世界の絵画と芸術に触発されたスロット
まもなく
「アートスロット」は、スタイルがスキンだけでなく、メカニックの言語であるときに機能します。ストローク、ストローク、コミックグリッド、ステンドグラス、装飾-理解可能な儀式に変わります:ストローク=カスケードと増加乗数、ステンドグラス=拡大/明らかにする、ポイントリリズム=クラスタ支払い、ポップアート=ランダムなワイルド/ジャンプフレーム、ミニチュアとオーナメント=コレクション。モバイルの「キーステージ」での大きなフォーム、中程度の効果、および800-1200ミリ秒の勝利。
なぜ「アート」をテーマに"
1.インスタント認識と"プレミアムフィール。"スタイル(ステンドグラス、ポップアート、スミア)のアイコンは、それ以上の説明なしにCTRを増加させます。
2.数学の柔軟性。どのトップメカニックも「ネイティブ」の芸術的儀式を見つけ、それが理解を加速させます。
3.ロングプレイコンテンツ。季節のギャラリー、スキン、「コレクションを収集」クエスト-RTPを編集せずに。
4.クロスマーケット。権利と文化の正確さが観察された場合、スタイルは異なる地理で動作します。
スタイル→メカニック→儀式
ルネッサンス(chiaroscuro、視点、「啓示」)
ビジュアルコード:輝き、ゴールデンシート、建築の視点。
最もよい力学:拡大の記号/分野、謎/明らかに。
儀式:「ベールを開く」-1200ミリ秒≤垂直回転、柔らかい光グライド。明らかにする:「diptych disclosure」 ≤ 800ミリ秒。
印象主義(微笑み、光のちらつき)
コード:短い打撃、パステル、ライトの振動。
力学:X-upカスケード、ランダムワイルド。
儀式:各カスケード-「追加されたスミア」、カウンターx「輝き」;ランダムな荒野-手の点滅。
ポインティリズム/ディビジョニズム(ドット/ピクセル)
コード:点、格子、「穀物」。
メカニクス:クラスタ/スキャッターは支払います。
儀式:「点群を集める」-明確な輪郭、グループの柔らかいフラッシュを持つグリッド。
アールヌーボー/モダン(ステンドグラス、装飾品、滑らかなライン)
コード:ステンドグラス、金色の輪郭、野菜のカール。
メカニクス:展開ワイルド、ミステリー/明らかに、装飾コレクション。
儀式:「ステンドグラスの窓アセンブリ」-セクションは一度に1つずつ点滅し、その後、リアサイト。明らかに-「フラップオープン」。
キュビズム/未来主義(壊れた形、複数の視点)
コード:ジオメトリ、オブジェクトの分解、対角線。
メカニクス:シンボルのアップグレード、変換、カスケード+x。
儀式:「屈折」-シンボルはアップグレードによってレイアウトされ、組み立てられます。加速された「カット」。
至上主義/抽象化(図形とフィールド)
コード:正方形、円、色の平面。
力学:固定パターンのワイルド、Respin/Sticky。
儀式:「コンポジション折りたたみ」-グラフィック構成としてワイルドの固定パターン。
ポップアート/コミック(死ぬ、ラスター、オノマトペ)
コード:"WOW!"、"捕虜!"、大胆な輪郭、ラスターのテクスチャ。
メカニック:ランダムワイルド/ブースター、ミステリー/明らかに。
儀式:オノマトペのポップアップダイ;コミックのエンベロープ/パネルが瞬時に開きます。
オリエンタルミニチュア/オーナメント(ペルシャ語、インド語、日本語学校)
コード:細かいパターン、ゴールドニット、ミニチュアシーン。
メカニクス:コレクション、クラスター支払い、オーナメントで拡大。
儀式:「ミニチュアを収集」-フラグメントカード;expansion-「スクロールを広げる」。
マッピングテーブル
「アートスロット」のためのモバイルUX"
グレーテスト。文字と数字は色なしで読める必要があります。
多数:乗数/勝利28-32 pt、「騒々しい」テクスチャのない勝利バナー。
ムービー制限:キーアニメーション800-1200ミリ秒、マイクロムーブメント≤ 300ミリ秒、必須の高速モード。
コントラストと背景:マットなテクスチャ(キャンバス、紙、石)、最低限のまぶしさ-特に予算の画面で。
片手:底で/Bet/Autoを回して下さい;Rebet/Undo/Double-親指の横にあります。
可用性:コントラスト≥ 4。5:1の選択「最低の点滅」、得点の勝利。
