なぜ依存が不可視に形成されるのか
中毒はめったに始まりません"突然。"好奇心から習慣へ、習慣から儀式へ、儀式から必要性へと徐々に変化していきます。各ステップでは、ドーパミン、可変補強、認知歪み、社会的コンテキスト、便利なデジタルデザインなど、非常に「普通の」ものが機能します。全体として、プロセスは人自身にほとんど見えないようにします。
1)生物学と報酬ループ
ドーパミン予測システム。ドーパミンは期待ほど勝利の喜びを高めるものではありません。脳は楽しい驚きが可能な場所に戻るために「学ぶ」。
可変(予測不可能)補強スケジュール。報酬が必ずしも来るわけではなく、すぐに来るわけではないとき、最も「粘着性のある」習慣が形成されます。いくつかのまれな強い勝利は、再発の可能性を過大評価するために脳を訓練します。
早期成功効果。初期のジャックポットまたは一連の成功は内部統計を歪めます:「I can」または「I am lucky in this」。
2)習慣が儀式になる方法
トリガー→アクション→報酬。疲労、退屈、ストレスや楽しい興奮-すべてが"スタートボタンになることができます。"いくつかの繰り返しの後、アクションは固定されています。
儀式化。「金曜スロット」「、夕方のエクスプレスレート」「、ベッド前のクイックスピン」-無害な見た目の儀式は、時間と空間での行動を記録します。
感受性の低下。同じ感情的な「エコー」を得るために、人は静かに頻度または量を増加させます。
3)私たちを失望させる認知歪み
コントロールの幻想。結果が偶然である「瞬間を感じる」または「正しい戦略を選んだ」。
ギャンブラーの誤りだ。一連の失敗は勝利に置き換えられなければならないという信念。
「ニアビクトリー」効果。ドラムのほとんどの組み合わせや「ワンポイント」の損失は「ほとんど成功した」と認識され、忍耐力を高めます。
損失への嫌悪感。損失は勝利の喜びよりも経験されるので、どんな犠牲を払っても「追いつく」ことがあります。
沈没コストで。「私はすでに時間/お金を投資しています-今すぐ終了するのは愚かです」サイクルをアンカーします。
4)「摩擦」を軽減するデジタル環境設計"
即刻の沈殿物およびワンクリック。パルスとアクションの間のステップが少ないほど、繰り返しが頻繁になります。
イベントの連続的な流れ。フラフ、勝利リボン、トーナメントタイマー、「ホット」ゲーム-一定のインセンティブが注目を集めます。
マイクロアワードと"名誉のバッジ。"プログレスバー、レベル、クエストマスクのコスト、プロセスを"ゲーミフィケーション"に変えます"
ぼやけた時間とお金。オートスピン、賭けの速い市場、暗号と非現金の支払いは、支払いの「痛みポイント」と時間の感覚を弱めます。
5)社会的および感情的な増強物
脱走と感情の規制。ゲームは緊張を和らげ、孤独や不安を抑制します-脳は「迅速な治療」を覚えています。
環境を介した正規化。「誰もがこれを行います」、「これは普通の寒さです」-社会規範は警戒を減らします。
恥と隠蔽工作。過ごす時間や時間を隠せば隠すほど、アラームの鐘は外から鳴ります。
6)なぜそれは'制御されている'ようだ'
小さな賭けと"ドロップバイドロップ。"金額は別々に恐ろしいものではありませんが、遠くで顕著に成長します。
成功/失敗を交互にする。定期的な賞金は損失の記憶を「書き換える」。
遅延効果。借金、紛争、睡眠と仕事の問題はすぐに表示されません-ゲームとの接続は明らかではありません。
7)見逃しやすい初期マーカー
最後の30日から知っている項目の数をマークします:1.日中のゲーム/賭けについて考え「、いつ戻るか」を計画します。
2.時間/量を非表示にし、セッション後に罪悪感を感じます。
3.意図したよりも長いプレイ(「別の10分」は1時間に変わります)。
4.「感じる」興奮の頻度/率を高めて下さい。
5.「ほぼ成功」のために「キャッチアップ」の敗北または復帰。
6.ストレス/退屈/孤独に対処する方法として再生。
7.ゲームのために重要なこと、睡眠、会議を延期します。
8.「非ゲーム」の予算項目からゲームのためのお金を取る。
9.遊ぶ方法がないとイライラします。
10.停止しようとしていますが、故障はサイクルに戻ります。
≥ 3が-4ポイントに一致する場合、これはシグナルです:サイクルはすでに形成されています。
8)プロセスを「分割」する方法-実用的なステップ
「摩擦」を高め、媒体の制御を取り戻して下さい:- 車の背部および速い市場を消して下さい、「ワンクリック」の補充を除去して下さい。
- 事前にデポジット、損失、セッション時間制限を設定します。必要に応じてタイムアウトと自己除外を使用します。
- 「毎日の遅延」または制限付きの別のウォレット/カードにゲームマネーを引き出す。
- タイムリマインダーと必要な一時停止を含める。
- 散歩、短いワークアウト、シャワー、友人への電話、ミニスタディ。
- 「24時間ルール」に同意してください。ゲームへの復帰-明日のみ。
- セッションの日記:日付、期間、入場/終了量、感情の前後。
- セッションごとではなく、月/四半期ごとの費用をカウントします。結果を視覚化する-これは「小さなこと」の錯覚を壊します。
- 「トラップ」(コントロールの錯覚、「もう少し反撃します」)を書き出し、事前に反論を準備します。
- 確率規則を繰り返します。各スピン/結果は独立しており、「ウォーミングアップ」は神話です。
- あなたが信頼する誰かと行動を話し合う-外見は自己妄想を減らします。
- サイクルが強い場合:CBT/addictologyの専門家に相談してください。これは「意志の力」についてではなく、器械の援助についてです。
- 財政的ストレスで-再構築計画を作成し、予算の「停止ライン」を修正します。
9)あなたがオペレーター/開発者である場合
「デフォルトで安全」パターンを埋め込む:可視限界とタイマー、クリアポップアップ警告、一連のベット後の一時停止、ソフトインターベンションによるリスクパターンの追跡、利用可能な自己制限ツールを1ステップで。それは公正な遊びおよび長期信頼を損なうことなく害を減らします。
中毒は「性格の弱さ」についてではなく、生物学、精神、環境の発現についてです。それは静かに形成されます-小さなステップで。トリガーに気づいて「摩擦」、透明性とサポートをシステムに戻すほど、サイクルを壊してゲームを維持するのが簡単になります。必要ではありません。