AIがプレイヤーの感情パターンをどのように追跡するか
AIは「心を読む」わけではありません。"それは、ストレス、覚醒、または衝動性を間接的に反映する行動特性から感情的な状態を導きます。目標は、制御の損失の早期マーカーを参照して、時間に穏やかな介入を提供することです。以下は、データからアクションまで、そして倫理の境界がどこを通過するかです。
1)どんな感情が危険にさらされるか
ストレス/不安:より頻繁に起動「ドゴン」と夜「仕上げ」。
ユーフォリア:レートの増加を誘発し、ストップルールを無視する(「on the wave」)。
迷惑/怒り:クリックの速度を加速し、賭けの変動を増加させます。
疲労/退屈:セッションを長くし、「リアリティチェック」に対する感度を低下させます。
AIは臨床ラベルを割り当てません。これらの条件に関連する行動パターンを認識します。
2)感情信号が「収集」されるものから(PIIなし)
Behavioralシリーズ
セッション期間と構造、一時停止、夜間活動。
行動のペース:クリック/分、意思決定のスピード、「リアリティチェック」への応答。
レートダイナミクス:マイクロ増加、はしご、範囲拡張。
ドゴンループのイベント:損失→クイックデポジット→レート増加≤ 30分。
財務マーカー
マイクロデポジットの頻度「オフスケジュール」、制限を持ち上げ、それらを上げようとしています。
賞金の分配パターン(固定/再投資)。
コンテンツと言語(任意、同意を得て)
サポート/チャットの呼び出しのトーン(意図のレベルでNLP:「不安」、「怒り」、「セルフコントロール」)。
プロンプトへの反応ラベル:「accepted/opened/closed」。
コンテキストシグナル
1日の時間、睡眠の≤ 6,5時間の夜の頻度(代理活動による)、休憩なしの「マラソン」。
3)シグナルから生まれる「感情状態」
1.物理工学:滑走の窓15分/2時間/7日;トレンド(レートスロープ、レート成長)、比率「チェック/無視への応答」。
2.基本的なルール:"行に2つのチェックを無視した場合+≥ X%率の増加→高いストレス。"透明だが粗い。
3.リスクモデル:- 確率キャリブレーションによる表形式(ロジスティック回帰/勾配ブースト)。
- セッション内のイベントの順序のためのシーケンシャル(LSTM/Transformer)。
- 異常検出器(IsolationForest/autoencoder)は「非定型的な動作」のためのものです。
- 4.「状態」への折り畳み:緑(正常)、黄色(電圧/幸福感)、赤(インパルスのリスクが高い)。
4)「デジタル感情」の例(代理→可能な解釈)
頻繁なクイッククリック+マイナスシリーズ→迷惑/ドゴン後のレート上昇。
2-3リアリティチェック+夜間→疲労/注意トンネルを無視します。
勝利のシリーズ+連続アップサイズ→幸福感/ルールを失うリスクの増加。
1時間以内の10-15分のmicrodeposits→不安/「外に出る」ことができません。
重要:常に確率とコンテキストを維持します。単一印≠出力。
5)プラットフォームが高リスク(はしご対策)を見たときに行うこと)
低摩擦
呼吸装置と「後で続ける」ボタンで60-120秒を一時停止します。
「今日のX of Y」カウンターでストップロス/タイムリマインダー。
クールオフ24-72時間を含めるか、制限を減らす提案。
中級レベル
「寒い」カウントダウンウィンドウを持つタイマーの最後にオートロジストアウト。
限界の「延期された増加」:24-168時間に入ります。
Stringent(赤/繰り返し)
預金の一時的なブロック、自己排除の推奨。
介護サービスへのエスカレーション(person-in-a-loop、 empathic script)。
6) AIが本当に役立つことを確認する方法(干渉しない)
リスクレベルによる精度/リコール:nujahsで過熱しないでください。
アップリフト:対制御を促した後、ドゴン/ナイトマラソンの確率がどのように変化するか。
行動KPI:一時停止の受理、予定外の預金の受理、キャンセルの制限。
プレーヤー中心のKPI: NPSの手がかり、強迫観念の不満の割合。
正義:言語、国、デバイスによるバイアスはありません。
ドリフトモニタリング:モデルの特徴と品質の分布の安定性。
7)倫理的および法的原則(レッドライン)
透明性:私たちは、どのようなデータが分析され、理由をプレイヤーに伝えます。ヒントのレベルのオプションを指定します。
最小化:「機密」データ(健康、宗教、政治)はありません。
説明可能性:各フラグ-人間の説明(「警告の原因」)。
同意:テキスト/チャット分析と「ソフト介入」への明示的な同意。
ノー鞭:安全性に焦点を当て、ゲームでは「保持」ではありません。
アピールする権利:ループ内の人は間違ったフラグを削除することができます。
8)特徴の設計: 通常何「シュート」
RCP:無視せずにリアリティチェックの割合(low→attention tunnel)。
ERT:パルスから一時停止/呼吸までの秒(短いERT→より良い自己制御)。
BRV:レートスプレッド(→幸福感/フレームの損失が増加している)。
チェイスインデックス:デポジット≤ 30分後にコンス+ベータ成長≥ X%。
スリーププロキシ:23:00以降のセッションの割合とストリームの一時停止なし>45分。
9) UX正しい手がかり: ケアのトーン、1つのステップ
今一時停止毎日の制限を下げるクールオフ72時間について学ぶ"
キー:点、特異性、安全な選択「デフォルトで」。
10) AIとパーソナルプレーヤーの意識をつなぐ方法
20分ごとの現実の点検→呼吸4-4-6の必須の60秒の休止。
プロンプトが「ストレス/幸福感」の場合は、STOPを使用するか、90秒サーフィンを促します。
日記「6行」:感情0-10「前/後」とルールの1つの調整をマークします。
11)頻繁な実装エラー-および迅速な修正
説明のないブラックボックス。→SHAP/feature-topを追加、テキスト「なぜこのウィンドウが表示されるのか」。
nujasが多すぎます。→トロトリング:M時間でN以下、「赤」の優先順位付け。
フォローアップなし→24時間ソフト後"元気ですか?リマインダー/クールオフの設定?».
プライバシーを無視します。→データ収集を再考し、不要なデータを削除し、保存期間を短縮します。
12)オペレータ/製品チェックリスト
- 「緑/黄色/赤」の状態と各レベルの測定値を定義します。
- 20-40説明可能な特徴+3-5異常;窓15分/2 h/7日。
- 先端のスロットリングでオンラインスコアリング。
- Man-in-a-loopと共感的なコミュニケーションスクリプト。
- A/B nujaはクリックだけでなくアップリフトでテストします。
- プライバシー・公平性の監査;意思決定と控訴の権利のジャーナル。
- プレイヤーのオプション:プロンプトのレベル、クールオフ、自己排除。
AIは、言葉ではなく行動で、感情的なパターンに早期に気づくことができます。その強さは「推測」ではなく、安全な選択をサポートすることです。透明なルール、最小限のデータ、敬意を払ったUXにより、テクノロジーはプレイヤーの真の保護となり、責任あるレジャーの範囲内で興奮を放ちます。