サーカス、演劇、ショーのテーマ
サーカス、劇場、ショーは、舞台、演技、再演、拍手、アンコールなど、スロット用の既製ドラマトゥルギーです。"数学の言葉では、これはボーナス、拍手のメートル、ミラーと明らかにカーテン、歩いて野生のアクロバットとリハーサル/初演モードのアセンブリ構造に変わります。以下は、シンボル、メカニクス、支払いプロファイル、デザイン、責任あるプレイのシステム分析です。
図像とキーシンボル
シーン、シーン、カーテン:スキャッター/ボーナスエントリ、明らかな効果のソース。
スポットライト/スポットライト:スポットライト-ワイルド、時にはX-フレームで。
小道具:コメディ/悲劇のマスク、マジシャンカード、ジャグラークラブ、ドラム、衣装-アップグレードに便利なミディアムシンボル。
アーティスト:ピエロ、マジシャン、アクロバット/空中体操選手、プレゼンター-プレミアム/改造キャラクター。
チケット/ブレスレット:コレクショントークン(「アンコール」への入り口、行為の強化)。
拍手/笛:「拍手メーター」(笑/拍手メーター)。
基本的な「段階」メカニクス
1.スポットライトワイルド
ドラムの上に「滑る」光のビーム。スーパーバージョンでは、2つのスポットライトが交差し、要素を追加/乗算します。
2.カーテンは明らかにします
ドラムが停止した後、カーテンが開きます。列/スピーカーはプレミアムまたは乗算器に変わります。ボーナスにはダブルカーテン(水平線+垂直)が含まれます。
3.ウォーキング/トラピーズワイルド(acrobats-wilds)
「ウォーキング」ワイルドはスピンの後ろに1-2ステップ移動し、ミニワイルド/xトレイルを残します。台形からの「落下」-respinの停止効果。
4.ジャグラーマルチプライヤー(マルチジャグラー)
ジャグラーはランダムな細胞の上でballs-xを投げます;捕獲されたクラスターは乗数を受け取ります。スポットライト付きのコンボはピークを与えます。
5.Applauseメーター
拍手を集める→しきい値がブーストを与える:余分なスピン、x+1、粘着性のあるワイルド。フルスケール-アンコール!高められた数学と。
6.バックステージのリスピン
「ディレクター」は小道具を変更します:1-2ドラムは固定され、残りは投げられます。強い基盤の滑らか。
7.行為の構造(行為1-2-3)
特徴の異なった重量の3つの行為:- Act I(ウォームアップ):頻繁なミニ機能、ソフトx。
- アクトII(番号):より多くのウォーキング/スポットライト、より高いオッズが明らかになります。
- Act III(クライマックス):攻撃的な乗算器、ドラムの同期。
8.チケットの収集とセットリスト
チケットはスケールに積み上げます。ブロック-保証ミニボーナスまたは「番号」(フォーカス、アクロバット、パントマイム)の選択。
9.ホールド&スピン「アンコール」
トークンシンボルは3回の試行で固定されます。新しいトークンはカウンターをリセットします。充填されたグリッドは、スーパーモディファイヤを備えた「bis」です。
10.ボーナス/スーパー購入
Act II/IIIまたは"Encore。"Super Buyは、部分的に充填された拍手メーター/アクティブスポットライトで起動されます。
サブジャンルと設定
1.クラシックサーカステント
テント、オーケストラ、ピエロ;高速ミニ機能、ウォーキングワイルドの多く。ボラティリティは平均的です。
2.演劇(ドラマ・コメディ)
マスク、舞台裏、モノローグ。カーテン明らかにおよび拍手のメートルの重点。ボラティリティは中高です。
3.コンテンポラリーショー/バラエティショー
ネオン、レーザー、プレゼンター;スポットライトマルチ+セットリスト/チケット。媒体から高いボラティリティ。
4.イリュージョン/マジック
魔術師、地図、煙;大規模な明らか/アップグレード、まれだが明るいピーク。ボラティリティは平均を上回っています。
ボラティリティ、RTP、ペイアウト・プロファイル
ステージのタイトルのRTPは通常95-97%です(プロバイダ/管轄によって)。
