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ゲーム外で他の利益を開発することが重要な理由

はじめに: 「単なるゲームではない」

ゲームが感情と意味の唯一の源になると、リスクが高まります。「損失のための競争」、夜間のつまずき、負債、紛争。ゲーム外で開発された興味は、投資の多様化のようなものです。1つの喜びの源が「沈んだ」場合、あなたはまだ他の人を持っています-安全で持続可能。これは欲求を減らし、気分を安定させ、コントロール感を取り戻します。


1)心理学と脳: 代替案がなぜ機能するのか

ドーパミン経路の多様性。ゲームは速い"ピークを与えます。"趣味とスポーツは、よりスムーズな喜びの曲線(興味→進歩→認識)であり、鋭いバーストの必要性を減らします。

アイデンティティはプレーヤーよりも広い。"人がまたランナー、アマチュアの料理人、ボランティア、親、学生であるとき、個人の損失は自尊心にあまり影響を与えません。

置換原理。時間と注意は限られています。ワークショップ、トレーニング、コースで1時間はインパルスゲームでは費やされません。

リスクのないアンチストレス。動き、創造性およびコミュニケーションはコルチゾールを減らし、睡眠を改善し、牽引のための「燃料」を減らします。


2)ゲームがあまりにも多くのスペースを占めた兆候

トーキングポイントは、ほとんどの場合、賭け/勝つことです。

以前の活動への関心の低下、趣味のための「強さ」なし。

「自由時間」=「遊ぶ」;試合のない夜は空のようだ。

仕事・遊び以外の定期的な活動はありません。

あなたが自分自身を認識するならば、それはあなたの興味のポートフォリオを拡大する時です。


3)クラスの選択方法: 式「JOY」

リソース:時間、お金、可用性。安く、近い開始して下さい。

ギャンブルは最低限です:クラスは「レース」(賭けやルートボックスはありません)を模倣するべきではありません。

ダイナミクス-目に見える進捗状況(レベル、習慣トラッカー、週に一度レポート)。

サポート-あなたが定期的に現れることができる人やコミュニティ。

意味は「なぜ」(健康、家族、創造性、他人を助ける)の理解可能な理由です。

身体/心-モーターと知的なバランス。


4)「利益のポートフォリオ」のためのアイデア(任意の予算のために)

動き:10-30分、ランニング、サイクリング、ヨガ、ホームワークアウト、庭の水平バーを歩く。

創造性:料理、写真、ドローイング、音楽(ウクレレ/ボーカル)、木材/陶芸(ワークショップ)。

心:言語(アプリケーション/クラブ)、オンラインコース、賭けのないチェス、ブッククラブ。

人々:ボランティア、お金のないボードゲーム、趣味のクラブ、ウォーキンググループ。

クラフト/ホーム:改装/装飾、窓ガーデン、DIYプロジェクト。

マイクロ喜び:地域の周りの毎週の「遠足」、無料の日に博物館、古典のリストによると映画。


5)障壁とそれらを通過する方法

「時間がない」会議としての計画:カレンダーで30分間2 ×-交渉不可。

"エネルギーはありません。"10分で開始:マイクロスタートルールはドラッグ解除されます。

「高価」無料/コミュニティフォーマット、ライブラリ、YouTube、オープンソースのサークルを探します。

"つまらない。"進捗状況の要素を追加: チェックリスト、レベル、ミニプロジェクト"料理3皿"

"私は誰も知りません。"構造がすでに存在する場所に行く:初心者のグループ、ボランティアのシフト。


6)生活に興味を構築する方法(緊張なし)

週の計画2-2-2:2 ×の動き、2 ×の心/創造性、2 ×の社会(それぞれ30-60分)。

「2分で最初のアクション」のルール:スニーカーを着て、レッスンを開いて、ギターを手に入れます。

トリガーペア:「夕食の後-言語の15分」、「シャワーの後-ストレッチ」。

再生のための静かな時間:禁止されたタイムスロット(たとえば、22:30以降-画面なし)。

習慣トラッカー:ティックボックス-脳は進行を見るのが好きです。


7)安全: 新しい趣味が「中毒の代わり」にならないように"

