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遊びながら感情をコントロールする方法

感情はゲームを面白くします-そして、最も頻繁に「ドゴン」につながり、限界に違反し、印象を台無しにするのは彼らです。目標は「感情を消す」ことではなく、感情を顕著かつ管理可能にすることです。以下は、プレイヤーと製品パターンが、運転と意識のバランスを維持するためのテクニックです。


1)ゲームの感情マップ: 私たちが制御するもの

興奮:テンポ、音、ほとんど勝つ-「逆」感情を上げる。

評価(評価):思考「今日は私の日です」、「我々は反撃しなければならない」リスクにプッシュ。

行動:インパルス-ベットを増やし「、もう1回」を続け、制限をキャンセルします。

原則:最初の通知→名前→呼吸→インパルスではなく、計画に従って決定します。


2)基礎フレーム: 3つのサポート

1.セッション前のプラン:タイムボックス15-30分、予算€__、ストップロスX/ストップウィンYのルール。

2.タイマーの一時停止:15〜20分ごとに60〜90秒-感情「クールダウン」。

3.後の3行の日記:時間、±量、感情1-10→「幸運を感じた」の代わりに。


3)セッションあたり5つのクイックテクニック(各60〜90秒)

3.1.呼吸4-6 (HRV)

吸入4カウント→吐出6カウント× 6-8サイクル。

効果:心拍数を減らし、前頭前皮質の「ブレーキ」を返します。

3.2.STOP(停止)

S-ストップ、T-息をのむ、O-観察(体内/思考は何ですか?)、P-計画で進む(制限計画に従ってください)。

フレーズ:「プラン・オーバー・モメンタム」。

3.3.5-4-3-2-1(タッチダウン)

名前を付けてください:あなたが見る5つのもの-肌を感じる3-聞く2-におい1-味。

効果:ボディに注意を戻し、「トンネル」を下げます。

3.4.衝動に乗る(「波に乗る」)

ブースト/キャッチアップの勢いを波のように追跡します。

フレーズ: 「波は通過します-決定は私のままになります。」

3.5.RAIN(雨)

認識する(感情を認識する)許可する(その存在を認識する)調査する(身体のどこに?)育成(フレーズで自分自身をサポート)。

フレーズ: "私は止めることができます。私はペースと予算を選びます"


4)トラップなし思考: 3つの変更

「私たちは戦う必要があります→」「ストップロスが完了しました-セッションは終了しました。」

「今日は私の日-追加します」→「料金プラン>フォームの感覚」。

「ほとんどヒット-再び!」→"ほとんど=失われました。チャンスは伸びなかった"


5)一時停止プロトコル(タイマーで2分)

1.ゲーム/スクリーンを閉じます。

2.呼吸4-6 × 8サイクル。

3.スケールを評価するHALT: Hungry/Angry/Lonely/Tired-「on」とは何ですか?

4.解決策:a)計画に戻るb)一時停止24 h c)下限。


6)毎日の儀式の前/中/後

へ(1分):
  • 意図:娯楽、収入ではありません。
  • タイマー20分、予算€__、 X/Y-ノートに書き込みます。
Pro tempore:
  • 15〜20分ごとに一時停止します(タイマー/nooj)。
  • 「ドゴン」がSTOP+サーフィンの場合は、衝動テクニックを使用します。
後(30秒):
  • 日記3行。感情≤ 4/10またはフレームワークの違反-タイムアウト24時間。

7)マイクロテキスト(インターフェイスに保存/貼り付け)

"あなたは20分間ゲームに参加しています。ちょっと休憩を?ミッションの進捗状況は続きます"

「ヒットパルス」=一時停止信号。ストップロスXはすでに到達しています"
  • "ほとんどの勝利は負けている。次の結果の確率は変わらなかった"

"今日、€12/€30はエンターテイメント予算から費やされています。毎日の制限を設定しますか?


