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剣闘士と古代の戦士についてのスロット

まもなく

古代の戦士のテーマは緊張と報酬の普遍的な言語です:ブロー→ブロック→ファイナル"クレタ。"シンボルはシンプルで対照的であり、メカニズムは"戦闘"の儀式によって簡単に説明されます。ストライク=カスケードと乗算器、シールドウォール=ホールド&ウィン/スティッキーレスピン、オープン標準=拡張、ヘルメットマスク=謎/明らかに。モバイルでは、これは理解可能なドラマで短い「スプリント」の形式で動作します。


「アリーナ」が機能する理由

1.トライアルアーキタイプ。アリーナに入ることは、テキストのない明確な目標です。

2.読み取り可能な図像。ヘルメット、剣、盾、トライデント、ネット、標準、勝者の手のひら-6-7 ″のために見える大きな形。

3.柔軟な数学。人気のあるメカニックは、パンチ/ブロック/ファイナルの戦いに変わります。

4.音とリズム。ドラム、トランペット、群衆-疲労のないイベントと簡単に同期。

5.マーケティング。1つのヘルメット/シールドは、あらゆる地域で高いCTRを持つアイコン、ポスター、ストーリーティーザーを提供します。


サブジャンルとその「ネイティブ」メカニクス

ローマアリーナ(剣闘士)

コード:ヘルメット、トライデントとネット、アリーナサンド、「SPQR」。

最高のメカニクス:
  • Hold&Win/Sticky Respin-「シールドライン」:5つのセルが「シンボル」、3「スパークライフ」を保持します。
  • Mystery/Reveal-「mask opened」 ≤ 800 ms→multiplier/symbol。
  • 固定ジャックポット-4つのランクの「花輪」(ミニ/マイナー/メジャー/グランド)。
  • 儀式:クラウドハムオンホールド、試用パイプ、ジャックポットの短いファンファーレ。

スパルタ人/ホープライト人(ギリシャ)

コード:シールド、槍、ヘルメットクレスト、ファランクス。

最高のメカニクス:
  • ファクタリングされたカスケード-「phalanx press」:各カスケード=高さx。
  • 拡張シンボル/フィールド-「標準展開」(800-1200ミリ秒)。
  • アップグレードシンボル-「ブレード硬化」値を追加します。
  • 儀式:ドラムマーチ、パフなしの「圧縮」アニメーション。

サムライ(東)

コード:カタナ、鳥居、menpo mask、 sakura。

最高のメカニクス:
  • レスピン/スティッキー-「kiaiとラック」:強化された文字を保持します。
  • Mystery/Reveal-menpoマスクが素早く開きます。
  • Cluster/Scatter-gridを「kempo」として支払う:純粋なジオメトリ。
  • 儀式:ラコンフラッシュ、フルート/三味線、打撃の間の沈黙。

野蛮人/軍団/コロシアム(ミックス)

コード:軍団バナー、ワシ、トロフィー。

最高のメカニクス:
  • コレクション/進行状況-スーパーモードに入るための「バナー/イーグルを収集」。
  • ボーナス購入(許可されている場合)-「決闘への挑戦」:正直なリスクラベリング。
  • 儀式:「しきい値」ステップ、わかりやすいバッジ。

バトルメカニクス↔儀式マップ

メカニクスバトルリチュアルビジュアル/オーディオ信号
カスケードの乗算ストライキのシリーズドラムビート+成長Xカウンター
ホールド&ウィン/スティッキーレスピンシールドウォール3「火花の命」、空のセルのちらつき、群衆のハム
展開(文字/フィールド)拡張された標準縦/横の回転≤ 1200ミリ秒、fanfare
ミステリー/Revealマスク/ヘルメット速い明らかにして下さい≤ 800 msの健全な刃
コレクション/進捗状況トロフィー/リース3-4ステップ、しきい値アイコン、短いファンファーレ
キャラクターのアップグレード刃の癒やすこと「メタル」アップグレードクリップ、アンバーフラッシュ