いいえ賭け/寄付「加速のために」、ルートボックス、積極的な競争力のある評価。

不快感の兆候:趣味、罪悪感、秘密のために睡眠/仕事/家族をスキップします。

バランス:1つの狂気が「吸い込む」場合は、対照的な(静か/モーター/ソーシャル)を追加します。


8)再発防止との関連

満ちている時間→脈拍のための窓より少し。

コミュニティ→ドロップアウトする場合は、早期の「コールバック」。

感情の解放→スポーツ/創造性はストレスを燃やす。

→の意味はゲームからあまり必要とされない「緊急の勝利」です。


9) 30/60/90日間プラン

最初の30日(打ち上げ):
  • 3つのアクティビティ(motion/mind/social)を選択し、週に2つのスロットを計画します。
  • ミニルール:"いつか"の1時間よりも今日より10分"
  • トラッカー(紙/アプリケーション)を入力し、チェックボックスをオンにします。
日31-60(深化):
  • 時間を45〜60分に増やし、グループ/クラブに参加します。
  • 「2週間で5ラン/レッスン/ミーティング」という小さな挑戦を手配します。
  • 1つのミニプロジェクト:皿、歌、棚、写真シリーズ。
日数61-90(持続性):
  • 長い目標(5キロ、聴衆に歌、ボランティアシフト)を追加します。
  • レトロスペクティブを行う:何がより多くのエネルギーを与えたか、何を削除/交換するか。
  • 次の四半期のカレンダーの新しいルーチンを修正します。

10)チェックリスト

15分で開始します(今日):
  • 選択された3つの活動(動き/心/soc。)
  • 今週のカレンダーに2スロットを投稿
  • 準備「最初のアクション」(スニーカー/本/クラブの連絡先)
  • インストール済みのトラッカー/開始済みプログレスシート
  • 22:30以降に「quietモード」をオンにする
毎週のモニタリング:
  • ≥ 2つのトレーニング/ウォークがありました
  • 2マインド/クリエイティビティ・セッション
  • 1-2ソーシャルミーティングまたはボランティア
  • 睡眠≥ 7 h、寝る前にスクリーンなし60分
  • パルスプレイ/トリガチャンネルゼロ

11)当日の「マイクロシナリオ」の例

朝:充電の10分→朝食→言語の10単語。

日: ランチ20分→写真「1オブジェクト」

夕方:新しいレシピを調理する→30分の本→友人を呼び出す。

休日:無料のミュージアム/公園→ボランティアアクション2時間→自宅での映画。


12)サポートといつ専門家を呼び出す

カウンセラー/GPに連絡する場合:
  • ゲームは試みにもかかわらず、感情の主な源のままです。
  • 混乱が再発し、債務/紛争が増加します。
  • 睡眠/食欲不振、重度の不安/うつ病があります。
  • 専門の助けは道をより短く、より柔らかくさせます。

13)頻繁なエラー(およびその他の方法)

すぐに10の趣味を取ります。→3から始めますが、定期的に。

完璧なアクティビティを探してください。→最高のアクティビティは、今日10分間やったことです。

別のアプリケーションで「寄付/ケース」にゲームを置き換えます。→ランダム報酬のメカニズムを削除します。

"いいえ気分のために計画をキャンセルします。"→ルール"開始2分"-その後、自由に。


毎日のマイクロスクリプト

「私は今10分を行います-それは重要です。」

「私の夜は睡眠のためであり、引き金のためではありません」。

"私はゲームの複数の結果です。

「私は1時間以内に私をサポートするアクションを選択します。」


ゲーム外の興味を開発することは、人生を拡大することです:喜びのより多くのソース、維持と意味。これは、リスクを軽減し、欲求を抑制し、選択の自由を返す。3つの小さなアクティビティから始め、カレンダーにマークし、ペース30/60/90日を保ちます。ゲームの「重量」がどのように減少し、人生からのあなたの安定性と喜びが成長するかを感じるでしょう。

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