海賊の冒険と海の宝物
まもなく
海賊のテーマは、ハイコントラストのシンプルなクエストです。地図を探す→海に行く→嵐/敵を倒す→胸を開く。シンボルは大きく読みやすく(頭蓋骨、アンカー、ステアリングホイール、サーベル、バレル、コンパス)、メカニックは簡単に儀式に「翻訳」されます:カスケード=波/ボレー、ホールド&ウィン=ホールド/パントリー、ミステリー/明らかに=胸/ボトル、拡大=掲揚フラグ/帆、コレクション=マップフラグメント。大きなシルエットがモバイルで勝つ、0。8–1.キーアニメーション、純粋なタイポグラフィ、抑制された「海」サウンドのための2 s。
「海賊」が機能する理由
1.インスタントセマンティクス。地図、胸、旗、ハンドルはテキストなしでメカニックを説明します。
2.パスのドラマトゥルギー。港から嵐へ、さらに宝物へ-自然の待機はしご。
3.柔軟な数学。画像に適合する任意のトップ機能:ショット、帆、縁石、ホールド。
4.マーケティング。フラッグ/スカル/チェストのシルエットは、異なる地理的に高いCTRを持つ強力なアイコンとティーザーです。
5.サウンドとパレット。リギング、風とドラムを口笛を吹く-疲労のないイベントのマーク。
サブタイプとネイティブメカニクス
1)トレジャーアイランドとキャプテンズマップ
コード:クロス「X」のカード、コンパス、シャベル、ヤシの木。
メカニクス:- コレクション/進行状況-「マップフラグメントを収集」→スーパーモード。
- Mystery/Reveal-「bottle/chest」が800ミリ秒≤開きます。
- Respin/Sticky-「マップ上のマーク」は改善された文字を保持します。
- 儀式:紙「つぶれた」テクスチャ、静かなスクロール「クランチ」。
2)アッパーデッキでの搭乗とデュエル
コード:サーベル、フック、ロープ、搭乗板。
メカニクス:- xを増加させたカスケード-「一連のストライク/ボレー」:各カスケードは乗数です。
- 拡張シンボル/フィールド-「フラグを上げた「/」帆の広がり「(800-1200ミリ秒)。
- ランダムワイルド-「猫/アンカー」は、ワイルドを追加し、ネットを涙。
- 儀式:短いドラムドライブと火花からのフラッシュ。
3)幽霊船と霧
コード:緑色のライト、スケルトンクルー、月、霧。
メカニクス:- Hold&Win/Sticky Respin-「魅惑的なホールド」と3 「sparks-of-life」。
- アップグレードシンボル-「呪い/呪いを削除」値を追加します。
- 謎/明らか-「ゴーストボックス」が即座に開きます。
- 儀式:冷たいネオンライト、低い合唱団、風のささやき。
4)水中遺跡と棚
コード: アンカー、サンゴ、貝箱、ひびの入ったアンフォラ
メカニクス:- Hold&Win-「ダイバーのネットワーク」は値を保持します。
- クラスター/スキャッター支払い-「グループ内の真珠/コイン」。
- ランダムワイルド-「魚の学校」は野生をもたらします。
- 儀式:「ゴボゴボ」クリップ、照明の柔らかい波、涼しいパレット。
シンボル→メカニック→儀式マップ
プロットに「植物」メカニクスを植える方法
カスケード→ボレーとウェーブ。各カスケードはショット/ショック波、xが成長し、背景が暗くなる→フラッシュ。
Hold&Win→"Hold with Trophies。"細胞はコンパートメントを保持するようなものです。3つの「火花の生命」、空の座席の照明。
Mystery/Reveal→"胸/ボトル。"劇場なし≤ 800ミリ秒の開示。結果ははっきりと見えます。
拡大→"フラッグアップ!».≤ 1を垂直に反転します。2 s;さらに-数字に焦点を当てます。
[スライス]→[コレクション]をマッピングします。クリアアイコン、3-4しきい値、最終-「Xはスポットをマークします」。
ランダムワイルド/ブースター→"Cat/Wave/Fish Joint。「有毒な」まぶしさのない短いクリーン効果。
モバイルUX: 「手のひらに船」
グレーテスト。レイアウトは色なしで読める:大きいシルエット、薄いストローク;桁≥ 28-32 pt。
タイミング。キーシーン800-1200ミリ秒、マイクロムーブメント≤ 300ミリ秒。ファストモードは必須です。
片手で……下から/Bet/Autoを回して下さい;Rebet/Undo/Double-親指エリアにあります。
背景と材料。無光沢の木/キャンバス/ロープ;最小グレア-数字は「シンク」しない。
