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Discordがトーナメントを調整する方法

はじめに: なぜDiscord=トーナメントの「オペレーティングシステム」

Discordは、チャット、音声/ビデオ、役割、ボットを組み合わせています。これにより、サーバーはトーナメントコントロールセンターに変わります。発表、アプリケーションの受け入れ、グリッド、スケジュール、審判、控訴、放送が1か所で行われます。主なことは、速度がカオスにならないようにアーキテクチャを適切に設計することです。


1)トーナメントのサーバーアーキテクチャ

チャンネル(最小):
  • START:'#rules'、'#verify'、'#announcements'(コマンドのみ)
  • REG:'#sign-up'、'#check-in'、'#rosters'
  • BRACKETS:'#brackets'、'#match-schedule'、'#results'
  • MATCHES:一般'#match-chat'+マッチの自動生成スレッド
  • LIVE:'#stream-links'、ボイス「コメンテーター」、「アナリティクススタジオ」
  • サポート:'#create-ticket'(ボットはプライベートチケットを作成します)、'#faq'
  • ~裁判官(priv):裁判官、控訴、意思決定ログ
  • STAFF (priv):「プランニング」「ボットログ」「インシデント」
  • ロケール:'#eu-chat'、'#na-chat'、'#latam-chat'、'#tr-chat'、'#ru-chat'
役割:
  • '@Players'、'@Captains'、'@Judge'、'@Casters'、'@Analyts'、'@Staff'+'@Game:……'、および'@Region:……'正しいチャンネルの可視性のために。最低権利の原則は必須です。

2)登録・チェックイン

プロセス:

1.「#サインアップ」でのお知らせ→フォーム/ボット(ニックネーム、ID、地域、船長、連絡先)。

2.'#rosters'でのコンポジションの確認(難しい締め切り)。

3.トーナメント当日の必須チェックイン(開始30〜60分前にボットボタンで「#チェックイン」)

4.ドロップアウト→グリッドを自動更新します。

登録オープンメッセージテンプレート:
  • key> DDの前に登録します。MM、 20:00。大会当日のチェックイン18:30〜19:00。フォーマット:二重Elim、 BO1、最終的なBO3。ルールは#rulesにあります。

3)グリッドとスケジュール

Форматы:シングル/ダブル除去、スイス、ラウンドロビン、はしご。

練習:
  • ブラケットとスケジュールを別々にポストします。
  • ペアを発行するときにマッチスレッドを作成します。
  • 事前にタイブレークと種付けの基準を記録します。

4)オートメーションおよびボット

must-have関数:
  • 登録/チェックイン(「@Players」のローリング、データ検証)。
  • 格子およびスケジュールジェネレータ;マッチスレッド/チャンネルの自動作成。
  • 結果レポート:キャプテンは請求書を送信し、裁判官は→ボットアップデート'#括弧'と'#結果'を確認します。
  • アンチスパム/アンチレイド(captcha、リンクフィルター/禁止リスト)。
  • チケット:'#create-ticket'→SLAタグ付きのプライベートチャンネル。
  • ダイジェスト:「今日の試合」「、トップハイライト」「、今週の違反/決定」。

5)審判、反チートおよび訴え

裁判官:別の役割とプライベートチャンネル。

マッチスタンダード(マッチアンカー):マップ/サーバー/バージョン、対戦相手の待機制限(例:10分)、タイムアウト、置換。

証拠:スクリーンショット、デモ/リプレイ、ログ。

制裁:警告→技術。敗北→失格(例とスケール)。

控訴:試合後N分以内にチケットを提出すると、レフリーの評決がスレッドに公開されます。


6)大会当日のコミュニケーション

リズム:
  • 24時間-ゲーム/地域の役割を思い出させる。
  • 2時間-チェックリストで発表を繰り返します。
  • 15分間-「最初の波のマッチ:スレッドが開いています」。
  • イベント中-30〜60分ごとにラウンドでポストアップデート。
ラウンドアップデートテンプレート:
💡 ラウンド2は7でキックオフします。30pm。スレッド:M21、 M22、 M23、 M24。審査員は固定されています。受賞者-スレッド+ping@Judiesに報告します。

