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プロバイダが自分のゲームを証明してテストする方法

スロットまたはインスタントゲームは、内部のQAおよび数学シミュレーションから認定された研究所での外部認証、およびリリース後のモニタリングまで、長いチェーンを経て初めてショーケースに登場します。以下は、スタジオ/プロバイダーとオペレーターの期待の目を通してプロセスの実用的なマップです。


1)事前資格: 内部準備

1.1数学とシミュレーション

Math Spec:ボラティリティの説明、有料テーブル、トリガーの確率、ボーナス、buy-feature(該当する場合)。

RTPプール:基本(例:96%)と別の市場やプロモーションの代替(94/92/88)。

10〜1億回のスピンのシミュレーション:RTP、分散、ヒット頻度、ボーナス時間、勝利ディストリビューションをチェックします。

収束:信頼間隔の実際のRTP;「尾」(まれな穀物)をチェックします。

1.2内部QA(ゲームとそれら)

機能テスト:ライン/方法、ペイアウト、特徴、retriggers、賭けの限界、autospin/turbo。

UX/ローカライズ:フォント、通貨、数値フォーマット、行長、RTL言語。

パフォーマンス:コールドスタート、ビルドサイズ、弱いデバイスのFPS、メモリ消費。

互換性:ブラウザ/デバイス/OSバージョン、フォールバックCanvas/WebGL。

クライアントセキュリティ:資産の整合性、注入の試み、高速ゲームでのオートクリッカーに対する保護。

テレメトリー:分析イベント(ベット、勝利、トリガー、エラー)、ログの正確性。

出力アーティファクト:テストプラン、テストマトリックス、バグバッシュレポート、パフォーマンスレポート、数学検証v1。


2)実験室のパッケージ

ラボ(GLI、 BMM、 eCOGRA、 iTech Labsなど)は、標準化された材料セットを要求します:
  • RNGの記述:ランダム性の源、混合の技術、期間、テストシート、呼出しインターフェイス。
  • 数学/ルール:完全な数学、支払い表、確率、制限、特徴とボーナスの説明。
  • ビルドとハッシュ:クライアント/サーバーのバージョン、チェックサム、ライブラリリスト。
  • 変更のログ:特徴/修正の比較、数学/UXへの影響。
  • ログ/テレメトリー:イベントフォーマット、ストレージ、保持、プライバシー。
  • 管轄プロファイル:RTP/機能が許可されているもの、ゲームスピード、オートバック、責任あるゲームショー。
  • プレイヤーのルール:最終テキストHelp/Paytable。

3)何の実験室が点検するか

3.1 RNGの「公平性」

RNG統計テスト:異なる相関、均一性、周期性、予測可能性の欠如。

決定論的拘束力:座席の正しい使用、結果の「再利用」はありません。

RNG→iskhod link:乱数がどのようにシンボル/ペイオフに変わるかをトレースします。

3.2数学とRTP

給与と確率表の検証:「理想的な」生成の下で仕様の遵守。

シミュレーション:実験室は独自のシリーズを実行し、RTP、分散、ヒット率、TTBをチェックします。

設定オプション:宣言されたRTPプールとフィーチャースイッチ(Feature Buyを無効にするなど)は個別にチェックされます。

3.3ルールとインターフェイス

ヘルプ/支払い可能な正確さ:製剤、パーセンテージ、ボーナス条件。

責任あるプレイ:ポップアップ警告、制限、年齢タグ、ヘルプへのリンク。

速度とオートスピン:ローカルの制限(タイムアウト、遅延、ターボモード)への準拠。

3.4技術的な実装

整合性の構築:チェックサムの遵守、デバッグフックの欠如。

プラットフォーム統合:正しい請求/セッション/ジャックポット/ボーナストークン。

ログと監査:監査ラウンドの完全性、インシデントの分析に適しています。

結果:ゲームID、バージョン、許可された構成と市場のリストに適合する証明書/手紙。


4)管轄の特徴(しばしば異なる)

RTPとフィーチャープール:最小限のRTPはどこかで必要です。機能購入、ターボ、オートスピンはどこかで禁止されています。

ラウンドタイム:スピン/ラウンド間の最小遅延。

コンテンツ要件:「子供の」画像の欠如、正しい責任あるメッセージ、ローカルフォント。

クライアントとサーバー:一部の市場では、クライアントアニメーションはサーバーの結果の上にのみ許可され、他の市場ではそれはさらに厳しいです。

賞金の表示:丸めルール、税金テキスト、ローカル番号/通貨フォーマット。


5)変更管理

認定は1回限りの話ではありません。編集はバージョン管理によって行われます:
  • SemVerとリリースノート:修正、マイナー(UI/テキスト)、メジャー(力学/数学)。
  • 影響分析:変更がRTP/ボラティリティ/ジャックポットの動作に影響するかどうか。
  • 再認定:何が再びラボに行くべきです。多くの場合-ヘルプでテキストの変更も。
  • ビルドロック:「凍結」認定アーティファクト;物議を醸すケースでは、認定ハッシュにロールバックします。

