東バザールとアジア文化のテーマ
まもなく
「イースタンバザール」は、交換と発見の言語です:彼はボックスを開いた→驚き、スパイスを収集→賞のしきい値、日除け→拡大、群衆の騒音→イベントのシリーズを展開しました。彼はすぐにメカニズムを説明します:謎/明らかに=棺/胸、ホールド&Win=shop-「パントリー」、クラスター/スキャッターペイ=カウンターの列、乗数カスケード=交渉/バイヤーの流れ、拡大=オーニング/スクロール、コレクション=キャラバンスタンプ/スパイス/商人のシールだ。モバイルでは、トピックは明確な数字とソフトドラマで短い、豊富なセッションを提供します。
バザールが「機能する」理由"
1.インスタントセマンティクス。ランプ、カーペット、スパイス、お守り、巻物、ランタンは大きく、対照的なシンボルです。
2.自然の儀式。交渉、開封、製品の選択、コレクションの収集-整備士の直接の「翻訳」。
3.パレットとサウンド。暖かいochre/terracotta、ヒスイ/ターコイズ、銅のアクセント;打楽器と弦は疲労のないリズムを設定します。
4.マーケティング。ランプ/ランタン/キャラバンのシルエットの1つは、アイコンと高いCTRのストーリーティーザーを作ります-正しいローカライズ。
サブタイプとネイティブメカニクス
1)シルクロード(キャラバン、スクロール、ゲート)
コード:キャラバンシルエット、アーチ、マップ、シール。
メカニクス:- コレクション/進行状況-「キャラバンシールを集める」→スーパーモード。
- 展開記号/フィールド-「スクロール展開」(800-1200ミリ秒)。
- ランダムワイルド-「砂漠の風」は野生をもたらします。
- 儀式:急流としての道路マーカー;柔らかい砂の滑走。
2)スパイシーな市場(スパイス、アンフォラ、スケール)
コード:シナモン/サフラン/カルダモン、アンフォラ、銅ボウル。
メカニクス:- クラスター/スキャッターペイ-「スパイスは山に集められます」。
- Hold&Win/Sticky-「商人のパントリー」と3 「sparks-of-life」。
- アップグレードシンボル-「スケール」値を追加します。
- 儀式:ゆるいアニメーション≤ 600ミリ秒、琥珀色のライト。
3)茶屋・書巻
コード:やかん、ボール、紙/竹、シール。
メカニクス:- Mystery/Reveal-「scroll/box of tea」が800ms ≤開きます。
- 拡大する野生-「キャンバスの広がり」。
- Respin-再び「brew」(ソフトリピート)。
- 儀式:涼しいパレット、穏やかなクリップ。
4)ナイトマーケット(ランタン、ネオン、ストリートフード)
コード:赤く/黄色いライト、印、皿からの蒸気。
メカニクス:- クラスター/スキャッター支払い-「グループでランタンが点灯」。
- 乗数カスケード-「バイヤーの流れは増加している」。
- ランダムブースター-ハッピーアワーは簡単に値を追加します。
- 儀式:速いけれども柔らかい点滅、「点灯」ライトのカウンター。
シンボル→メカニック→儀式マップ
プロットに「植物」メカニクスを植える方法
Mystery/Reveal→"製品を開きます。"ボックス、スクロール、ランプ-演劇の遅延のない即時開示。
ホールド&ウィン→マーチャントのパントリー。値「スティック」、無料のセルは、購入を完了するために呼び出します。
拡大→"拡大日除け/スクロール。"フィルム効果≤ 1。2 c、次に数値の濃度。
カスケード+x→"交渉とフロー。"それぞれのカスケードは木製のスプーン/タンバリンの打撃であり、xは成長します。
クラスタ支払い→"カウンタの行。"明確なグリッド、わかりやすい"製品グループ"
コレクション→マーチャントパスポート。シール/お守りを収集-スーパーシーンに入ります。
モバイルUX: 「手のひらのバザー」
グレーテスト。すべてが色なしで読める:大きなシルエット、薄いストローク、数字≥ 28-32 pt。
タイミング。キーアニメーション800-1200ミリ秒。マイクロムーブメント≤ 300ミリ秒。ファストモードは必須です。
片手で……下から/Bet/Autoを回して下さい;Rebet/Undo/Double-親指半径内。
背景。無光沢の生地/石/木;「有毒な」まぶしさを避け、装飾品と過負荷。