8)自己テストのチェックリスト(開始の前の印)

[ザ]私は冷静/眠っています/ストレスはありません。

  • タイマー15-30分および静かな時間は活動的です。
  • 限度額:予算€__、ストップロスX/ストップウィンY。
  • 適用する準備ができました:4-6、 STOP、 5-4-3-2-1、衝動をサーフィンします。
  • 「ほとんど=負けている」-私は覚えています。
セッション中に以下から3を≥した場合-24時間を停止して一時停止します:
  • 負けた後のドゴン
  • 刺激/不安
  • 「私は感じているので、アンテをアップしたい」
  • 夜の時間/疲労
  • 思考「私は任意のコストで私を返すだろう」

9)感情を維持するのに役立つプラットフォームツール

ソフトなトーンで時間/費用nuji+「制限を設定」ボタン。

ミッション/ストリークの進行を損なうことなくタイムボックスと「呼吸窓」。

ニュートラルなニアミス:「勝利」のサウンドとconfettiはありません。

トゥーラ「考慮されたように」:チャンス、€-ボーナスに等しい、用語「燃え尽きます」。

RGのデフォルト:1-2のかちりと言う音の沈殿物/損失/時間限界;タイムアウト/自己排除;静かな時間と一時停止/ハードリミットの抑制プロモーション。

圧力のない言語: 「休憩を取る?」代わりに"チャンスをお見逃しなく!».


10)「感情の健康」指標(ダッシュボードオペレーター)

動作:早期終了≤ 5分、ニアミス後60秒での試行、一時停止/タイムアウトのストリーム。

質:Complaints/1k、なぜ数えられなかった切符、CTRいかに数えられるか。

RG:制限のあるプレイヤーの共有、タイムアウトの使用、インストール直後の制限のキャンセル。

経済:賞金とボーナス/アクティブの管理下でARPPU(ネット)をΔし、「過熱」パターン(ナイトマラソン、ドゴン)のシェア。


11) gardrailsのA/Bの考え

Nooj 「20分→ブレイク」:オン/オフ→早期出口、苦情/1k。

Near-miss: silence vs neutral sound→attempts 「after」、 dogon-rate。

休止の作り付けの呼吸カード4-6:休憩の後のオン/オフ→リターン、レビューの質。

ナッジ内の「制限を設定」ボタン:オン/オフ→採用制限。

ガードレール:SRMチェック、苦情の増加/1k、 RGインシデント-自動停止テスト。


12)7日間のセルフコントロールトレーニングプラン

1日目:タイマー、限界、静かな時間を設定します。チェックアウトX/Y。

2日目:1ウィンドウ20分を再生します。4-6および停止を加えて下さい;日記3行。

3日目:No Play Day;歩く/睡眠/水。

4日目:5-4-3-2-1を追加します。「キャッチアップ」をチェックしてください。

5日目:愛する人との契約:"私がX/Yに違反した場合-7日の一時停止。

6日目:強い脈拍で「サーフィンの衝動」をテストしてください。

7日目:週の概要;警報の場合-限界を下げて下さい。


13)頻繁な質問

感情が制御不能であることを理解するには?

限界を破り、追いつく、セッション後に怒る/恥ずかしい、睡眠を失うことは信号を一時停止することです。

悪い気分で「気を散らす」ことは可能ですか?

より良いではありません:衝動性と「ドゴン」のリスクが高まっています。最初-睡眠/水/歩く。

「故障」の後に何をすべきか?

停止→事実の記録→タイムアウト24時間→制限の削減→サポート(クローズ/スペシャリスト)。


14)ミニケース(合成)

オペレータは20分のタイムボックスを追加しました、リミットボタンと柔らかい麺、中立ニアミスと一時停止で4-6息カード。8週間(ホールドアウト15%): 苦情/1k − 27%、ドゴン率− 16%、制限付き選手のシェア+14 pp、保持L30+2。0 pp、 Δ ARPPU (net)-安定、「過熱」パターンのシェア− 9%。


感情コントロールはスキルであり「、キャラクター」ではありません。"それは単純な要素に基づいて構築されています:前の計画(タイムボックス、限界)、呼吸と一時停止、後の短い反射、圧力のない正直なインターフェイス。だから、興奮は喜びの火花のままであり、決定はあなたのものであり、意識的で持続可能です。

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