6)オペレータ側面テスト(UAT/統合)

証明書であっても、オペレータはUATを実行します:
  • 支払いサンドボックス:入金/出金/ボーナストークン/フリースピン/ジャックポット。
  • ショーケースとタグ:カテゴリの正確さ(ボラティリティ、RTP、「ショートセッション用」)、評価と推奨事項。
  • ロード:ピーク同時セッション、WebSocket/HTTPプール、ジャックポットバスの安定性。
  • 報告:GGR/NGRダウンロードの和解、税務/規制レポートの正確性。

7)リリース後のモニタリングとインシデント

prodのテレメトリー:RTP-actual vs宣言(長いサンプルで)、Avg。カスケード/スピン、フィーチャーの使用法、クラッシュレート。

アラート:実際のRTP/請求エラー/異常なリトリガー/顧客障害のサージの逸脱。

インシデントプロシージャ:ゲームを「凍結」し、オペレータとレギュレータに通知し、ログを分析し、認定ビルドにホットフィックス/ロールバックします。

定期監査:四半期ごと/半年間のラボとの和解、キー/証明書の回転。


8)実験室に送る前に提供者のリストを点検して下さい

1.数学の仕様とシミュレーションの一致(RTP/ボラティリティ/TTB/ヒット率)。

2.ヘルプ/ペイテーブルは、数学と一致するネイティブスピーカーによって差し引かれます。

3.RTPプールはcode/configにマークされ、スイッチングはログに記録されます。

4.特徴買い(オートスピン、スピード)フラグはマーケットプロファイルによって制御されます。

5.限界でビルドサイズ、ダウンロード<3G/weakデバイスの指定しきい値。

6.ログと監査が有効になり、イベントが文書化されます。

7.チェックサムと依存関係リストが修正されました。

8.クライアントのセキュリティチェック(整合性、アンチボット)が渡されました。

9.カバーレターとラボフォームが完成しました。

10.「認証」ビルドのリージョンQAは緑色です。


9)典型的な間違いとそれらを回避する方法

数学の不一致を助ける。任意の一般的な数字=失敗。truth(シングルソース)とHelp autogenをMath Specから作成します。

ハッシュ後のアセットの変更。アイコンの「無害」編集であっても、再構成と頻繁に再認証が必要です。

隠された依存関係。宣言されていないライブラリ/フォントは、監査人に質問を提起します。

フローティングRTP。RTPスイッチングは、ログと個別の証明書を使用して、厳密に制御する必要があります。

テレメトリーを無効にしました。プロッドがなければ、プレーヤー/レギュレータと議論するときに防御することは困難です。


10)役割と責任(RACIスケッチ)

プロデューサー:タイムライン、予算、ラボ/オペレーターとのコミュニケーション。

ゲームデザイナー&数学者:数学スペック、シムズ、偏差の分析。

Technlid/エンジニア:アセンブリ、統合、パフォーマンス、ログ。

QAリード:テストプラン/行列、回帰、レポート。

コンプライアンス/弁護士:フォーム、市場プロファイル、標準への準拠。

ローカライズ:ヘルプ/ペイテーブル編集、管轄テキスト。

DevOps: CI/CD、アーティファクト、ハッシュ固定、リリース。


11)主な品質指標(リリース前およびリリース後)

RTP実際のvs宣言(長距離)。

TTB/Hit Frequency/Small-Win Ratio-セッションのテンポ。

安定性:クラッシュレート、1kセッションのJSエラー、平均FPS。

ロード/スループット:ピーク同時セッション、レイテンシAPI。

コンプライアンスKPI:発言のない認定ビルドのシェア、変更による再認証の時間。

Player Trust:ヘルプ/ペイアウト、ケースパース速度に関する苦情。


12) ミニFAQ

各RTP構成を証明する必要がありますか?

はい、私はしました。宣言された各RTPは、個別のチェック証明書とバインド証明書です。

再認定なしでアートを「静かに」更新することは可能ですか?

通常、ハッシュ/アーティファクトは変更されます。変更手順と、多くの場合、追加の検証が必要です。

プレイヤーとの紛争の責任者は誰ですか?

オペレータは通信し、プロバイダはラウンドの監査ログとRNG/数学の正確性の確認を提供します。

証明書がある場合、テレメトリーはなぜですか?

インシデントのメトリクスと証拠ベースのドリフトを迅速に検出するため。


認定は「リリースのスタンプ」ではなく、ゲームのライフサイクル全体の規律です。正確な数学、再現可能なビルド、透明なルール、管理可能な変更、および証明可能なRNGの完全性です。これらの原則に沿ってプロセスを構築するプロバイダは、証明書だけでなく、オペレータとプレーヤーの信頼、安定した保持指標、複雑な規制シナリオにおけるセキュリティなどの主要なものも受け取ります。

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