宝物や考古学的な発見についてのスロット
まもなく
宝物のテーマは、単純なクエスト(検索とオープン)、クリアコード(地図、コンパス、シャベル、アーティファクト、胸/石棺)、ターンベースのドラマ(土の層→キャッシュ→報酬)を接続するために機能します。どの一般的な力学も有機的に儀式に「翻訳」されています:カスケード=レイヤー別の発掘層、ホールド&ウィン=発見のリポジトリ、謎/明らかに=胸/ボックス、展開=開かれた通過、コレクション=遠征のアーティファクトのセット。大きなシルエット、短いアニメーション(0。8–1.2 s)および純粋な数。
なぜ「宝物」がトップから出ないのか
1.インスタントセマンティクス。map/compass/chestはテキストなしで力学を説明します。
2.フレキシブルラッパー。同じルールは、ジャングル、砂漠、海、または「博物館のショーケース」の下に簡単にあります。
3.自然な"待っているはしご。"進歩、しきい値、手がかり→マイクロ報酬の安定したリズム。
4.マーケティング。胸/カードの1つのシルエットは、高いCTRでアイコン、バナー、ストーリーティーザーを作ります。
5.オーディオとパレット。砂のさび、城のクリック、ガラス窓-疲労のないイベントを提案します。
サブタイプとネイティブメカニクス
1)ジャングル寺院
コード:ブドウ、マスク、トーチ、バスレリーフ。
メカニクス:- Mystery/Reveal-800 ms→symbol/multiplier ≤「プレートが離れる」。
- 拡張シンボル/フィールド-「passage opened」 (800-1200 ms)。
- コレクション-スーパーモードの遺物を収集します。
- 儀式:トーチのフラッシュ、石の「研削」、光のヘイズのような塵(ノイズではない)。
2)砂漠とピラミッド
コード:砂丘、オベリスク、スカラブ、スクロール。
メカニクス:- xを増やすとカスケード-「砂の層を掃除」。
- ホールド&ウィン-「石棺パントリー」と3「生活の火花」。
- 固定ジャックポット-トレジャーランク(ミニ/マイナー/メジャー/グランド)。
- 儀式:琥珀色のライト、高さxの短い「キック」。
3)レックと棚
コード:ハンドル、貝殻、アンフォラ、サンゴの胸。
メカニクス:- Hold&Win/Sticky Respin-「ダイバーネットワーク」は値を保持します。
- クラスター/スキャッターペイ-グループで「散乱真珠」。
- ランダムワイルド-「魚の学校」は野生を追加します。
- 儀式:冷たいパレット、ゴボゴボというクリップ、照明の柔らかい「波」。
4)博物館/実験室および店の窓
コード:ショーケース、ラベル、手袋、マイクログラフ。
メカニクス:- アップグレードシンボル-「アトリビューション/リストア」が値を追加します。
- Mystery/Reveal-「発見の箱」を素早く開きます。
- コレクション-「展示品のカタログ」(3-4アーティファクトのセット)。
- 儀式:ガラス「クリック」、白い玄関のカード、純粋なタイポグラフィ。
シンボル→メカニック→儀式マップ
プロットに「植物」メカニクスを植える方法
→レイヤーによるカスケード。各カスケードはマイナスの土の層です:ブラシ/シャベルの音、Xカウンターの成長。
Hold&Win→"Find Storage。"セル-アーカイブトレイとして;3「火花の生命」、細胞の改善「磨くこと」。
Mystery/Reveal→Safe/Chest。劇場の一時停止なしで開く、最大800ミリ秒。
拡大→"通路が開きました。"石の平板/スクロールを展開≤ 1。2 c;次に数字に焦点を当てます。
コレクション→"Expedition Catalog。"明確なアイコンとしきい値を持つ3-4アーティファクト。
ランダムワイルド/ブースター→"手がかり/検索。「Laconicフラッシュ、無毒」グレア。
モバイルUX: 「手のひらで掘る」
グレーテスト。レイアウトは色なしで読める:大きい形、薄い打撃、数≥ 28-32 pt。
タイミング。キーアニメーション800-1200ミリ秒。マイクロムーブメント≤ 300ミリ秒。ファストモードは必須です。
片手で……底の回転/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-親指エリアにあります。
背景。無光沢の石/木/砂;きらめきを避けて、数字は「沈む」ことはありません。
ナビゲーション。帽子のプログレスバー(マップ/ルート)、近くのアーティファクトバッジ。
