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マインドフルネスがエンゲージメントと衝動性をどのように軽減するか

マインドフルネスは、蓮の位置で1時間瞑想しているわけではありません。"オートパイロットをオンにする前に、今何が起こっているのかに気づくのはスキルです。"思考と感覚を見ると、選択肢の半分があります。これは通常のシナリオを停止するのに十分です。


1)マインドフルネスが勢いを消す理由

刺激と反応の間で一時停止します。呼吸/体の観察は「ブレーキ」を活性化します-エグゼクティブ機能、反応性を低下させます。

感情の脱構築。感情は思考+体内の感覚+行動の衝動に分解します。可視性=制御性。

認知歪み低減。「与えなければならない「/」ほとんどなくなった」ことに気づいたら、ルールに戻りやすくなります。

ボディ規則。呼吸や減速運動でさえ生理学的な「過熱」や欲求を減らします。


2)8つの速い技術(各1-3分)

2.1 STOP(ストップ-吸入-ルックラウンド-続行)

停止:タブ/電話を60秒間閉じます。

息を吸う:吸入4-一時4-吐出4-一時4 × 4-6サイクル。

観察する:体内の緊張はどこにありますか?どのような考えですか?0-10感情とは何ですか?

進行:計画に従ってアクションを選択します(一時停止/歩行/水/日記のエントリ)。

2.2 3分の呼吸アンカー瞑想

まっすぐ座って。1分-体のサポートを感じる。1分-カウント呼気1……10;1分-流されたときに穏やかに戻ります。目標:「純粋な心」ではなく、気晴らしに気づくこと。

2.3「サーフィン衝動」(Urge Surfing、 90 sec)

言います:"今、牽引の波があります、私はそれを観察しています。"体内の最大値(喉、胸、手のひら)を見てください。15〜30秒ごとに強度を評価します。波は常に沈み、あなたは行動する必要はありませんでした。

2.4 RAIN(認識-許可-調査-育成)

R-認識:"これは怒り/退屈/渇望です。

A-(戦わないこと)を許可します。

私は-探検します:体のどこに?何の引き金だ?

N-思いやり:自分自身のためのサポートの一つのフレーズ(「私は停止することができます、これは波です」)。

2.5-5-4-3-2-1(注意接地)

名前:5つの項目、4つの音、3つの触覚、2つの臭気、1つの好み/思考。現実に戻り、注意の「トンネル」を減らします。

2.6「細長い息」4-4-6

吸入4-一時停止4-吐出6 × 10サイクル。細長い呼気は副交感神経を活性化します-不安はより速く治まります。

2.7マイクロボディスキャン(ヘッドツーツー、60-90sec)

上から下まで体に注意を払います。各サイトで-マイクロリラクゼーション。絞られた肩/顎に気づきなさいか?リラックスして。

2.8「思考ラベル」

任意の考えをマーク:"計画"、"記憶"、"ゲームについての物語。"Label=distance=less power。


3)ゲームにマインドフルネスを構築する方法: 「コールドフレーム」

感情が≤ 3/10の場合のみエントリー。4/10-3分≥場合STOP/RAIN+セッション転送。

セッション20-25分+リアリティは15-20分ごとにチェックします→セクション2からの機器で60秒の必須の一時停止。

固定率≤ 1% BR、停止損失2-3% BR、停止ワイン5-10% BR。

日記「6行」(計画→事実→結果→感情→障害→訂正)。

意識は一時停止し、ルールは一時停止を決定に変えます。


4)7日間の実施計画

1日目。2つのテクニック(STOPや4-4-6など)を選択します。サイドラインでそれらを3回練習します。

2日目。呼吸アンカーを追加3分朝/夕方。

3日目。リアリティチェック:20分ごとに-必須の一時停止60秒+5-4-3-2-1。

4日目。任意のセッションの前に-samoscan 60秒と感情スコア0-10。

5日目。強い感情(怒り/退屈)のマスターRAIN。

6日目。「衝動をサーフィン」任意の推力で「ドロップ」。

7日目。毎週のレビュー:どのテクニックが働いたのか→2-3「コア」を残します。残りは予備です。


5)マインドフルプレイ指標(週に1回祝います)

ERT (Emotion Reaction Time):パルスからテクニックの適用までの秒。ターゲットは30秒以下です。

RCP (Reality-Check Prompt):無視せずにチェックリマインダの一時停止の%。目標≥ 90%です。

SRL (Stop-Loss Respect Level): Stop Lossが満たされるセッションの%。目標≥ 80%です。

NED(追加入金なし):予定外の入金なしの週。目標は成長するシリーズです。

Before/after emotions: ≥ 2点強度の減少を意味します。


6)頻繁なバグと迅速な修正

「完璧な落ち着き」を待ちます。"仕事は"感じない"ことではなく、以前に気づくことです。

危機の中でのみ機器を使用してください。感情の下で動作するように中立で訓練します。

「succeeded/failed」を評価します。"基準を"noticed→returned"に変更します。"すべての復帰は成功です。

"より良い勝利のための瞑想。"意識は境界と選択に関するものであり、逆さまについてではありません。


7)欲求の場合のミニスクリプト

「これは波です、私はそれを待ちます」→サーフィンの90秒。

「最初の呼吸、次に溶液」→10サイクル4-4-6。

「思考は事実ではありません」→ラベル「ゲームについての物語」、体に注意を戻します。

「ワンステップ・イン・リアリティ」→water+1 min walk+open diary。


8)チェックリスト「今日のために」(10分)

  • 午前中-呼吸アンカー-3分。
  • セッション前-感情の評価0-10+60-secボディスキャン。
  • セッション中-20分ごとのリアリティチェック+60秒停止(STOP/5-4-3-2-1)。
  • 推力で「ドロップ」-サーフィン90秒+4-4-6 × 10。
  • 夕方-日記の6行+3分の呼吸。

マインドフルネスは時間を取り戻して選択します。あなたは衝動を見て、感情に気づき、体を感じ、そしてオートパイロットではなく手順を選択します。2-3マイクロテクニックと厳格なお金/時間ルールと短い日記を組み合わせる-とエンゲージメントが減少し、衝動性が消え、ゲームは制御されたレジャーの枠組みに戻ります。

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