Discordがトーナメントを調整する方法
はじめに: なぜDiscord=トーナメントの「オペレーティングシステム」
Discordは、チャット、音声/ビデオ、役割、ボットを組み合わせています。これにより、サーバーはトーナメントコントロールセンターに変わります。発表、アプリケーションの受け入れ、グリッド、スケジュール、審判、控訴、放送が1か所で行われます。主なことは、速度がカオスにならないようにアーキテクチャを適切に設計することです。
1)トーナメントのサーバーアーキテクチャ
チャンネル(最小):- START:'#rules'、'#verify'、'#announcements'(コマンドのみ)
- REG:'#sign-up'、'#check-in'、'#rosters'
- BRACKETS:'#brackets'、'#match-schedule'、'#results'
- MATCHES:一般'#match-chat'+マッチの自動生成スレッド
- LIVE:'#stream-links'、ボイス「コメンテーター」、「アナリティクススタジオ」
- サポート:'#create-ticket'(ボットはプライベートチケットを作成します)、'#faq'
- ~裁判官(priv):裁判官、控訴、意思決定ログ
- STAFF (priv):「プランニング」「ボットログ」「インシデント」
- ロケール:'#eu-chat'、'#na-chat'、'#latam-chat'、'#tr-chat'、'#ru-chat'
- '@Players'、'@Captains'、'@Judge'、'@Casters'、'@Analyts'、'@Staff'+'@Game:……'、および'@Region:……'正しいチャンネルの可視性のために。最低権利の原則は必須です。
2)登録・チェックイン
プロセス:1.「#サインアップ」でのお知らせ→フォーム/ボット(ニックネーム、ID、地域、船長、連絡先)。
2.'#rosters'でのコンポジションの確認(難しい締め切り)。
3.トーナメント当日の必須チェックイン(開始30〜60分前にボットボタンで「#チェックイン」)
4.ドロップアウト→グリッドを自動更新します。
登録オープンメッセージテンプレート:- key> DDの前に登録します。MM、 20:00。大会当日のチェックイン18:30〜19:00。フォーマット:二重Elim、 BO1、最終的なBO3。ルールは#rulesにあります。
3)グリッドとスケジュール
Форматы:シングル/ダブル除去、スイス、ラウンドロビン、はしご。
練習:- ブラケットとスケジュールを別々にポストします。
- ペアを発行するときにマッチスレッドを作成します。
- 事前にタイブレークと種付けの基準を記録します。
4)オートメーションおよびボット
must-have関数:- 登録/チェックイン(「@Players」のローリング、データ検証)。
- 格子およびスケジュールジェネレータ;マッチスレッド/チャンネルの自動作成。
- 結果レポート:キャプテンは請求書を送信し、裁判官は→ボットアップデート'#括弧'と'#結果'を確認します。
- アンチスパム/アンチレイド(captcha、リンクフィルター/禁止リスト)。
- チケット:'#create-ticket'→SLAタグ付きのプライベートチャンネル。
- ダイジェスト:「今日の試合」「、トップハイライト」「、今週の違反/決定」。
5)審判、反チートおよび訴え
裁判官:別の役割とプライベートチャンネル。
マッチスタンダード(マッチアンカー):マップ/サーバー/バージョン、対戦相手の待機制限(例:10分)、タイムアウト、置換。
証拠:スクリーンショット、デモ/リプレイ、ログ。
制裁:警告→技術。敗北→失格(例とスケール)。
控訴:試合後N分以内にチケットを提出すると、レフリーの評決がスレッドに公開されます。
6)大会当日のコミュニケーション
リズム:- 24時間-ゲーム/地域の役割を思い出させる。
- 2時間-チェックリストで発表を繰り返します。
- 15分間-「最初の波のマッチ:スレッドが開いています」。
- イベント中-30〜60分ごとにラウンドでポストアップデート。
7)ストリーミングとメディア
チャンネル'#ストリームリンク'放送スケジュールと。
ロール'@キャスター'とコメンテーターのためのボイスオーバー'スタジオ'。
ハイライトのミニプラン:試合のMVP、「一日のカムバック」、反応の最高の瞬間。
試合後のインタビュー/エンゲージメントを高めるための声でAMA。
8)サポートとインシデント
チケット:カテゴリ-技術的な問題、結果の紛争、選手の行動、一般的な問題。
SLA(例):- マッチインシデント-主な応答≤ 5分。
- 技術的な問題-≤ 10分。
- 一般的な質問-≤ 30分。
- 危機のプレイブック:raid/spam→読み取り専用モード、禁止リスト、'#announcements'のメッセージ、必要に応じてマッチの転送。
9)規制(露出)
年齢/地域、フォーマットとマップ。
チェックインとノーショー(遅延=技術的病変)。
行動規範(ゼロ毒性、doxxing禁止)。
アンチチート要件(クライアントのバージョン、レコード、禁止ソフトウェア)。
アピール:タイミング、フォーマット、誰が検討しているか、決定の最終性。
賞品:種類、注文と発行条件、誰に、どのように配信されます。
10)成功指標
カバレッジと参加:チェックインを通過したアプリケーション、開始時のプレゼンス。
マッチ品質:%ノーショー、平均待ち時間、物議を醸すケースの数。
判定速度:インシデントによるFRT/TTRの中央値。
メディア:ピークビューア、平均視聴時間、ER投稿。
プロセスの安定性:スケジュール(±分)、ラウンドの期間の遵守。
保持:次のイベントでチーム/プレーヤーを返す割合。
11)主催者のチェックリスト
- 規制、グリッド、カード、タイブレークが承認されました。
- 作成されたチャンネル/ロール、権利チェック、デフォルトのスレッド。
- ボット:登録、チェックイン、グリッド、レポート、チケット、アンチスパム。
[審査員]がラウンドに割り当てられ、決定テンプレートが準備されています。
- メディアプランとオーバーレイ、発表/リマインダーのスケジュール。
- 危機計画(襲撃、サービス低下、紛争)。
- 連絡先の表:キャプテン、裁判官、キャスター、テクニカルサポート。
12)90日間の開発計画
日1-30(パイロット):- サーバー/ロール/ボットの起動、8-16チームのミニトーナメント。
- フィードバックの収集、チケットとSLAの設定、レトロ。
- 最初のシーズン:ダブルエリム/スイス、メディア層、パートナーの役割。
- 結果とハイライトの自動消化、MVP賞。
- 地域・部門別の展開、選手・チームランキング。
- 定期的なウォッチパーティー、試合後のインタビュー、スポンサー活動。
13)クイックメッセージテンプレート
ラウンド発表:14)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
チェックインなし→多数のノーショー。チェックインウィンドウを入力して自動設定します。
マッチ→カオスのための1つの一般的なチャネル。マッチにはスレッドを使用します。
ファジー制裁→紛争。違反の規模と例を公開します。
裁判官のためのSLA→delay。FRT/TTRとdutyを入力します。
弱いアンチ→スパム襲撃。Captcha、リンク制限、禁止テンプレートが必要です。
ポストシーはありません→ミスが繰り返されます。在庫を取り、規則を更新して下さい。
Discordはトーナメントの調整を透明で予測可能にします。ロールはオーダー、チャンネル、スレッド-構造、ボット-スピード、審判、チケット-公平性とコントロール、メディア-リーチと感情によって設定されます。良い規制、チェックリスト、測定可能なSLAにより、トーナメントは「手動即興」から、室内イベントから季節のリーグに簡単にスケールする管理可能なプロセスに変わります。