古代文明についての物語:アステカ、マヤ、インカ
まもなく
アステカ、マヤ、インカは、階段状のピラミッド、マスク、カレンダーサイン、神聖な動物や石造りの装飾品は、瞬時に読みやすい視覚言語を作成します。どの人気のあるメカニックも「儀式」で簡単に説明できます:カスケード=登山ステップ、ホールド&ウィン=儀式のパントリー、謎/明らかに=マスク/アイドル、拡張=寺院を開く。モバイルでは、大きなシルエット、短いアニメーション、対照的なパレットを介して動作します。
なぜ「古代文明」が働くのか
1.アーキタイプ・アドベンチャー。アーティファクトを探し、聖域に登る、報酬-テキストなしで理解できる目標。
2.ハイコントラストのシンボル。マスク、ステップ、トーテム動物(ジャガー、ワシ/コンドル、ヘビ)は6-7 ″で読みやすいです。
3.「踏みつけた」ドラマトゥルク。理想的には、進捗バー、カスケード、マルチレベルボーナスに該当します。
4.音楽の質感。ドラム、フルート、シェーカー、「エコーストーンホール」の合唱団-過負荷のない叙事詩。
5.マーケティング。ピラミッドまたはマスクのシルエットの1つは、アイコン、ポスター、高いCTRを持つストーリーティーザーを与えます。
サブタイプとその「ネイティブ」メカニクス
アステカ-金、マスク、ワシ
視覚コード:黄金のマスク、ワシ、ヘビ、暗い石のヒスイ/アズール。
最高のメカニクス:- Mystery/Reveal-マスクは800ミリ秒≤「開く」、シンボル/乗数を生成します。
- ホールド&ウィン/スティッキーレスピン-3つの「スパークライフ」を持つ「儀式のパントリー」。
- 固定ジャックポットは4ランクのアイドル(Mini/Minor/Major/Grand)です。
- 儀式:金の高速フラッシュ、クリアセルの輪郭、空のスロットを強調表示します。
マヤ-カレンダー、ルーン、ジャガー
視覚コード:ステップピラミッド、カレンダーグリフ、ジャガー、羽毛ヘビ。
最高のメカニクス:- 乗算器を持つカスケード-カレンダーに従って「リフト」:各カスケード+x。
- コレクション/進行状況-スーパーストライクのグリフを収集します。
- 拡張シンボル/フィールド-ドラム全体の「テンプルを開く」(800-1200ミリ秒)。
- 儀式:はしごのしきい値、進歩の3-4明確なステップ、「ステップ打撃」の音。
インカ-石、コンドル、太陽
視覚コード:多角形の石、金のInti(太陽)、コンドル、アンデスのテラス。
最高のメカニクス:- セルのアップグレードでホールド&ウィン(「石のスラブ」を切断)。
- アップグレードシンボル-「石を磨く」価値を高めます。
- クラスタ/スキャッター支払い-タイルグリッド、文字の「runoff」。
- 儀式:マットなテクスチャ、賞金の琥珀色のハイライト、アップグレードの「石」クリップ。
メカニクスをプロットにシフトする方法
カスケード→ピラミッドステップ。各カスケードはドラムビート、xカウンターが成長し、背景が暗くなる→フラッシュ。
Hold&Win/Sticky Respin→"ストレージ/パントリー。"コイン/マスク"スティック"、残りの細胞はちらつきます。3「火花の命」。
Mystery/Reveal→"仮面/アイドル。"高速(≤ 800ミリ秒)劇場遅延なしで開きます。
拡大→"お寺の開口部。"垂直回転≤ 1200ミリ秒;数が多いのです。
コレクション/進行状況→"儀式マップ。"グリフ/アミュレットアイコンが付いている3-4しきい値、ない"マイクロステップ"
ボーナス購入(許可されている場合)→"儀式。"言語の"魔法"なしで、正直なリスクラベリング。
モバイルUX: 「手のひらの神殿」ルール
「グレーモード」での可読性。"シンボルと乗算器は、色だけでなく、形/コントラストによって理解されます。
大多数です。乗数/賞金28-32 pt;フラッシュ≤ 600ミリ秒。
タイミング。キーアニメーション800-1200ミリ秒、マイクロムーブメント≤ 300ミリ秒。必須の「クイックモード」です。
片手で……下から/Bet/Autoを回して下さい;Rebet/Undo/Double-親指半径内。
背景。無光沢の石、ジャングルヘイズ。「有毒な」まぶしさと過負荷のテクスチャを避けてください。
