遊びながら感情をコントロールする方法
感情はゲームを面白くします-そして、最も頻繁に「ドゴン」につながり、限界に違反し、印象を台無しにするのは彼らです。目標は「感情を消す」ことではなく、感情を顕著かつ管理可能にすることです。以下は、プレイヤーと製品パターンが、運転と意識のバランスを維持するためのテクニックです。
1)ゲームの感情マップ: 私たちが制御するもの
興奮:テンポ、音、ほとんど勝つ-「逆」感情を上げる。
評価(評価):思考「今日は私の日です」、「我々は反撃しなければならない」リスクにプッシュ。
行動:インパルス-ベットを増やし「、もう1回」を続け、制限をキャンセルします。
原則:最初の通知→名前→呼吸→インパルスではなく、計画に従って決定します。
2)基礎フレーム: 3つのサポート
1.セッション前のプラン:タイムボックス15-30分、予算€__、ストップロスX/ストップウィンYのルール。
2.タイマーの一時停止:15〜20分ごとに60〜90秒-感情「クールダウン」。
3.後の3行の日記:時間、±量、感情1-10→「幸運を感じた」の代わりに。
3)セッションあたり5つのクイックテクニック(各60〜90秒)
3.1.呼吸4-6 (HRV)
吸入4カウント→吐出6カウント× 6-8サイクル。
効果:心拍数を減らし、前頭前皮質の「ブレーキ」を返します。
3.2.STOP(停止)
S-ストップ、T-息をのむ、O-観察(体内/思考は何ですか?)、P-計画で進む(制限計画に従ってください)。
フレーズ:「プラン・オーバー・モメンタム」。
3.3.5-4-3-2-1(タッチダウン)
名前を付けてください:あなたが見る5つのもの-肌を感じる3-聞く2-におい1-味。
効果:ボディに注意を戻し、「トンネル」を下げます。
3.4.衝動に乗る(「波に乗る」)
ブースト/キャッチアップの勢いを波のように追跡します。
フレーズ: 「波は通過します-決定は私のままになります。」
3.5.RAIN(雨)
認識する(感情を認識する)許可する(その存在を認識する)調査する(身体のどこに?)育成(フレーズで自分自身をサポート)。
フレーズ: "私は止めることができます。私はペースと予算を選びます"
4)トラップなし思考: 3つの変更
「私たちは戦う必要があります→」「ストップロスが完了しました-セッションは終了しました。」
「今日は私の日-追加します」→「料金プラン>フォームの感覚」。
「ほとんどヒット-再び!」→"ほとんど=失われました。チャンスは伸びなかった"
5)一時停止プロトコル(タイマーで2分)
1.ゲーム/スクリーンを閉じます。
2.呼吸4-6 × 8サイクル。
3.スケールを評価するHALT: Hungry/Angry/Lonely/Tired-「on」とは何ですか?
4.解決策:a)計画に戻るb)一時停止24 h c)下限。
6)毎日の儀式の前/中/後
へ(1分):- 意図:娯楽、収入ではありません。
- タイマー20分、予算€__、 X/Y-ノートに書き込みます。
- 15〜20分ごとに一時停止します(タイマー/nooj)。
- 「ドゴン」がSTOP+サーフィンの場合は、衝動テクニックを使用します。
- 日記3行。感情≤ 4/10またはフレームワークの違反-タイムアウト24時間。
7)マイクロテキスト(インターフェイスに保存/貼り付け)
"あなたは20分間ゲームに参加しています。ちょっと休憩を?ミッションの進捗状況は続きます"
「ヒットパルス」=一時停止信号。ストップロスXはすでに到達しています"- "ほとんどの勝利は負けている。次の結果の確率は変わらなかった"
"今日、€12/€30はエンターテイメント予算から費やされています。毎日の制限を設定しますか?