アクセシビリティ。コントラスト≥ 4。5:1のスイッチ「最低の点滅」、声を発する勝利。
サウンドデザイン: 「検索と検索」
コレクション-乾燥した木製のクリック(トレイ/タグ)。
アップグレード-「金属」クリップ(印刷/研磨)。
ボーナスへの入り口-トーチ/ゴング、短い合唱団(遅延しないでください)。
主要な勝利は厳粛だが短い動機である(≤ 4-5 s)。
Troikaルール:フラッシュ×サウンド× (Opz)振動-同期的に。
アートディレクションとパレット
ジャングル:グリーン+グラファイト、勝利の暖かい琥珀色のアクセント。
砂漠:ochre/terracotta、コントラストのためのヒスイ/azure。
海:インディゴ/ターコイズ、ガラスのハイライト投与。
博物館:アイボリー/グラファイト、ミニマリストのタイポグラフィ。
一般:より少ない「光沢」、より多くの無光沢の質;「金」の背景の記号のストローク。
Live opsとmeta
遠征のパス(7-14日)。「12個のアーティファクトを収集する」「、7個のボックスを開く」「、3個のマップのしきい値を渡す」
季節のスキン。「ナイト・アット・ザ・ミュージアム」「モンサム・イン・ザ・ジャングル」「Calm on the Shelf」
スプリントトーナメント(10-30分)。最後の5分でx2ポイント、公正なリーダーボード。
カードコレクション。アーティファクト、日記、スタンプ-RTPを変更せずに化粧品/フレーム。
UGCモーメント。垂直クリップ「100 ×開いた通路」、「パントリーがいっぱいです」、「レイヤーが削除されます-xは成長しています」。
倫理、法律および敏感な分野
遺産の尊重。違法発掘/密輸をロマン化することなく;博物館の保存とライセンスに焦点を当てています。
IPと画像。博物館の展示物の写真は、しばしば別々にライセンスされています-権利を確認してください。
地理的にきちんとしています。文化スタイルを「1つのヒープで」混ぜないでください。装飾/言語によるキャリアと相談して下さい。
いいえ"血まみれの冒険。"冒険は探索と科学に関するものであり、危険/暴力に関するものではありません。
「掘削力」の指標
CR 0→50スピンと最初の「うわー」(20-90秒)への時間。
ボーナスエントリーのシェアと平均ボーナス期間(パフなし)。
CTRクリエイティブ(胸/地図/通路)とCRデモ→igra。
サブタイプ(寺院/砂漠/海/博物館)と皮膚による保持D1/D7/D30。
UIエラー/ミス、ボタンの検索時間。
「クイックモード」シェアは、アニメーション疲労の指標です。
一般的なエラーと迅速な修正
オーバーロード"ゴールド。"無光沢の材料、飽和を減らして下さい、打撃を加えて下さい。
ロングカットシーン。0にカットします。8–1.2 s;ストーリーティーザーで特徴を説明します。
弱いイベントセマンティクス。各トリガーには、独自のサウンド/アイコン/フラッシュがあります。
混合文化。設定のきれいな枝を保って下さい;動機を混乱させるな。
ボラティリティのあるインフレーション。セッションを実行しないようにするためのより中間の勝利/ミニイベント。
スタジオ/パブリッシャーチェックリスト
- 選択されたサブタイプ(寺院/砂漠/海/博物館)と1つの「大きな」機能。
- 合格した灰色のテスト;乗数≥ 28-32 pt;大きなタパゾーンです。
- 儀式:カスケード/倉庫/胸/パス/コレクション-音とタイミングで。
- UAパッケージ:アイコン(カード/胸)、縦クリップ5-8 s、オファーカード。
- 季節のスキン/クエスト/トーナメント-数学の変更はありません。
- 法的純度:イメージ/装飾ライセンス、遺産の尊重。
- ダッシュボード:CR 0→50、ワウタイミング、ボーナスエントリー、コホート保持。
- セクション「責任あるゲーム」-1つのタップで参照して利用可能。
レスポンシブル・プレイ-デフォルト・スタンダード
18+および許可された管轄区域。現地の規制を遵守します。
入金/時間/損失および一時停止/自己排除制限-ロビーから利用できます。
CTAの近くの正直なボーナスの言葉;「保証された」賞金は楽しいものではありません。
宝物についてのスロットは、メカニクス=考古学的儀式で成功しています。カスケード-レイヤーの除去、ホールド&ウィン-発見のリポジトリ、明らかに-胸、拡大-開口部、コレクション-遠征カタログ。モバイル可読性、純粋なサウンド、敬意を払ったプレゼンテーションを追加し、最初のセッション、リテンション、オーガニックの高いCRで「常緑樹」リリースを入手してください。