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カジノがクロスプロモのためにソーシャルメディアを使用する方法

はじめに: ソーシャルネットワークでのクロスプロモカジノの理由

プロモーションは、チャンネル間(電報→ウェブサイト、TikTok→YouTube、 Discord→トーナメント、ストリーム→プロモーションランディング)、製品(スロット→ミニゲーム→layv-casino)、セグメント(初心者→VIP retargt→)、地域を横断します。ショーケース、CRMとパートナーとソーシャルプラットフォームの有能な組み合わせは、仮説のテストを加速し、アトラクションのコストを削減し、保持を増加し、ソーシャルネットワークからの誇大宣伝を測定所得に変換します。


基本的なクロスプロモーションアーキテクチャ

1) CTA(行動を促す)梯子:
  • ポスト/クリップ→マイクロランディング/ボット→関連するオファー→ソフトRGプロンプトで→ショーケースのクイック登録。
2)追跡およびID:
  • UTMタグ (source/medium/campaign/content/term)、 Deeplink/OneLink、 CRM/MMPのポストバック、プロモーションコードおよび紹介タグ。
3)内容モーター:
  • 1つの編集カレンダー+各チャンネルの「クリエイティブパッケージ」(15〜30秒リール/TikTok、 Instagram用カルーセル、YouTube/ストリーム用の長い分析、Discord/Telegramでの議論)。
4)実験周期:
  • アイデア→高速クリエイティブA/B→2-3チャンネルのベイ→リフトの見積もり(クリック、登録、預金、保持7/30)→スケーリング/引き出し。

クロスプロモーションモデル

A。チャンネル→チャンネル

TikTok/リール「ティーザー」→YouTube/スロット分析付きストリーム→クエスト付きテレグラムボット→サイト。

プロモーション: 「今日20:00-進歩的な賞金を持つトーナメント、Telegramの詳細。」

B。プロダクト→プロダクト

スロットストリーム→リードマグネット「高速ミニゲーム」→低しきい値のライブテーブル→VIPプログラム。

プロモーション: "キャッチx1000?クラッシュミニゲームで余分な背中を取る-24時間"

C。イベント→イベント

スポーツマッチ/ホリデー→ソーシャルチャレンジ→ゲーム内トーナメント→ドローで最終ストリーム。

プロモーション: 「今週のダービー:私たちはロビーで一日の残りのために幸運のオッズ+ホイールをロケット。」

D。 Region→Region

ローカルギャップ:「トルコの新しい支払い方法→」リール+ストーリーシリーズ→ローカル電報→例のあるランディングページ。

E。インフルエンサー→オウンドチャンネル

インフルエンサーのビデオ→Discordコミュニティのブランドアカウントの短いクリップ→毎週のクエスト→サイト。

F。 UGC→有料

最高のカスタムハイライト→有料プロモーションのリミックス(著者の許可と広告ラベル付け)。


サイトの詳細とフォーマット

TikTok/リール/ショートパンツ

15-30秒の切断「wow-moments」、明確な「次のステップ」(ボット/着陸)。

最初の1-2秒でフック、字幕、タイマーウィジェット「6時間左」。

YouTube/ストリームサイト

タイムコード「bonuska/multipliers/bankroll strategy」を持つ長い解析力学。

deeplink/プロモーションコードでコメントをピン留め、RG制限の言及。

電報/Discord

チェックリストを持つクエスト、ミニコンテスト、支払い/トーナメントのための「エクスプレスアップデート」。

静かな綿毛:「賞品の新しい飛行、窓の3時間」。

X (Twitter)

迅速な発表、ミーム反応、インフルエンサーのリツイート、データ/画面付きのショートチェーン。

Instagramの

ショーケースのカルーセルは「今日人気」、ストーリーアンケート、ストリームに「ウォーミングアップ」です。


エンゲージメントの仕組みとインセンティブ

クエストリスト:3〜5つのシンプルなタスク(サブスクリプション→ビュー→参加→レビュー)。

限られた窓:「23:59までだけ」、賞品のカウンターそして希少性。

RGミッション: 「制限を設定する-シンボリックボーナスを取得します。」

プロモーションコード:チャンネルに固有の短縮とブランド化。

UGCコンテスト:適度で明確なルールで今週のハイライト/ミーム。

PvP/評価:テレグラムボットのミニトーナメント、ストリームで決勝。


プレイブック(既製スクリプト)

1)新しいスロットリリース(7日)

Day − 3:ティーザークリップ(TikTok/Reels)、ストーリーカウンター。

2日目−: YouTubeのメカニックのレビュー、deeplinkとプロモーションコードでコメントをピン。

1日目−:製品マネージャ、Telegram FAQとのDiscord AMA。

0日目:ストリームプレミア+ドロー、ランディング「what's new」+RGブロック。

日+1/+2:最高のハイライト→ショートパンツ、着陸訪問者のためのリターゲット。

メトリクス:CTR、登録、預金変換、7日目の保持、スロットへのリターンのシェア。

2)トーナメント週間

賞品のグリッドの発表、毎日のミニイベント、Discord/Telegramの中間テーブル、最終ストリーム。

メトリクス:参加/1000 MAU、平均セッション、リターンの割合、苦情/1000セッション。

3)現地決済を開始する(例: パパラ/PIX)