アクセシビリティ。コントラスト≥ 4。5:1の選択「最低の点滅」、得点の勝利。
サウンドデザイン: 雰囲気の半分
イベント=個々の"声。"コレクション-乾燥した木のかちりと言う音;アップグレード-スケールの「金属」クリップ。ボーナスエントリ-短いファンファーレ/ゴングキック。メジャーウィンは鮮やかだが短いモチーフ。
同期トリプル:フラッシュ×サウンド× (Opts。)振動-同時に。
疲労のないダイナミクス:イベント間の静かな市場「ハム」、クレッシェンド-チャンスのイベントのみ。
ローカライズと文化的精度
exoticizationなし。宗教的/神聖なイメージではなく、工芸品、食べ物、装飾品、ストリートカルチャーに焦点を当てます。
地域の支店。それが中東であれば-アラベスク/銅/カーペット;東アジア-ランタン/紅茶/木;南アジア-スパイス/明るい生地。すべてを一度に混ぜないでください。
メディアをチェックします。用語、記号、パターンと象形文字-エラーはありません。
ステレオタイプに敏感。カリカチュアの文字を避け、美学とおもてなしに重点を置いています。
マーケティングとライブオプション
季節のスキン:「ナイトマーケット」、「ランタンホリデー」、「スパイスウィーク」-同じ数学上。
クエスト/パス(7-14日):「12シールを集める」、「7ボックスを開く」、「スパイスの10セットを集める」。
スプリントトーナメント(10-30分):最後の5分でx2ポイント、正直なリーダーボード。
UGCハイライト:垂直クリップ「スクロール× 100」、「パントリーフル」、「ランタンが点灯-メジャー」。
「Bazaarパワー」指標
CR 0→50スピンと最初の「うわー」(20-90秒)への時間。
ボーナスエントリーのシェアと平均ボーナス期間(パフなし)。
CTRクリエイティブ(ランプ/ランタン/スパイス)とCRデモ→igra。
サブタイプ(キャラバン/スパイス/紅茶/夜)と皮膚による保持D1/D7/D30。
UIエラーとミス、ボタンの検索時間。
「クイックモード」シェアは、アニメーション疲労の指標です。
一般的なエラーと迅速な修正
装飾品と金で過負荷。空気、マットなテクスチャ、ストロークをシンボルに与えます。
ロングカットシーン。800-1200ミリ秒まで切って下さい;ストーリーティーザーで特徴を説明します。
1つのヒープに領域をミキシングします。"設定ブランチを明確に保ち、異なる文化のシンボルに干渉しないでください。
弱いイベントセマンティクス。各トリガーには、独自のサウンド/アイコン/フラッシュがあります。
ボラティリティのあるインフレーション。中間賞金/ミニイベントをサポートします。
スタジオ/パブリッシャーチェックリスト
- 選択したサブタイプ(キャラバン/スパイス/紅茶/夜)と1つの「大きい」機能。
- 「灰色のテスト」に合格しました。乗数≥ 28-32 pt;大きなタパゾーンです。
- 儀式:明らかに/ホールド&ウィン/拡大/カスケード/クラスター-自分の音とタイミングで。
- UAパッケージ:アイコン(ランプ/ランタン/スパイス)、縦クリップ5-8秒、オファーカード。
- 季節のスキン/クエスト/トーナメント-数学の変更はありません。
- メディアによって減算ローカリゼーション;装飾-正しいと適切な。
- ダッシュボード:CR 0→50、すごいタイミング、ボーナスエントリ、保持コホート。
- セクション「責任あるゲーム」-を参照してください、ワンタップで。
レスポンシブル・プレイ-デフォルト・スタンダード
18+および許可された管轄区域。現地の規制を遵守します。
入金/時間/損失および一時停止/自己排除制限-ロビーから利用できます。
CTAの近くの正直なボーナスの言葉;「保証された」賞金の約束は楽しいものではありません。
東バザーのテーマは、貿易と発見の儀式がメカニックインターフェイスになるときに勝つ。箱は明らかです、日除けは拡大しています、スパイスはクラスターです、キャラバンはコレクションです、ランタンはランダムなブーストです。モバイル可読性、抑制されたサウンド、文化的精度を追加すると、最初のセッションの高いCR、リテンション、オーガニックの「常緑色」設定が得られます。これは、ショーケースとゲームプレイでも同様に良く見えます。