Discordがプレイヤーからのフィードバックを収集する方法
はじめに: なぜDiscord
Discordはプレーヤーがすでに通信する場所です:インスタントメッセージ、音声/ビデオ、スレッド、役割とボット。これにより、サーバーは「信号受信ステーション」になります。質問、バグレポート、コンテンツのアイデア、UX/バランスに関する苦情、サポートレビュー、プロモーション。オペレータの仕事は、メッセージフローを改善を収集、分析、実装するためのマネージドシステムに変えることです。
1)フィードバックのためのアーキテクチャ: チャネル、役割、スレッド
最小セット:- '#announcements'-フィードバックルールで固定されたチームのみ。
- '#feedback'-アイデアと願い;トピックのスレッド。
- '#bug-report'-技術的な問題;メッセージテンプレート。
- '#support'→'#create-ticket'-プライベートチケット(機密)。
- "#polls'-投票、投票、結果。
- '#changelog'-変更、修正、ロードマップの更新。
- '@Players'-#feedbackと#bug-reportに投稿。
- '@QA/@ Support'-モデレーション、トリアージ、タグ。
- '@Dev/@ Product'-内部ログとチャンネル'#triage-internal'へのアクセス。
- '@VIP/@ Beta'-クローズA/Bテストと早期アクセス。
デフォルトでは、スレッド:各レポート/アイデアは別のスレッドに入ります。これにより、ディスカッションが混在せず、ステータスが透過的に追跡されます。
2)フィードバックファイリング標準: テンプレートとmicro-UX
バグレポートテンプレート(ロック):- ゲーム/セクション:……
- プラットフォーム/デバイス:……
- 再生ステップ:1)……2) …3) …
- 期待される動作:……
- 実際の結果:……
- スクリーン/ビデオ:(任意)
- 時間と時間帯:……
- 問題/痛み:……
- 提案されたソリューション:……
- 誰が便利です:……
- 使用シナリオ:……
- 経験/メートルへの影響:……
Micro-UX wonboarding:ボットは、新参者に「有用なフィードバックを与える方法」をリールに送ります。
3)収集チャネル: 明示的および暗黙的なフィードバック
明示的:#フィードバック、チケット、フォーム、投票、AMAの投稿。
暗黙的:反応、絵文字、繰り返し質問の頻度、応答時間、トピックの受信の割合。
練習:「暖かい信号」を記録する-#generalと#supportで繰り返される質問は、投票と同じデータです。
4)ボットとオートメーション
チケット:'#create-ticket'→プレイヤーとのプライベートチャンネルから;カテゴリ(支払い、UX、バグ、コンテンツ)、SLAタグ。
フォーム:フィールド検証で簡単なフィードバック;'#triage-internal'に自動投稿します。
タグ/リアクション-タグ:ボタン「バグ」、「アイデア」、「UX」、「ローカライズ」、「バランス」-自動分類のための。
投票/投票:オプション間の迅速な選択。"#polls'で結果を発表しました。
ダイジェスト:製品チームの「今週のTOP-5トピック」とプレーヤーの「#changelog」を自動要約します。
5)フィードバックタクソノミ: 溺れない方法
理解可能なラベルスキームにすべてを削減:- タイプ:バグ/アイデア/UX/コンテンツ/サポート/ローカライズ。
- コンポーネント:ゲーム/モード/ページ/トランザクション/チャット。
- 重要度(バグの場合):ブロッカー/メジャー/マイナー。
- Сato: new→in review→accepted→in progress→release→download。
- ソース:#フィードバック/チケット/AMA/ポーリング/UGC
分類がシンプルになればなるほど、プロセスは持続可能になります。
6)メトリクス: 声から数字へ
信号の容積:1週あたりの独特なスレッド/チケット。
ノイズ/信号:%重複、%有効なレポート。
応答時間:最初の応答(FRT)までの平均時間。
解決時間:タイプ別の解像度(TTR)までの平均時間。
CSAT:チケット閉鎖後のサポート満足度(1-5)。
NPS:役割/地域別に四半期ごとに(-100……+100)を推奨する意欲。
適用範囲:30日の閉鎖した/解決されたレポートの%。
Changelogの採用: リリース投稿を閲覧/回答したプレイヤーの%
7)質的分析: 洞察を得る方法
コホートビュー:言語/地域/プラットフォーム/プレーヤータイプ(初心者/VIP)。
テーマ別クラスタリング:キーワードでスレッドを結合します。
プレーヤーパス:フィードバックイベントが最も頻繁に発生する場所(オンボーディング、支払い、マッチメイキング)。
痛みヒートマップ:重大度×頻度×ビジネスメトリクスへの影響を組み合わせます。
8)改善の優先順位付け: RICE/ICEおよびSLA
ライス:リーチ インパクト 自信/努力 。
ICE:インパクト×信頼性×容易さ。
フィードバックのSLA(例):- バグブロッカー-応答≤ 15分、最寄りのホットフィックスで修正。