サウンドデザイン: 「音」を描く方法"
ルネッサンス/ステンドグラス:ボーナスエントリーとして合唱団/オルガンリーグ(短い、高貴な)。
印象主義:アルペジオ、ソフトパーカッション、「光」トランジション。
ポップアート:ショートシンセヒット、ラスタークリック、ラジオ電話。
Cubism/Futurism:メタルクリップ「、カット」、高速スイープ。
一般ルール:各イベントには独自の「声」(コレクション、アップグレード、ボーナスエントリー、メジャーウィン)があります。フラッシュ× ×音の振動-同期的に。
ライブオプス: ギャラリー、クエスト、季節性
今週のギャラリー。1つの数学の上にスキンの回転「印象主義→ポップアート→ステンドグラス」。
コレクション。「12のミニチュア/ステンドグラスの断片を集める」-化粧品賞、チケット。
キュラトリアルクエスト(7-14日)。テーマ別タスク「ストロークを置く」、「ドアを開く」、「クラスターを収集する」。
スプリントトーナメント(10-30分)。最後の5分でx2ポイント、公正なリーダーボード。
UGCのハイライト。縦クリップ「ステンドグラスが100 ×開きました」、「smearはxを上げました」。
法的および倫理的な問題
IPとパブリックドメイン。パブリックドメインからの作品を使用するか、保護された作品の直接コピーではなくスタイルを作成します。
博物館やライセンス。写真/デジタル化コレクションは、しばしば個別にライセンスされています-権利を確認してください。
作者のスタイル。保護されたブランド/シリーズの認識可能な著作権要素なしのスタイル「精神の中」。
文化的なきちんとした。国と宗教の動機-敬意を表して、秘跡化と切手なし。
透明性。パートナーシップがない場合は、実際のアーティストとしての様式化を渡さないでください。
「アートの力」の指標
CR 0→50スピンと最初の「うわー」(20-90秒)への時間。
ボーナスエントリーのシェアと平均ボーナス期間(パフなし)。
CTRクリエイティブ(アイコンスタイル、ステンドグラス、POPダイ)とCRデモ→igra。
スタイル/スキン/コレクションによる保持D1/D7/D30。
UIエラー/ミス、ボタンの検索時間。
「クイックモード」シェアは、アニメーションと視覚効果からの疲労の指標です。
一般的なエラーと迅速な修正
テクスチャを過負荷にします。キャンバス/穀物は数字を干渉する→背景を暗くし、ストロークを追加します。
ロングカットシーン。0にカットします。8–1.2 s;ストーリーティーザーで特徴を説明します。
コードミキシング。1つの画面で互換性のないスタイルに干渉しないでください。「一つの場面、一つの言語」にこだわります。
有毒なパレット。ポップアート≠酸ノイズ。階層のバランスを保つ。
IPリスク。いいえ「好き」ライブブランド;ライセンスを確認してください。
スタジオ/パブリッシャーチェックリスト
- 1つのスタイルと1つの「大きい」機能が選択されています。あとはアクセントです。
- 合格した灰色のテスト;乗数≥ 28-32 pt;大きなタパゾーンです。
- 儀式:カスケード/ステンドグラス/明らかに/リファクト-自分の音とタイミングで。
- UAパッケージ:アイコン(スタイルコード)、縦クリップ5-8秒、オファーカード。
- ライブオプス:今週のギャラリー、コレクション、スプリントトーナメント-数学を編集せずに。
- 法的監査:パブリックドメイン、デジタル化ライセンス、類似していません。
- ダッシュボード:CR 0→50、ワウタイミング、ボーナスエントリー、コホート保持。
- セクション「責任あるゲーム」-1つのタップで参照して利用可能。
レスポンシブル・プレイ-デフォルト・スタンダード
18+および許可された管轄区域。現地の規制を遵守します。
入金/時間/損失および一時停止/自己排除制限-ロビーから利用できます。
CTAの近くの正直なボーナスの言葉;「保証された」賞金の約束は楽しいものではありません。
アートが機械的な儀式になるときの世界の絵画作品に触発されたスロット。スミアはカスケード、ステンドグラスは開口部、ドットはクラスター、ポップアートはブースターです。モバイル可読性、きちんとしたサウンド、法的純度を追加すると、最初のセッションの高いCR、リテンションとオーガニックの「常緑色」製品が入手できます。