モバイルUX: 「手のひらのアリーナ」

グレーテスト。レイアウトは色なしで明確です:大きいシルエット、明確な輪郭。

大多数です。乗数/賞金28-32 pt;キーフラッシュ≤ 600ミリ秒。

タイミング。メインアニメーション800-1200ミリ秒、マイクロムーブメント≤ 300ミリ秒。「ファストモード」は必須です。

タパゾーン。下から/Bet/Autoを回して下さい;リベット/元に戻す/近くにダブル-片手プレイ。

背景。無光沢の砂/石/絹の旗;「毒」のまぶしさおよび質の積み過ぎなしで。

アクセシビリティ。コントラスト≥ 4。5:1、得点勝利、オプション「最小フラッシュ」。


サウンドデザイン: 半分の勝利

イベント=異なる声。ビート(ボリューム)、ブロック(短い「盾」)、ボーナスエントリー(パイプ)、メジャーウィン(国歌)。

同期トリプル:フラッシュ×サウンド×(オプション)振動-同時に。

疲労のないダイナミック:ラウンド間の群衆の静かなハム、偶然のイベントにのみクレッシェンド。


アートディレクション: シルエットとメタル

パレット。砂/テラコッタ+スチール/ブロンズ。勝利のための金のアクセント。

シルエット。ヘルメット、盾、剣-フレームの主な「英雄」。背景-サイドラインで。

撮影-投与。2秒のイントロはありません。最大1。キー効果あたり2 s。


マーケティングとライブオプション

季節のスキン:"Coliseum Games"、 "Phalanx"、 "Way of the Sword'-同じ数学で。

クエスト/パス(7-14日):「12本のリースを集める」、「標準を展開する」、「刃を閉じる」。

スプリントトーナメント(10-30分):最後の5分でx2ポイント、正直なリーダーボード。

UGCハイライト:垂直クリップ「標準× 100」、「シールドの壁は、グリッドをカバー」、「マスク-メジャー」。


文化のきちんとした状態とリスク

暴力をロマンティックにすることなく。焦点は、シンボル、儀式、スポーツドラマであり、錫ではありません。

予算画面のパレット。より少ないまぶしさ、より無光沢の質;記号へのストローク。

テキストと通貨は大きいです。条件に「小さなフォント」はありません。

イメージの中立性。国民/民族のステレオタイプを避ける。歴史的な動機への敬意。


「アリーナパワー」指標

CR 0→50スピンと最初の「うわー」(20-90秒)への時間。

ボーナスエントリーのシェアと平均ボーナス期間(パフなし)。

CTRクリエイティブ(ヘルメット/シールド/スタンダード)とCRデモ→igra。

サブジャンル(arena/Spartans/samurai/mix)とスキンの保持D1/D7/D30。

UIエラーとミス、ボタンの検索時間。

「クイックモード」シェアは、アニメーション疲労の指標です。


一般的なエラーと迅速な修正

"叙事詩のための叙事詩。"800-1200ミリ秒にイントロをカットします。機能プレビュー-ストーリーティーザー。

シンボルは背景に溺れています。ノイズを除去し、ストロークとヘイズを追加します。「グレー」にチェックインします。

弱いイベントセマンティクス。各トリガーには、独自のサウンド/アイコン/フラッシュがあります。

ボラティリティのあるインフレーション。セッションを実行しないようにするための中間の勝利/ミニイベント。


スタジオ/パブリッシャーチェックリスト

  • 選択されたサブジャンルと1つの「大きな」機能。あとはアクセントです。
  • レイアウトは「グレーテスト」に合格しました。乗数≥ 28-32 pt;タパゾーンは大きい。
  • 儀式:カスケード/シールド/オープニング/明らかに/アップグレード-独自のサウンドとタイミングで。
  • UAクリエイティブのパッケージ:アイコン、縦クリップ5-8秒、オファーカード。
  • 季節のスキン/クエスト/トーナメントは数学を変更しません。
  • ダッシュボード:CR 0→50、ワウタイミング、ボーナスエントリー、コホート保持。
  • セクション「責任あるゲーム」-我々は、1つのタップで制限を参照してください。

責任あるプレーは一定の基準です

18+および法的管轄区域。ローカルルールに従ってください。

入金/時間/損失および一時停止/自己排除制限-ロビーから利用できます。

CTAの近くの正直なボーナスの言葉;「保証された」賞金の約束は楽しいものではありません。


Gladiators and Ancient Warriorsは、シンプルなセマンティクス、クリアな儀式、パワフルなサウンドと現代のメカニズム、モバイルUXを組み合わせた常緑色のトラックです。ビート、ブロック、エンディングが1秒間に読み取られると、最初のセッションのCR、リテンションとオーガニックが成長します。製品は年々新鮮です。

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