- メジャー-回答≤ 2時間、プラン72時間以内
- マイナー/アイデア-24時間≤の回答、ロードマップへの含めることに関する決定≤ 14日間。
9)「ループ閉鎖」: プレーヤーでサイクルを閉じる方法
各スレッドで、最終更新を残します:「バージョンX。Y。Zで修正」。
「#changelog」の「Before/After」を簡単な「why so」コンテキストで投稿します。
有用なレポート(役割、アイコン、早期アクセス)の著者のおかげで。
毎週の投稿「仕事中のこと」-繰り返される質問を減らし、信頼を高めます。
10)世論調査とインタビュー: いつ、どのように
現時点でのマイクロ投票:イベント/マッチ/支払いの後に1-2の質問。
規則的なCSAT/NPS: 30-90日に一度;言語とチャンネル別のセグメント
短いインタビュー(15-20分):要約のレコーディングの洞察力と閉じた声で;報酬-役割/マーチ。
良い質問:- 「何があなたをより頻繁に再生/返すのを防ぐのですか?」
- 「最新のアップデートは何が好き/嫌いでしたか?」
- 「問題を他のプレイヤーにどのように説明しますか?」
11)ローカリゼーションと包括性
ローカルチャンネル/モデレータを分離します。
チャンネル(アンカー)で言語ルールをクリアし、ロール/ロケールを簡単に変更できます。
「#changelog」の重要な投票/発表と結果の必須の翻訳。
12)プライバシー、倫理、責任あるゲーム
オープンチャンネルでの個人/支払いデータはありません。敏感-チケットのみ。
ログとアクセスの最小化(「最小権利」の原則)。
RGブロック:リマインダー、ヘルプリンク、「勝利保証」および有毒な圧力を破る。
13)メッセージテンプレート
#feedbackでの初期登録:- key> Done!バージョン2で修正。14.変更のスニペット-#changelog。ありがとうございます@nick!
14)フィードバックストレージのミニダイアグラム(BIに便利)
レコードのフィールド:- 'id'、 'created_at'、 'author_role'、 'locale'、 'source'(#feedback/ticket/poll)、 'type' (idea/bug/ux)、 'component'、 'severity'、 'status' (new/review/accepted/in/in-progress/relowed/reled/reed)、'、','summent' summary'、'summary 'summary'、 'links'、 'links'、 'links' links 'links' (ths' (ths '(ths') s' (ths/s' re 'r'、' eta'、'csat_after_fix'(該当する場合)。
15)成熟したプロセスのチェックリスト
- ideas/bugs/pollsとthreadsのチャンネルをデフォルトで区切ります。
- ボット:チケット、フォーム、タグ、ダイジェスト、投票。
- フィードバックタクソノミと理解可能なステータス。
- FRT/TTR SLAと応答パターン。
- ループ閉鎖サイクル:changelog、 thanks、ロードマッピング。
- CSAT/NPSおよびコホート分析。
- プライバシーポリシーとRG、モデレーターの2FA。
16)90日間の実施計画
日1-30(実行):- チャンネルとロールを展開し、デフォルトのスレッドを有効にします。
- ボットを接続:チケット、フォーム、タグ、ダイジェスト。
- レポートテンプレートとフィードバックガイドを公開します。
- サポートでCSATパイロットを開始します。
- タクソノミとSLAを入力し、トリアージでモデレータを訓練します。
- インサイトと「#changelog」の毎週のダイジェストを実装します。
- 役割/言語でNPSを実行し、5-10のインタビューを実施します。
- BI/ダッシュボード (FRT、 TTR、 CSAT、信号ボリューム)を接続します。
- 企画会議でRICE/ICEの優先順位付けを紹介します。
- レトロ:「我々はプロセスで何を変更します」、テンプレートとSLAを更新します。
17)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
全体のための1つの共通チャンネル→、別のチャンネルとタグを入力します。
ステータスや期限はありません→フレンドリーなステータスボードとSLAを入力します。
ループを閉じない→プレーヤーは書き込みを停止します。スレッドと'#changelog'の更新を修正しました。
複雑すぎるフォーム→必要に応じて減少します。
分析なしのフィードバック→メトリックなしでは、ダイナミクスと優先順位は表示されません。
Discordを使用すると、コミュニティが住んでいるフィードバックを収集できます。チャネル、スレッド、ボットの正しいアーキテクチャにより、メッセージフローはシステムサイクルの改善に変わります。測定可能なメトリック、理解可能な優先順位、定期的な"ループ閉鎖。"結果として、製品の品質、プレーヤーの信頼性、保持の指標が増加します。