インディアナ・ジョーンズのスタイルの冒険
まもなく
「Archaeo-adventure」は追求と発見の言語です:ルート→トラップ→競合他社とのレース→獲物→エスケープ。任意のトップメカニック自然に儀式のために「座る」:- 乗算器を持つカスケード=「プレートの崩壊/プレートのジャンプ」、Hold&Win=「宝庫/アーカイブのショーケース」、謎/明らかに=「胸/石棺/探検箱」、拡大=「ドアを開いた/スクロール/空気を切断した」コレクション=「断片アーティファクト/遠征スタンプ/ミュージアムシール」。
- 大きなシルエット(帽子、ホイップ、トーチ、コンパス)とショートシーン0はモバイルで動作します。8–1.2 p。
なぜ「インディーアドベンチャー」が変換されるのか
1.インスタントコードの読みやすさ。地図、コンパス、トーチ、神のマスク、胸-テキストなしで理解できます。
2.「エスカレーション」のドラマトゥルギー。""宝室"への最初のヒントから-明確な急流のシリーズ。
3.柔軟な数学。同じ骨格は簡単にジャングル、砂漠、カルスト洞窟、博物館の下に落ちます。
4.マーケティング。帽子/マスク/カードアイコン+1つの儀式(明らか/拡大)=高いCTR。
5.サウンド/パレット。石の研削、鞭の拍手、寺院の合唱団と琥珀色の石は「、プレミアム」感を作成します。
サブタイプとネイティブメカニクス
1)トラップ付きの寺院
コード:落下スラブ、槍、壁を押す、トーチライト。
メカニクス:- カスケード+x-ステップの「プレートの崩壊」は乗数を増加させます。
- 拡張シンボル/フィールド-「バスリリーフ付きドアが開きました」(800-1200ミリ秒)。
- Mystery/Reveal-「秘密のニッチ」は800ミリ秒≤開きます。
- 儀式:ダークストーン、アンバーブライツ、急流のベース「ハム」。
2)アーティファクトのためのレース
コード:ルートマップ、競合他社、列車/ジープ、ヘリコプター。
メカニクス:- コレクション/進行状況-「ルートタグ」→スーパーシーン。
- Respin/Sticky-「extra jerk」はブーストを保持します。
- ランダムブースター-「アドレナリン/ニトロ」簡単に賞金を強化します。
- 儀式:パスのティッカー、コンパスのクリック、短い風ホイッスル。
3)失われた都市
コード:つる、黒曜石、アイドル、水道管。
メカニクス:- Hold&Win/Sticky Respin-3 「sparks-life」を備えた「トレジャーカメラ」。
- 固定ジャックポット-トレジャーランク(ミニ/マイナー/メジャー/グランド)。
- ランダムワイルド-「鳥が散乱」-グリッド上の野生。
- 儀式:冷たい緑/ターコイズ、金の上に柔らかい「ヘイズ」。
4)遠征列車と追跡
コード:機関車、ワゴン屋根、橋、トンネル。
メカニクス:- カスケード+x-「車のジャーク/ジャンプのシリーズ」。
- 展開-「マップキャンバス/遠征フラグ」が展開されます。
- アップグレードシンボル-「機器/護衛の改善」。
- 儀式:ホイールをドキドキさせる、アップグレード時にシャープな「スイープ」。
5)博物館とアーカイブ(遠征後)
コード:ショーケース、タグ、シール、手袋。
メカニクス:- Mystery/Reveal-「見つかったボックス」が即座に開きます。
- アップグレード/変換-「アトリビューション」はシンボルに値を追加します。
- コレクション-「展示品のカタログ」(3-4しきい値)。
- 儀式:ガラスのクリック、白いラベルカード。
シンボル→メカニック→儀式マップ
プロットに「植物」メカニクスを植える方法
カスケード→"スラブの折りたたみ/ジャンプ。"それぞれのカスケードは宝物館に一歩近づいています。xが成長し、背景が暗くなる→フラッシュ。
Hold&Win→トレジャーカメラ。トレイとしての細胞;空のフリッカー、ラウンドを「取得」するために呼び出します。
Mystery/Reveal→"胸/ニッチ。"劇場なし≤ 800msのオープンは、結果はすぐに大きいです。
拡大→"ドアオープン/ホイップカット。"≤ 1の逆転。2 c;それから数字の下に「静かな」背景。
ルート/カタログ→コレクション。しきい値シール-スーパーシーンへの明確な、3-4ステップ。
ランダムブースター→ガイドのヒント。短い効果、ない「有毒な」発生。
モバイルUX: 「あなたの手のひらの遠征」
グレーテスト。文字と数字は色なしで読むことができます。数≥ 28-32 pt、薄い打撃。
タイミング。キーシーン800-1200ミリ秒、マイクロムーブメント≤ 300ミリ秒。ファストモードは必須です。
片手で……下から/Bet/Autoを回して下さい;Rebet/Undo/Double-親指エリアにあります。