ボラティリティ:より頻繁にミディアム/ミディアムハイ。ピークは、投光灯の交差点にあり、拍手の本格的なスケールと「アンコールホールド」。
支払のプロフィール:- ベースはバックステージレスピン、ライト・リヴァー、チケット・ミニアワードでサポートされています。
- ピークはAct IIIで生まれ、ダブルカーテンとバンドルウォーキングワイルド+スポットライト-x。
実用的な結論:あなたが偶数のペースをしたい場合は、頻繁にバックステージレスピンとチケットブーストで大きなトップ/バラエティショーを取る。「敬礼」を探しています-ダブルカーテンシアター/マジックとスーパー購入。
デザイン、サウンド、UX
パレット:ブルゴーニュのベルベット/金(劇場)、暖かいランプ(サーカス)、ネオン/レーザー(ショー)。モバイルでのコントラストをご覧ください。
アニメーション:短い(0。5–1.0秒)信号を処理しました-フラッシュ、カーテン波、アクロバットステップ;高さx-明確で目立たない。
サウンド:ファンファーレ、ドラムドロール、拍手;ピークには「ta-da-dam!」+crescendo。SFX/群集調節可能な容積。
UX:拍手メーター、エンコーチケット/試行、アクティブなフラッドライト、アクションのステータスは常に表示されます。支払可能-1-2タップで;大きい打撃区域。
エンゲージメントの心理学
数を待つ効果:行為構造は「クライマックス」を作成し、空のエピソードからの欲求不満を減らします。
コントロールの錯覚:「数」(フォーカス/アクロバット)を選択し、瞬間を購入し、バックステージレロールはリスクに影響を与える感じを与えます。
群衆とステージ:拍手とフラッドライトはピークバックの記憶を高めます。
「Encore one more time」をトラップ:「Encor」の前にほぼ完全な拍手メーター/1セル-継続するための強力なトリガー。
自分でスロットを選ぶ方法
1.アクションとミニ機能の頻度:ベースにバックステージレスピン/チケットブーストがあります。
2.スポットライトとカーテン:スポットライトは交差し、カーテンは二重に明らかにします。
3.Acrobats-wilds:彼らはトレイル/マルチを残して、どのくらい彼らはグリッド上に「行く」。
4.エンコアモード:トークンの値とフィールドを埋めるときにスーパーモディファイヤがあるかどうかは何ですか。
5.モバイル:暗いベルベット/ネオン背景の可読性、「フラッシュノイズ」はありません。
バンクロールの練習
ストップロス/ティーク利益:事前に決定-クライマックスと「アンコール」は「ドゴン」を引き起こします。
Bet vs variance: spotlight-x/double curtain/Super Buyの方が攻撃的で、ベースベットが低くなります。
デモテスト:拍手のメートルの速度および舞台裏respinsの頻度を感じて下さい。
トラッキング:ボーナスの頻度、平均x、ドローダウンの深さを記録します-これはショーの感情を「冷却」します。
トレンドと未来
オーディオ/ライト試薬:音楽とスポットライト「呼吸」乗数と拍手メーターの成長と。
ハイブリッド「クラスター+スポットライト」:光線は大規模なグループを収集し、増幅します。
メタシーズン「ツアー」:RTPに影響を与えることなく、化粧品/開始ブーストでチケット/ポスターのコレクション。
インタラクティブな「ホールの声」:ライブフォーマットでのモディファイアの観客の選択。
ダイナミックメガウェイズ:ドラムの高さはスポットライトの演技/明るさによって異なります。
責任あるプレー
ショーは感情を暖めますが、結果は確率を決定します。無料資金でのみプレイし、時間と入金限度額を設定し、一時停止します。あなた自身をキャッチする場合「、すべての手段で別のアンコール」-これは停止する信号です。
「サーカス、シアター、ショー」は単なる明るいセットではありません。これは行為、スポットライト、明らかにカーテン、アクロバティックなワイルドと"アンコール・ホールド&スピンの細い数学です。"あなたのリスクプロファイルに合わせてタイトルを選択し、デモをテストし、バンクロールし、数学があなたの側にある瞬間と拍手が一致するようにしてください。