トレーニングクリップ、カルーセル「2分で出る方法」、例、AMAセッションで着陸。

メトリクス:地域での支払いのシェア、支払いまでの時間、NPSキー。

4)再活性化「高速ゲーム」

ショートビデオ、ボットで毎週の挑戦、制限付きのソフトボーナス。

メトリクス:D30-D90再アクティベーション、平均セッション長<5分、RGトリガー。


アトリビューションと分析

UTMスキーム(例):
'utm_source=tiktokYouTubeTG「ig」
'utm_medium=有料オーガニックインフルエンサー「live」
'utm_campaign=slot_release_q4tournament_oct'
'utm_content=hook_variant_a15s_cutcarousel_3'
'utm_term=geo_trpix(ピックス)パパラ"
主な指標:
  • 意識:リーチ、VTR、 ER。
  • 人身売買:CTR、 CPC/CPV、 deeplinkのユニークなクリック。
  • 取得:登録、預金のCR、 CAC。
  • エンゲージメント/収益化:D1/D7/D30保持、ARPPU/NGR、 LTVプロキシ。
  • Trust/RG: 苦情/1000セッション、支払いまでの時間、限界のあるプレイヤーの共有。
評価規則:
  • 私たちは「、チャネル×形式×クリエイティブ」を比較します-私たちは平均していません。
  • 予算の70%-安定したバンドルで、30%-テストで。
  • 品質のための収益化の成長を検証します。RGトリガーは成長しません。

法的およびRG要件(高レベル)

広告の明確なラベル付けと#ad/#プロモ、年齢制限の表示。

透明なT&Csのプロモーション、「灰色」の条件無し;創造性-条件の短いバージョン。

どこでも-「責任あるゲーム」ブロック(制限、自己排除、サポート連絡先)。

私たちは、サイトのルールを考慮に入れます:積極的な訴えのないコンテンツ、「保証された」利益を示すことなく。

地域の制限:地域の広告要件と支払い方法の遵守。


ローカリゼーションと文化的文脈

トルコ:プライバシー、Papara/cryptの利便性、Telegramコミュニティ、短い指示。

LatAm: PIX/高速ペイアウト、サッカーのニュースフィード、リールミーム文化。

CIS:オンボーディングの容易さ、正直なキャッシュバック、ストリーマー、コミュニティチャット。

EC/UK: RG、用語の透明性、プロバイダ比較、RTPに焦点を当てます。


アクティビティ-役割とプロセス

コンテンツリード:カレンダー、創造性のためのTK。

社会/コミュニティ:投稿、モデレーション、UGC。

メディアバイヤー:トラフィックの購入、テストと最適化。

CRM/MarTech: deeplink、ポストバック、セグメンテーションとオファー。

アナリスト:ダッシュボード、リフト評価、因果分析。

コンプライアンス/RG:クリエイティブとコンディションのレビュー。

儀式:
  • ウィークリー「ゲーム」プラン:私たちが綿毛、テストするもの、イベント。
  • デモ結果:5-7スライド、「scale/repack/stop」ソリューション。

14日間のクロスプロモーション打ち上げ計画

ウィーク1

1-2日目:チャネル在庫、ブリッジマップ、UTM規格。

3-4日目:3つのフォーマット(15秒、カルーセル、長い分析)のためのクリエイティブのパック。

5日目:着陸/ボット、deeplink、プロモーションコード。

6-7日目:2つの地域のパイロット、2つのオファー、3つのクリエイティブオプション。

ウィーク2

8-10日目:別の1-2チャンネルへの拡張、訪問者のリターゲット。

11-12日目:ミニイベント(クエスト/評価)、ストリーム統合。

13-14日目:リフト分析、RGチェック、「スケーリングパッケージ」。


頻繁なミス

単一のUTM規格とdeeplinkはありません-アトリビューションは「溺死」です。

プラットフォームに適応することなく、ユニバーサルクリエイティブ。

「保証された」賞金の約束→評判/法的リスク。

RGブロックと制限命令の欠如。

トラフィックの品質をチェックせずにスケーリング(苦情/料金の増加)。


テンプレート(コピーペーストの準備ができました)

ポストテンプレート(リール/TikTok)、 20-25secs

1-2s: ホック(8つの回転のための"x1000か?見て……")

3-10c: 短いゲームプレイ/メカニクス

11-16s: 「今日のトーナメント/プロモーションウィンドウまで11: 59pm」

17-22c: CTA「電報/ボットの詳細」+プロモーションコード+RGプレート

カルーセルテンプレート(Instagram、 4-6カード)

1: 「今週の新しいスロット」

2: 「Fici:ボーナス/マルチプライヤーを購入する」

3: 「大会への参加方法」

4: 「高速ペイアウト:ステップ」

5: 「プロモーションコードボーナス」

6: 「責任あるプレー:10秒の制限」

UTMチェックリスト

BIキャンペーン=イベント/四半期コンテンツ=クリエイティブオプション用語=GEO/支払い
  • Deeplinkテスト済み(モバイル/デスクトップ)、プロモーションコード一意

ソーシャルネットワークでのクロスプロモは「投稿のベイ」ではなく、明確なアトリビューション、RGフレーム、迅速な実験のサイクルを持つチャンネル、製品、イベントのオーケストレーションです。各ブリッジが測定可能であり、各仮説が検証可能である場合、ソーシャルネットワークは「騒々しい」チャネルから、保持、信頼、収益の安定した成長源に変わります。

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