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なぜそれは賭けや感情の日記を維持することが重要です

記事の容積測定テキスト

日記はあなたのゲームのブラックボックスです。それは感情や事故の混乱をデータと解決策に変えます。それは時間内に停止するのに役立ち、「感情のうち」をオーバーレートするのではなく、事実の後に歴史を書き換えるのに役立ちます。以下は、正確に記録するものです、分析する方法とどのような結果が2-4週間であなたを待っています。


1)日記プレーヤーの理由: 6つの理由

1.自己欺瞞に対する保護。記憶はよい時を選びます;記録は事実を返します。

2.リスクコントロール。ストップロスが分解され、レートが上昇する場所を見ることができます。

3.感情的な規制。「怒り/幸福」をマーキングすると、衝動の強度が低下します。

4.トリガーを検索します。それはドゴン(疲労、急いで、喧嘩)に何をプッシュ明らかになります。

5.戦略の改善。あなたは日のどのようなゲーム/時間を理解し、プラス規律であなたのために動作を制限します。

6.進歩の証明。グラフと指標は、より多くの「感覚」を動機づけます。


2)記録するもの: 最低セット(6行)

セッションごとの6行パターン(2分前と2後):

1.プラン:タイムターゲット(分)、レート≤% BR、ストップロス/ストップワイン。

2.事実:BR、ゲーム/プロバイダ、期間を開始します。

3.結果:+/−、最終的なBR、予定外の預金があったかどうか。

4.感情0-10:前/後(怒り、不安、幸福-1-2を選択してください)。

5.コンプライアンス:タイマー?損失を止めるか?ドゴンなしで?(Y/N)。

6.次のセッションまで1レッスン1修正。

💡 これは、規律と感情のダイナミクスを見るのに十分です。他のすべては素晴らしい追加です。

3)拡張された雑誌: より深いほしいと思うとき

コンテキスト:睡眠(h)、コーヒー/アルコール、ストレス/10、時間、デバイス。

ベット:平均サイズ、最大、apsesの数。

トリガー:「疲れ/空腹/紛争の後/退屈」。

ブレーク:リアリティチェックの回数と無視される回数。

結論/預金:金額、頻度、手数料。

注記:「ほとんど入力」「、急いで」「、シリーズの背景に再生」など。


4)苦痛なしでそれをする方法: 4つの規則

1.マイクロ儀式。ゲームの前に記録-60-90秒、後-60-90秒。

2.標準化します。1つのテンプレート、1つのスケール(0-10)、1つの略語。

3.まず事実、それから解釈。乾燥した数字→感情→結論。

4.毎週のレビュー10分。それがなければ、日記は倉庫に変わります。


5)ウィークリーレビュー: 何を見るか

規律:観察された停止損失とドゴンなしのセッションの%。

感情:中程度の怒り/幸福感の前/後;6/10 ≥何回ですか?

時間:平均期間;タイマーが一時停止したセッションの割合。

ファイナンス:週の合計(+/−)、予定外の預金の頻度(ターゲット-0)。

トリガー:故障がより一般的であるTOP-3コンテキスト(例えば「、23:00以降」「、スマートフォンで」「、喧嘩の後」)。

今週の決定:ルールの1つの変更(ベット、禁止時間、より厳しいタイマーを減らします)。


6)進捗ダッシュボード(簡単な指標)

SRL-ストップロス尊重レベル:ストップロスが観察されるセッションの割合(%)。

NED-追加入金なし:予定外の入金なしの週。

ERT-Emotion Reduction Time:パルスからテクニカルアプリケーションまでの秒数(target-<30 sec)。

BRV-レートスプレッド(標準偏差/平均レート)-低く保ちます。

RCP-リアリティチェック応答: %No-Ignore Triggers

SANE-平均感情「前」マイナス「後」(累積):減少を求めます。


7)日記が認知歪みを破る方法

コントロールの幻想。レコードは示しています:「感情のうち」率の増加は結果と相関しません。

確認の選択。全体の距離に対して可視実数%「ほとんど」行った。

サンクコストだ。時間と損失に関する事実は、「別の時間を終える」という欲求を取り除きます。

ギャンブラーエラー。長いエピソードと数字のその頻度-「与えなければならない」への信仰が少ない。


8)録音例(現実的、簡潔)

プラン: 25分、レート1% BR、 SL − 3%、 SW+7%

事実: BR 210→205、 スロットX、 26分

結果: − 5、予定外の預金-0

感情: 不安の前3/10→2/10の後

ルール: タイマーY、 SL Y、 ドゴンN

レッスン:5分の終わりに急いで-早めにタイマーを降りてください。訂正:22分のタイマー。


9)7日間の実施計画

1日目:6行のテンプレート、リアリティチェックタイマーを設定します。

日2-3:2レコード/日(たとえ1つは再生せずにゼロであっても)。

4日目:0-10感情と1つのクリアトリガーを追加します。

5日目:最初の4日間はSRLとNEDを数えます。

6日目:データごとに1つの変更を実装します(レートを下げ、時間を短縮します)。

7日目:毎週のレビュー10分;1週間のルールを修正しました。


10)共通の日記の間違い

詳細すぎる-私はそれを投げる。解決策:「6行」のみ1週間。

私は「retroactively」を記入します。"ソリューション:セッション直後にリマインダー。それを逃した場合は「、何も覚えていない」と書いてパスとしてマークしてください。

分析の代わりに自己flagellation。解決策:数式の記録-事実→感情→1つの出力→1つのアクション。

レビューはありません。解決策:日曜日19:00-10分間ハードスロット。


11)プライバシーとデータ衛生

ゲームアカウント(クラウドノート/ローカルパスワードファイル)とは別の日記を保管してください。

個人カードやログイン情報を書き込まないでください。

週に一度バックアップを作成します。

必要に応じて「、buddy」 (SRL、 NED、 RCP)でユニットのみを共有します。


12) ミニFAQ

私は再生しない場合-書き込み?はい:ゼロ項目の修正規律「行かなかった」。

あなたは故障について書くことを恥ずかしいですか?また、書き込み-これは日記の主な値です。

アプリケーションが必要ですか?任意のノート/テーブルが実行されます。主なものは、標準化されたテンプレートとリマインダーです。


賭けと感情日記は、3つのことを行う簡単なツールです:

1.現時点で勢いを停止します、2。専門知識をデータとソリューションに変換します。イマジネーションではなくグラフで進行状況を表示します。

「6行」と毎週のレビューから始めます-そして2-4週間後、あなたはより少ないドゴン、より安定した賭けと穏やかな頭に気づくでしょう。

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