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ピーター&サンズ-著者の芸術と雰囲気

Peter&Sonsが「独自のジャンル」を持っている理由"

スタジオは著者の芸術のまわりでゲームを造ります:登場人物は漫画のページを去ったようで、背景は無光沢のイラストのようで、インターフェイスは不必要な騒音なしです。しかし、「美しさのための美しさ」はそれらについてではありません。グラフィックは常に力学に結びついています。シンボルが「歌う」場合-それは乗数を強化します。画面が大きなブロックに「折り畳む」場合、これは大きな組み合わせを組み立てる機会がどのように成長するかです。その結果、我々はまれなバランスを得る:インディーゲーム+理解可能な数学の雰囲気。


ブランドのトリックとゲームメカニック

カスケード/反応。勝利のシンボルは消え、新しい波は上から「落ちる」-1つの有料スピンは一連のイベントに変わります。

増え続ける乗数。ステージからステージへ、乗数は(ローカルまたはグローバル)折りたたみ、ボーナスで「溶解」ピークに。

特別な野生と決闘。移動/拡大ワイルド、モディファイアと小さな背中の「決闘」で移動します。

大きなタイル。個々のリリースでは、大きなシンボルブロックがフィールドに表示されます(「巨大な」偶然の感じと密な画面)。

ボーナスモードの選択/変動。多くのゲームには、異なるボラティリティのオプションがあります(スピン数が少なく、乗数が高く、逆も同様です)。

モバイルファーストのUX。大きいボタン、明確な先端、即刻の開始-スマートフォンで快適。

💡 ほとんどのスタジオと同様に、1つのタイトルにはオペレータ用の異なるRTPバージョンがあります。ヘルプのパーセンテージを確認してください。

注目のゲームや定規(レビュー)

モンスターブロックス(およびバリエーション)。大きなタイル、カスケード、そしてボーナスで構築可能な可能性を備えたブランドの「密」スクリーンは壮大で読みやすいです。

ワルキューレ。「スカンジナビア」設定、特殊キャラクターやアニメーターのボレー、成功したシリーズの美しいアニメーションに重点を置いています。

ロビン……レイダース(Nottingham highwaymenシリーズ)。認識可能なユーモア、リスピン、および「プレハブ」機能-スロットはデータベースにすでに存在しています。

ジョナン・レジェンダリアン。エフェクトとフリースピンを蓄積した冒険は、著者のプレゼンテーションで古典的な「英雄的」リズムです。

本の本。「本」の力学の解釈:シンボルと様式化されたカットシーンを展開するフリースピン。

ワイルド・デュエル/ワイルド・ワン(ライトアクション)。高速ミニイベント、ワイルドデュエル、バックバック-短いセッションに最適です。

💡 一般的な論理:芸術は力学を導きます。スクリーンが効果を「撃つ」場合、その背後には常に明確な数学的意味(カスケード、ワイルド、乗数)があります。

ピーター&サンズ数学の'character'

ボラティリティ:ミディアムからハイ。「シャープ」ピークは、より頻繁にボーナスや大きなタイルで乗数をドッキングするときに住んでいます。

イベント周波数:平均以上-ベースはカスケード、デュエル、ミニモディファイヤのおかげで空ではありません。

ピークス:「正直に説明した」-それは正確にスキッド(カスケードの一連の増加乗数、ワイルド正常に立ち上がった)をもたらしたものは明らかです。

RTP:多くの場合、快適な市場エリアにありますが、オペレータは別の構成を持っています-開始する前に確認してください。


誰がこのポートフォリオに適合します

適した:
  • 視覚的な混乱のない雰囲気のある作者スタイルのスロットが好きな人。
  • カスケードと成長する乗数のファン、ピークが段階的に「収集」される場所。
  • モバイルプレーヤー-迅速な開始と大きなUIが必要です。
適していない場合があります:
  • 端の超極端な挑発と「X力学」の愛好家;
  • 毎分一定の散乱花火を必要とする人々。

比較(短い)

実用的な遊びに対して。Pragmaticにはクリップ散布アクションがあります。P&Sは、カスケードと乗算器を備えた大気中の「インディー」飼料を持っています。

BTG(メガウェイズ)に対して。BTG-トラックカオス;P&S-構成:大きなタイル、カスケード、「オーバークロック」シーン。

ノリミット・シティと対戦。NLC-過激さと挑発;P&S-芸術的アイデンティティと適度に高いボラティリティ。

Play 'n GO/NetEntに対して。これらはシリアライズと「シネマ」です。P&S-著者の図面、グロテスクな英雄、コミックドラマ。


タスクのPeter&Sons回転を組み立てる方法

短い休憩(10-15分)

ワイルドデュエル/ライトアクションペア。

規則:小さい率、速い停止損失、ステップのteikの利益(+20%/+40%)。

ミディアムセッション

Valkyries+ロビン……レイダースだ。1つ目は美しいオーバークロック、2つ目はデータベース内で頻繁に発生するミニイベントです。

ルール:賞金の一部を記録します。「沈黙」-ゲームの変更。

「ピークハンティング」

モンスターブロックス+本の本。1つ目は大きなタイルが付いた「密な」画面で、2つ目は「本」拡張機能です。

ルール:距離マージン、ボーナス試行の制限、最初の重要なヒットで終了します。

雰囲気の「インディーイブニング」

Johnan Legendarian+任意の「歴史的」リリース(から選択する)-プロット、音楽、芸術のために。


実践的なアドバイス

1.演算子でタイトルのRTPバージョンを確認します。

2.「フィールド信号」を読んでください:カスケード/ムルト/ワイルドがあります-スロット「呼吸」;なし-一時停止または回転。

3.ボーナス戦略:選択肢がある場合(スピン数が少ない/複数より高い)-事前に決定し、感情のモード間で「ダウンロード」しないでください。

4.バンクロール規律:ハードストップロスとステップブレイク利益(+30%/+60%/+100%)。

5.モバイルの一時停止:20〜30分ごとに-著者のアニメーションは「魅了」、休憩はコントロールを返します。


Peter&Sonsの長所と短所

長所:
  • 力学を支える強力な作家の芸術とアニメーション。
  • ライブベース:カスケード、リスピン、ミニモディファイヤ。
  • マルチプライヤー/大きなタイルを介してピークの読みやすいドラマ。
  • 快適なモバイルUX。
短所:
  • 超ラジカルハードコア力学のハンターのためではありません。
  • 失敗した一連の「沈黙」で、ボーナスを待っているには忍耐が必要です。
  • オペレータの異なるRTP構成を確認することが重要です。

ピーター&サンズ(Peter&Sons)は、メカニックのために働くユニークな視覚言語と、カスケードからカスケードまで、適切に組み立てられたピークまで、音楽のように聞こえる数学です。オーバーロードなしでスタイルと意味をしたい-「狩猟」のためにモンスターブロックス/本の本を取る、ヴァルキリーズ/ロビン……ダイナミクスとジョナンレジェンダリアンのためのレイダー"雰囲気の夜。"プレー規律:RTPをチェックし、限界を設定し、利益を修正し、一時停止-その後、ピーター&サンズの著者の世界は最大の喜びを与えます。

💡 責任あるプレー:利用可能な資金のみを使用する。感情が引き継ぎ、停止し、一時停止した場合、時間と損失の制限を設定します。
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