ナビゲーション。ヘッダー-風/波のインジケータ(xの場合)、横に-マップのフラグメントのバッジ。
アクセシビリティ。コントラスト≥ 4。5:1の選択「最低の点滅」、得点の勝利。
サウンドデザイン: 冒険の半分
コレクション-乾燥した木のかちりと言う音(木/箱)。
アップグレード-「金属」クリップ(アンカー/セイバー)。
ボーナスエントリー-boatswainのホイッスル/ドラムビート/ショートコーラス。
主要な勝利-海を控える(≤ 4-5秒)、過度のオーケストラなし。
Troikaルール:フラッシュ×サウンド× (Opz)振動-同期的に。
アートディレクションとパレット
デッキの日:ochre/銅/azure、白い帆。
夜の嵐: グラファイト/インディゴ、ネオンライト「ゴーストリー」スキン
宝島:砂/ヤシの木/琥珀、エンボスレザーカード。
水中設定:ターコイズ/インディゴ、ガラスのハイライト投与。
一般的な規則:より少ない光沢、より多くの無光沢の質;金の背景の輪郭。
ライブオプションとマーケティング
季節のスキン:「嵐の季節」、「幽霊の夜」、「海賊祭」。
クエスト/パス(7-14日):「12の地図の断片を収集する」、「7の胸を開く」、「嵐に耐える」。
スプリントトーナメント(10-30分):最後の5分でx2ポイント、正直なリーダーボード。
UGCハイライト:垂直クリップ「フラグ× 100」、「ホールド・フル」、「波-xが成長」。
アイコン/クリエイティブ:頭蓋骨/胸+1つの明示的な儀式(カスケード/ホールド&ウィン)-「共通の船」よりも高いCTR。
リスクと文化的なきちんとした
海賊行為のロマン化は慎重です。暴力/強盗ではなく、冒険と発見に焦点を当てます。
法的要素。既知のフランチャイズ/フラグの「類似」なし。オリジナルの紋章とパターン。
エコロジー。アートでゴミや密猟なし;海はヒーローでセットではありません。
ステレオタイプ。カリカチュアのアクセントを避けて下さい;キャラクターはカリスマ的ですが敬意を表しています。
「海賊パワー」の指標
CR 0→50スピンと最初の「うわー」(20-90秒)への時間。
ボーナスエントリーのシェアと平均ボーナス期間(パフなし)。
CTRクリエイティブ(フラグ/チェスト/マップ)とCRデモ→igra。
サブタイプ(島/搭乗/幽霊/水中)と皮膚による保持D1/D7/D30。
UIエラーとミス、ボタンの検索時間。
「クイックモード」シェアは、アニメーション疲労の指標です。
一般的なエラーと迅速な修正
オーバーロード"ゴールド。"無光沢の材料、減らされた飽和、記号への打撃。
ロングカットシーン。0にカットします。8–1.2 s;特徴-ストーリーのティーザー。
うるさい背景。不要な部分を削除し、ヘイズを追加します。「静かな」飛行機に番号を付けてください。
弱いイベントセマンティクス。各トリガーには、独自のサウンド/アイコン/フラッシュがあります。
ボラティリティ"叙事詩のために。"より中間的な賞金とミニイベント。
スタジオ/パブリッシャーチェックリスト
- 選択したサブタイプ(島/搭乗/幽霊/水中)と1つの「大きな」機能。
- 合格した灰色のテスト;桁≥ 28-32 pt;大きなタパゾーンです。
- 儀式:カスケード/ホールド/チェスト/フラッグ/コレクション-ユニークなサウンドとタイミングで。
- UAパッケージ:アイコン(旗/胸)、縦クリップ5-8秒、オファーカード。
- 季節のスキン/クエスト/トーナメント-数学の変更はありません。
- 法的純度:見た目に似たIP、元の紋章/旗。
- ダッシュボード:CR 0→50、ワウタイミング、ボーナスエントリー、コホート保持。
- セクション「責任あるゲーム」-目立つ場所で、ワンタップで。
レスポンシブル・プレイ-デフォルト・スタンダード
18+および許可された管轄区域。現地の規制を遵守します。
入金/時間/損失および一時停止/自己排除制限-ロビーから利用できます。
CTAの近くの正直なボーナスの言葉;「保証された」賞金の約束は楽しいものではありません。
海賊の設定は、メカニックの感情への普遍的な翻訳者です:フラグ=展開、波/ボレー=xでカスケード、ホールド=ホールド&ウィン、胸=明らかに、マップ=コレクション。モバイルの可読性、クリーンなサウンド、きちんとしたプレゼンテーションにより、このトピックは着実に最初のセッションのCRを増加させます。