なぜ勝利は中毒を増やすことができます
まもなく
逆説的に、勝つことは負けるよりも自己制御のためのより危険です。それはドーパミンの予想を高め、チャンスが支配するスキルの錯覚を作成し、速度を高め、ペースを加速するために手をつなぎます。だから、スパイラルが始まります:"ストリームに入った→サイジングを上げた→"機会"→比例感を失った。"勝利の日を正確に管理することが持続可能性の鍵です。
1)神経科学: 「ホック」は勝っていませんが、待っています
ドーパミンは不確実性と期待に応えます。次のピークの期待を「燃料」に勝つ-脳は繰り返しを探し始めます。
可変的な補強。予測不可能な報酬は、最も安定した振る舞いを形成します。"機能したら"、再び機能します"という意味です。
タッチアンカー。音、アニメーション、「勝利」ビジュアルは感情をアンカーし、即座に継続する可能性を高めます。
結論:利益自体の事実ではなく、「それがどのように感じたか」が次の賭けにプッシュします。
2)勝利後の認知トラップ
コントロールの幻想。「ゲーム/マーケットを理解した」はスキルとチャンスの再評価です。
「ミラー」のプレーヤーエラー。「負けた連勝が終わる」のではなく「、勝つ連勝が続く」という考えが持ち上がるのです。
可用性ヒューリスティクス。新鮮な勝利は「標準」、過去の欠点が消去されているようだ。
確認思考。私たちは成功した決定を覚えています、偶然成功したものを無視します。
選択的アトリビューション。勝利-「私の才能」、損失-「市場の不運」。
結論:勝利はリスク→サイジングとペースの認識を再描画します。
3)お金は「色」を変える: 「他人のお金」(ハウスマネー効果)の効果)
勝った後、脳は利益を「ない」お金として認識します:- ベットを増やす方が簡単です(「利益のために遊ぶ」)。
- 市場を拡大し、計画から逃れることは容易です;
- 「損失の痛み」が減る→リスクが大きくなる。
結論:固定なしの利益は加速のための燃料に変わります。
4)行動スパイラル「ゲイン→加速→エラー」
1.勝利は自信と興奮を高めます。
2.ベットのサイズと意思決定のスピードが大きくなっています。
3.予定外の市場と「エクストラ」が表示されます。
4.結果には強い変動があり「、機会」のドゴンがあります。
5.計画への復帰が遅れる-次のバンクロールがヒットするまで。
5)正確に勝利日がバンクロールを破る理由
サイジングバイアス:同じEVですが、破産のリスクが高くなります。
Superfrequency:より多くの賭け-より多くの手数料/エラー。
限界を破る:「今日は可能です、私は黒の中にいます」→停止をキャンセル。
時間の希釈:「もう少し」-セッションが伸びます。
6)赤旗"勝利トラップ
「プラスのために行く-計画なしで倍増サイジング。」- 「新しい市場への移行」私は波を逃していない"
- 「私はタイマー/制限をキャンセルします「一晩のために」-私は黒いです。」
- "私は利益を撤回しません:"それは動作させます"
"夜私は"美しい姿のためのゴール"を完成させます。
あなた自身を認識したら、すぐに「冷却」を高めてください。
7)「冷却して下さい」議定書は勝利の後で
A)自動閉鎖の停止双方にとって好都合
セッションの利益しきい値を事前に割り当てます(例:開始時に+X%)。
到達-自動閉じる:出て、結果を記録し、この日に続行しないでください。
B)部分的な出力(ロックウィン)
各セッション/日の純利益の30-50%を「外部」ウォレット/カードに自動的に引き出します。
残りの利益はベースレートを増加させません。
C)大きい勝利の後の24時間を離れて冷却すること
事前に合意された金額=タイムアウト24-72 h以上の結果。
「トークン」は「運」に賭けません。
D)完了儀式
アプリケーションを閉じます→水のガラス→呼吸の2分4-2-6→短い日記のエントリ。
8)勝利日を節約する設定と制限
制限時間:セッションごとの30-60分、25-30分ごとの現実点検。
損失制限と利益制限(ストップロス/ストップウィン)-任意の=ストップがトリガーされます。
制限の引き上げの遅れ:任意の増加-24-168時間後にのみ、アクティブな日には決して。
アクセラレータの無効化:autospins/turbo/fast markets-デフォルトでオフ。
overdraftのない別のカード:利益は「取り出されます」;ワンクリック入金は無効になっています。
9)「勝利の日-制御下で」チェックリスト
セッションの前に:- セッションあたりの利益制限:___
- 部分出力:___%
- タイマー:___分;リアリティチェック有効
- ホワイトリスト市場:___
- 「黒いのでサイズを増やさない」
- ストップウィンに初めて到達したとき-終了
- 「もっと試してみたい」→3息4-2-6+一時停止5分
- 利益アウトプット:完了
- 合計と感情を記録する(0-10)
- 次のセッション-2-4時間(または明日)
10)日記「勝利→決定→結果」(1分)
11)私的なケースと反論
「勝利した後、私は「成功を統合する「→」ルールをオンにする「+Nと停止」:+N%開始-交渉なしで終了する。
"大きなウォン、手のかゆみ"利益を再生する"→50%+タイムアウト24時間の即時撤退。
「幸福感では、私は新しい市場に登る」→1-3許可された市場のホワイトリスト;他のすべてがブロックされています。
「夜、常にオーバークロック」→「夜の沈黙」23:00-08:00デバイス/ブロッカーで。
12)オペレータ/開発者のため(設計によって)
ダブルヒッチハイク:最初の画面でストップロスとストップウィン、1つのスイッチオンクリック。
部分自動キャッシュアウトのデフォルト利益(しきい値/パーセンテージ設定可能)。
時間と感情的なスケールを重視したリアリティチェック。ビッグウィン後のソフトタイムアウトオファー。
アクティブデーの上限および変更の禁止の遅延。
メジャー勝利後の静かなプロモーションモード(同じ日に「プッシュ」オファーなし)。
13) ミニFAQ
「勝ったもののためにプレーする」ことは論理的ではありませんか?
いくつかを修正し、レート構造を維持することは論理的です。そうでなければ「、他人のお金」の効果はリスクを高めるでしょう。
それは良い一週間後に基本的なサイズを増やす価値がありますか?
唯一の計画によると、アクティブな日ではなく、"冷却後。"そうでなければ、それは感情によって決まります。
ストップウィン後に「少し続ける」ことは可能ですか?
Stop-win=達成された目標。継続は器械を切り下げ、損失の可能性を高めます。
勝利は期待と幻想の強力なアンプです。ルールがなければ、彼は速度を上げ、ペースを加速し、停止を放棄することを推し進めます。解毒剤は簡単です:ストップウィン、部分的な出力、タイマーと「夜の沈黙」、上昇と日記のための遅延。その後、勝利は勝利のままです-固定され、保護され、次のスパイラルの開始になりません。