背景。無光沢の石/革/羊皮紙;より少ないまぶしさ-数字は「沈む」ことはありません。
ナビゲーション。ヘッダーのルート/カタログの進捗状況;側面のxの表示器。
アクセシビリティ。コントラスト≥ 4。5:1の「最低のフラッシュ」モード、得点の勝利。
サウンドデザイン: 冒険の半分
コレクション-乾燥した木製のクリック/タグ。
アップグレード-メタルクリップ(印刷/ブラケット)。
ボーナスエントリー-トーチ+ショートコーラス/ゴングキック。
主要な勝利-厳粛だが短い動機(≤ 4-5秒)。
Troikaルール:フラッシュ×サウンド× (Opz)振動-厳密に同期。
ドラマとしての沈黙。「ドア」の前に一時停止クライマックスを強化します。
アートディレクションとパレット
ジャングル/テンプル:ヒスイ/グラファイト+アンバーグレアの賞金。
砂漠/オアシス:ochre/テラコッタ、冷たい青色の影のアクセント。
列車/アーカイブ:アイボリー/真鍮/スチール、ミニマリストのタイポグラフィ。
一般:より少ない光沢、より多くの無光沢の質;可読性のための「金」の背景の輪郭。
ライブオプションとマーケティング
季節のスキン:「寺の夜」、「砂嵐」、「橋を追う」、「ナイトミュージアム」。
クエスト/パス(7-14日):「12シールを集める」「、7ニッチを開く」「、宝物館に行く」。
スプリントトーナメント(10-30分):最終的な5分のx2ポイント;透明なleadboard。
UGCモーメント:垂直クリップ「ドアが開いた× 100」、「カメラがいっぱいです」、「崩壊-xが成長しています」。
アイコン/クリエイティブ:帽子/マスク/カード+1つの儀式(明らかに/拡大)は、通常、最高のCTRを与えます。
法的および文化的リスク
IP/ブランド。フィルムフランチャイズの保護された名前、衣装、商標を使用しないでください。オリジナルのヒーロー/神話を作成します。
遺産と倫理。違法な発掘をロマンチックにすることなく;文化の保存と博物館の実践に重点を置いています。
文化的正確さ。装飾/ライティング-キャリアでチェック。「一つの山に」伝統を混ぜないでください。
「アドベンチャーパワー」指標
CR 0→50スピンと最初の「うわー」(20-90秒)への時間。
ボーナスエントリーと平均ボーナス期間のシェア。
CTRクリエイティブ(帽子/マスク/ドア)とCRデモ→igra。
サブタイプ(temple/race/city/train/museum)とスキンによる保持D1/D7/D30。
UIエラーとミス、ボタンの検索時間。
「クイックモード」シェアは、アニメーション疲労の指標です。
一般的なエラーと迅速な修正
「金」と装飾品で過負荷。マット材料、より多くの空気、シンボルへのストローク。
ロングカットシーン。0にカットします。8–1.2 s;ストーリーティーザーで特徴を説明します。
うるさい背景。余分な石/lianaの部品を取除いて下さい;「静かな」平面を数字の下に保ちます。
弱いイベントセマンティクス。各トリガーには、独自のサウンド/アイコン/フラッシュがあります。
映画のためのボラティリティ"。"より中間の勝利/ミニイベントのためのセッション。
スタジオ/パブリッシャーチェックリスト
- サブタイプと1つの「大きい」機能が選択されています。あとはアクセントです。
- 合格した灰色のテスト;桁≥ 28-32 pt;タパゾーンは大きい。
- 儀式:カスケード/宝室/胸/ドア/コレクション-独自の音とタイミングで。
- UAパッケージ:アイコン(帽子/マスク/カード)、垂直クリップ5-8 s、オファーカード。
- 法的純度:一見そっくりのIP、遺産の尊重。
- ダッシュボード:CR 0→50、ワウタイミング、ボーナスエントリー、コホート保持。
- セクション「責任あるゲーム」-1つのタップで参照して利用可能。
レスポンシブル・プレイ-デフォルト・スタンダード
18+および許可された管轄区域。現地の規制を遵守します。
入金/時間/損失および一時停止/自己排除制限-ロビーから利用できます。
CTAの近くの正直なボーナスの言葉;「保証された」賞金は楽しいものではありません。
考古学的冒険はメカニックをシンプルでエキサイティングな儀式に変えます:collapse=cascades with x、 treasure chamber=Hold&Win、 chest=Reveal、 door/whip=Expanding、 map/seals=collections。モバイルの可読性、純粋なサウンド、文化的/法的精度を備えたこのトピックは、最初のセッション、リテンション、オーガニックのCRを着実に向上させ、ショーケースではプレミアムに見えます。