)

日1-3:タイムアウト/夜の沈黙/ブロッカー;毎日「STOP-5」;スクリーンのない2つの夜。

日4-7:時間の割り当て(2つの窓/週だけ);ホワイトリスト;「遅い」選択肢のテスト(スポーツ、ウォーキング、リーディング)。

日数8-10:インベントリをトリガーします。最も強力な(チャットルーム、メールフィルター)の1-2を削除します。

Days 11-14: revision:セッションの数≤ 45分、プレイせずに「魚」の夜の数。1ヶ月間の成功したルールの統合。


13) ミニFAQ

「私がほとんど負けていないなら、なぜそれが問題なのですか?」

害は時間、睡眠、感情、関係を経ることができるので。それは価格でもあります。

「適度にプレーできますか?」

はい-厳密な時間/アクセス制限があり、一時停止と「暑い」日をオフにします。

「どうやって一時停止するのか?」

感情の任意のスケール>5/10、ナイトゲーム、タイマー/クォータの違反、思考「私はそれなしではできません」-タイムアウトする信号。


中毒は、お金だけでなく、コントロールと時間を失うことについてです。セッションが伸びると、ゲームについての考えが日常生活に入り、感情が決定を下す-これはすでにリスクです。時間、アクセス、感情にフォーカスをシフト:サイクルを遅くし、クォータと夜の沈黙を設定し、短い記録を保ち、ゲーム以外の選択肢を割り当てます。その後、興奮はあなたのルーチンを制御するために停止し、あなたは柔軟性と穏やかに戻ります。

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