アクセシビリティ。コントラスト≥ 4。5:1、得点勝利、オプション「最小フラッシュ」。
サウンド: 体験の半分
サウンドの役割:コレクション(シード/シェーカークリック)、アップグレード(ストーン「スライド」サウンド)、ボーナスエントリー(合唱/シンク)、メジャーウィン(儀式モチーフ)。
同期トリプル:フラッシュ×サウンド×(オプション)振動-同時に。
疲労のないダイナミクス:ラウンド間の静かな「森」ループ。偶然の出来事にのみクレッシェンド。
アートディレクター: パレットとフォーム
Aztecs:飽和金+azure/jade、暗い石;マスクの厚いストローク。
マヤ:砂色の緑、ターコイズのアクセント、段階的なパターン;カウンター「はしご」。
インカ:琥珀とグラファイト、多角面取り;大きな文字の概要を示します。
マーケティングとライブオプション
季節のスキン:「仮面の夜」、「太陽の日」、「グリフフェスティバル」-同じ数学上。
クエスト/パス(7-14日):「12グリフを収集」、「ストレージのオープン7スラブ」、「4テラスを登る」。
スプリントトーナメント(10-30分):最終的な5分のx2ポイント;正直なリーダーシップ・ボード。
UGCハイライト:垂直クリップ「マスクが開いた-メジャー」、「階段xが成長している」、「パントリーがいっぱいです」。
文化のきちんとした状態とリスク
象徴主義を尊重する。建築/装飾/自然に焦点を当てる。仮定とステレオタイプは避けてください。
予算画面のパレット。より少ないまぶしさ、よりマットなテクスチャ、キャラクターストローク。
テキスト/通貨は大きく、条件では「小さなフォント」はありません。
「血まみれ」の動機の抑制。犠牲的なテーマではなく美学に重点を置いています。
「ピラミッドパワー」を示すメトリック"
CR 0→50スピンと最初の「うわー」(20-90秒)への時間。
ボーナスエントリーのシェアと平均ボーナス期間(パフなし)。
CTRクリエイティブ(マスク/ピラミッド/コンドル)とCRデモ→igra。
サブタイプ(Aztec/Maya/Inca)と皮膚による保持D1/D7/D30。
UIエラーとミス、ボタンの検索時間。
「クイックモード」シェアは、アニメーション疲労の指標です。
一般的なエラーと迅速な修正
装飾品との積み過ぎ。「ノイズ」を削除し、ヘイズ/ぼかしを追加し、文字の輪郭を強化します。
ロングカットシーン。800-1200ミリ秒まで切って下さい;イントロビデオの代わりにストーリーティーザーを与える。
弱いイベントセマンティクス。個々のアイコン/サウンド:コレクション、アップグレード、ボーナスエントリ、メジャーウィン。
ボラティリティ"叙事詩のために。"セッションが空でないように、中間のウィン/ミニイベントを挿入します。
スタジオ/パブリッシャーチェックリスト
- サブタイプ選択(Aztec/Maya/Inca)と1つの「大きい」機能。
- レイアウトは「グレーテスト」に合格しました。乗数≥ 28-32 pt;タパゾーンは大きい。
- 儀式:カスケード/パントリー/マスク/明らかに-ユニークな音とタイミングで。
- UAクリエイティブのパッケージ:アイコン、縦クリップ5-8秒、オファーカード。
- 季節のスキン/クエスト/トーナメントは数学を変更しません。
- ダッシュボード:CR 0→50、ワウタイミング、ボーナスエントリー、コホート保持。
- セクション「責任あるゲーム」-我々は、1つのタップで制限を参照してください。
責任あるプレーは一定の基準です
18+および法的管轄区域。ローカルルールに従ってください。
入金/時間/損失および一時停止/自己排除制限-ロビーから利用できます。
CTAの近くの正直なボーナスの言葉;「保証された」賞金の約束は楽しいものではありません。
Aztecs、 Mayans、 Incasは、現代のメカニクスとモバイルUXに完全にマッチする明確な視覚言語と「ステップ」ドラマをスロットに提供します。美学、短いアニメーション、正直なプレゼンテーションに関して、そのようなトピックは一貫して最初のセッションの高いCRを提供します、保持と有機-そして、年々「常緑」のままです。