8)自己テストのチェックリスト(開始の前の印)
[ザ]私は冷静/眠っています/ストレスはありません。
- タイマー15-30分および静かな時間は活動的です。
- 限度額:予算€__、ストップロスX/ストップウィンY。
- 適用する準備ができました:4-6、 STOP、 5-4-3-2-1、衝動をサーフィンします。
- 「ほとんど=負けている」-私は覚えています。
- 負けた後のドゴン
- 刺激/不安
- 「私は感じているので、アンテをアップしたい」
- 夜の時間/疲労
- 思考「私は任意のコストで私を返すだろう」
9)感情を維持するのに役立つプラットフォームツール
ソフトなトーンで時間/費用nuji+「制限を設定」ボタン。
ミッション/ストリークの進行を損なうことなくタイムボックスと「呼吸窓」。
ニュートラルなニアミス:「勝利」のサウンドとconfettiはありません。
トゥーラ「考慮されたように」:チャンス、€-ボーナスに等しい、用語「燃え尽きます」。
RGのデフォルト:1-2のかちりと言う音の沈殿物/損失/時間限界;タイムアウト/自己排除;静かな時間と一時停止/ハードリミットの抑制プロモーション。
圧力のない言語: 「休憩を取る?」代わりに"チャンスをお見逃しなく!».
10)「感情の健康」指標(ダッシュボードオペレーター)
動作:早期終了≤ 5分、ニアミス後60秒での試行、一時停止/タイムアウトのストリーム。
質:Complaints/1k、なぜ数えられなかった切符、CTRいかに数えられるか。
RG:制限のあるプレイヤーの共有、タイムアウトの使用、インストール直後の制限のキャンセル。
経済:賞金とボーナス/アクティブの管理下でARPPU(ネット)をΔし、「過熱」パターン(ナイトマラソン、ドゴン)のシェア。
11) gardrailsのA/Bの考え
Nooj 「20分→ブレイク」:オン/オフ→早期出口、苦情/1k。
Near-miss: silence vs neutral sound→attempts 「after」、 dogon-rate。
休止の作り付けの呼吸カード4-6:休憩の後のオン/オフ→リターン、レビューの質。
ナッジ内の「制限を設定」ボタン:オン/オフ→採用制限。
ガードレール:SRMチェック、苦情の増加/1k、 RGインシデント-自動停止テスト。
12)7日間のセルフコントロールトレーニングプラン
1日目:タイマー、限界、静かな時間を設定します。チェックアウトX/Y。
2日目:1ウィンドウ20分を再生します。4-6および停止を加えて下さい;日記3行。
3日目:No Play Day;歩く/睡眠/水。
4日目:5-4-3-2-1を追加します。「キャッチアップ」をチェックしてください。
5日目:愛する人との契約:"私がX/Yに違反した場合-7日の一時停止。
6日目:強い脈拍で「サーフィンの衝動」をテストしてください。
7日目:週の概要;警報の場合-限界を下げて下さい。
13)頻繁な質問
感情が制御不能であることを理解するには?
限界を破り、追いつく、セッション後に怒る/恥ずかしい、睡眠を失うことは信号を一時停止することです。
悪い気分で「気を散らす」ことは可能ですか?
より良いではありません:衝動性と「ドゴン」のリスクが高まっています。最初-睡眠/水/歩く。
「故障」の後に何をすべきか?
停止→事実の記録→タイムアウト24時間→制限の削減→サポート(クローズ/スペシャリスト)。
14)ミニケース(合成)
オペレータは20分のタイムボックスを追加しました、リミットボタンと柔らかい麺、中立ニアミスと一時停止で4-6息カード。8週間(ホールドアウト15%): 苦情/1k − 27%、ドゴン率− 16%、制限付き選手のシェア+14 pp、保持L30+2。0 pp、 Δ ARPPU (net)-安定、「過熱」パターンのシェア− 9%。
感情コントロールはスキルであり「、キャラクター」ではありません。"それは単純な要素に基づいて構築されています:前の計画(タイムボックス、限界)、呼吸と一時停止、後の短い反射、圧力のない正直なインターフェイス。だから、興奮は喜びの火花のままであり、決定はあなたのものであり、意識的で持続可能です。