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Play 'n GO-カルトシリーズとゲームの宇宙

Play 'n GOが独立した学校である理由

Play 'n GOは、スロットのDNAの「読みやすさ」と雰囲気を作ったスタジオです。彼らのゲームは最初の画面から理解しやすく、シリーズは共通のヒーローとメカニックによって接続されています。結果は、明確なルールのために初心者にも同様に愛されているポートフォリオであり、きちんとしたリスクプロファイルとボーナス内の「ストーリー」のための経験豊富なプレーヤーです。


カルトシリーズとゲームユニバース

1)ワイルド宇宙: リッチ&キャットワイルド

死者の本/死者の遺産/狂気のトメ/猫のワイルドと……

DNA:拡大するシンボル、透明ボーナス、考古学的設定を持つ「ブック」メカニック。

彼らが愛するもののために:単純なルール、ボーナスの理解可能な「ピーク」、さらに「本」から「噛む」続編まで、幅広いボラティリティ。

誰が適合します:制御された速度と「事前に理解された」期待の愛を持つdlya长(長い)セッション。

2) Reactoonz-universe (Reactoonz、 Reactoonz 2、 Dr Toonz)

DNA:グリッド上のクラスタペイオフ、カスケード、スケール電荷/修飾子、特殊効果が活性化される「爆発的」瞬間。

彼らが愛するもののために:本当の「流れ」反応→電荷→修飾器;複雑なインターフェイスのない高い感情の天井。

誰が合う:1つのスピンでイベントの蓄積陰謀と「鎖」を愛する人。

3)オリンパス宇宙(オリンパスの上昇、オリンパス100の上昇など)

DNA:神々とその修飾、フィールドをクリア、ボーナスの乗数。

彼らが愛するもの:「神々」、強力なボーナスドラマ、視覚的な明快さを通じてスタイルを選択します。

適合者:中程度の高リスクと「収集」乗数のための愛を持つ中長期のセッション。

4)ムーンプリンセス宇宙(ムーンプリンセス、ムーンプリンセス100、オフショット)

DNA:フィールドのクラスター/クリア、異なる修飾機を持つ3人のヒロイン、強度の増加するボーナス。

純粋なUX、スタイリッシュなサウンド、「アニメドラマ」、そしてボーナス内の進歩感。

適しています:選択したオプションに応じて、視覚的で柔軟なリスクを重視する人。

5)ジョーカーライン(ファイアジョーカー、ミステリージョーカーなど)

DNA:果物、ワイルド、リスピン、乗算器-古典的な濃縮物。

彼らが愛するもののために:「軽い」速いセッション、最低限の認知負荷と快適なレトロな雰囲気。

誰が合う:ショートブレークとウォームアップをバンクロール。

6)バイキング/ルニックと他のテーマのサイクル

DNA:「意味」の設定:ルーン、バイキング、おとぎ話;通常明確なボーナス、適切な修飾器および一貫したサーブ。

彼らが愛するもののために:安定した芸術的なライン+ルールの「驚きはありません」。


Play 'n GO数学の力学と「性格」

可読性。ゲームは自分自身を視覚的に説明します。

ボラティリティ範囲。光「ジョーカー」からペピー「本」と「オリンパス」顕著なバーストと;一般に-媒体→媒体高い分散。

カスケードとクラスタ。グリッドゲームは、充電スケールと修飾子のリズムが重要な1つのスピンで「ストーリー」を構築します。

RTP構成。同じスロットには、異なる演算子用のいくつかのバージョンがあります。ヘルプの値を確認すると便利です。

ボーナスゲーム。多くの場合-不要なルーレットなしできちんとした「収集」ボーナス:明確な条件、乗数の予測可能な動作。


誰のためにこのポートフォリオ

適した:
  • 明確なルールとクリーンなインターフェイスが好きな人;
  • ヒーローとシリーズのファン(ワイルド、オリンパス、ムーンプリンセス)と経験の一部として「宇宙」;
  • 中長期的なセッションを中程度の速度で計画しており、読み取り可能なピークが重要です。
適していない場合があります:
  • 極端な差異とボーナスを必要とする人は「、すべてのターンで」購入します。

Play 'n GOを他のスタジオと比較する(短い)

実用的な遊びに対して。より少ない「爆発的」スキャッターペイエクストリマ、より構造化されたフローとボーナス内の「ストーリー」。

BTG(メガウェイズ)に対して。より少ない「カオスな」スピン変動性、より制御されたカスケード/クラスタおよび読み取り可能なスケール。

NetEntに対して。UXや雰囲気に関しては近いですが、Play 'n GOはより多くの場合、プロット接続性を備えたシリアル宇宙を構築します。


Play 'n GOから回転を組み立てる方法

ショートセッション(10〜15分)

ファイアジョーカー/ミステリージョーカー+任意の「光」クラスタータイトル。

規則:小さい率、速い停止損失、teikの利益の「ステップ」(+20%/+40%)。

ミディアムセッション

ムーンプリンセス/ライズ・オブ・オリンパス
  • 死者の本/死者の遺産(理解できるボーナスで「本」をアンカー)

ルール:賞金の一部を修正し、長引く「静か」ストレッチ後にスロットを変更します。

ロングセッション/」ストーリー「

Reactoonz/Reactoonz 2/狂気のトメ。

ルール:「距離に賭けます」、20〜30分ごとに壊れます、所定の制限「ボーナスなし」。


ゲーム前のチェックリスト

1.選択したスロットのRTPバージョンをオペレータで確認します。

2.あなたのスタイルに対してボラティリティをチェック(ライト/ミディアム/上昇)。

3.ローテーションを定義します:1「アンカー」ブック+1クラスタータイトル+1一時停止のための「ジョーカー」。

4.セッションルールを設定します:ストップロス、時間制限、利益固定ステップ。

5.スロットの「気質」を見る:応答なし-ゲームを変更し、疲労に「絞る」しないでください。


'n GOの長所と短所を再生

長所:
  • あなたが戻りたいシリアリティと「宇宙」。
  • 純粋なUX、モバイルの利便性、「説明可能な」ボーナス。
  • 「光」から「鋭い」タイトルまで、幅広いボラティリティ。
短所:
  • 「ハイリスクのみ」スタジオよりも率直に言って極端なピークが少ない。
  • シリーズの人気は、洗練されたプレーヤーの間でデジャブにつながります(続編は感じで似ています)。

Play 'n GOは、明確さとシリアライズされたゲームデザインの学校です:あなたはボーナスの中で読みやすいメカニック、雰囲気、ヒーローと「歴史」を取得します。快適で豊かなダイナミクスが欲しい-「本」とオリンパス/ムーンシリーズを取ります。「チェーン」反応を引く-Reactoonzに行きます。いずれにせよ、規律は結果を決定します:制限を設定し、休憩を取り、賞金の一部を記録します-そしてPlay 'n GO 「universes」は、タイヤではなく喜びます。

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