7)ストリーミングとメディア

チャンネル'#ストリームリンク'放送スケジュールと。

ロール'@キャスター'とコメンテーターのためのボイスオーバー'スタジオ'。

ハイライトのミニプラン:試合のMVP、「一日のカムバック」、反応の最高の瞬間。

試合後のインタビュー/エンゲージメントを高めるための声でAMA。


8)サポートとインシデント

チケット:カテゴリ-技術的な問題、結果の紛争、選手の行動、一般的な問題。

SLA(例):
  • マッチインシデント-主な応答≤ 5分。
  • 技術的な問題-≤ 10分。
  • 一般的な質問-≤ 30分。
  • 危機のプレイブック:raid/spam→読み取り専用モード、禁止リスト、'#announcements'のメッセージ、必要に応じてマッチの転送。

9)規制(露出)

年齢/地域、フォーマットとマップ。

チェックインとノーショー(遅延=技術的病変)。

行動規範(ゼロ毒性、doxxing禁止)。

アンチチート要件(クライアントのバージョン、レコード、禁止ソフトウェア)。

アピール:タイミング、フォーマット、誰が検討しているか、決定の最終性。

賞品:種類、注文と発行条件、誰に、どのように配信されます。


10)成功指標

カバレッジと参加:チェックインを通過したアプリケーション、開始時のプレゼンス。

マッチ品質:%ノーショー、平均待ち時間、物議を醸すケースの数。

判定速度:インシデントによるFRT/TTRの中央値。

メディア:ピークビューア、平均視聴時間、ER投稿。

プロセスの安定性:スケジュール(±分)、ラウンドの期間の遵守。

保持:次のイベントでチーム/プレーヤーを返す割合。


11)主催者のチェックリスト

  • 規制、グリッド、カード、タイブレークが承認されました。
  • 作成されたチャンネル/ロール、権利チェック、デフォルトのスレッド。
  • ボット:登録、チェックイン、グリッド、レポート、チケット、アンチスパム。

[審査員]がラウンドに割り当てられ、決定テンプレートが準備されています。

  • メディアプランとオーバーレイ、発表/リマインダーのスケジュール。
  • 危機計画(襲撃、サービス低下、紛争)。
  • 連絡先の表:キャプテン、裁判官、キャスター、テクニカルサポート。

12)90日間の開発計画

日1-30(パイロット):
  • サーバー/ロール/ボットの起動、8-16チームのミニトーナメント。
  • フィードバックの収集、チケットとSLAの設定、レトロ。
日31-60(スケール):
  • 最初のシーズン:ダブルエリム/スイス、メディア層、パートナーの役割。
  • 結果とハイライトの自動消化、MVP賞。
日61-90(リーグ):
  • 地域・部門別の展開、選手・チームランキング。
  • 定期的なウォッチパーティー、試合後のインタビュー、スポンサー活動。

13)クイックメッセージテンプレート

ラウンド発表:
💡 ラウンドNはHHで始まります:MM。 roomsとrefereesはスレッドベアマッチで割り当てられています。アカウントレポート-スレッドヘッダーのフォーム、ping@Judge紛争。
それは……タイムアウト:
💡 Xチームの要求に応じてHH: MMまで技術的な一時停止。決定されなかった場合、裁判官は規制を決定します。
緊密な論争:
💡 私達は控訴を考慮しました、決定はなされました:マッチM##-技術。チームYに敗北(パラグラフA、 B)。詳細は"Decision Logs'をご覧ください。

14)頻繁な間違いとそれらを回避する方法

チェックインなし→多数のノーショー。チェックインウィンドウを入力して自動設定します。

マッチ→カオスのための1つの一般的なチャネル。マッチにはスレッドを使用します。

ファジー制裁→紛争。違反の規模と例を公開します。

裁判官のためのSLA→delay。FRT/TTRとdutyを入力します。

弱いアンチ→スパム襲撃。Captcha、リンク制限、禁止テンプレートが必要です。

ポストシーはありません→ミスが繰り返されます。在庫を取り、規則を更新して下さい。


Discordはトーナメントの調整を透明で予測可能にします。ロールはオーダー、チャンネル、スレッド-構造、ボット-スピード、審判、チケット-公平性とコントロール、メディア-リーチと感情によって設定されます。良い規制、チェックリスト、測定可能なSLAにより、トーナメントは「手動即興」から、室内イベントから季節のリーグに簡単にスケールする管理可能なプロセスに変わります。

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