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バスケットボールの賭け-ヒントと分析

バスケットボールは大きな数のスポーツです:所有物の数十、ショットの数百と迅速な市場の反応。これはプラス(低収量の形態よりも少ない「純粋なチャンス」)とリスク(ラインはすぐにニュースを「食べる」)の両方です。あなたの利点は、(1)コンテキストをテンポ/効率に変換できること、(2)銀行の規律、および賭けの頻度の2つです。


1)分析ベース: 所有権、ペース、および「4つの要因」

1.1.持ち物とペース

所有物評価:
[
\text {Poss }\approx 0{、}5\times\Big (\text {FGA}+0{、}44\times\text {FTA} -\text {ORB} +\text {TOV} )\text {A}+(\ldots )\text {B }\Bi)
]

ペース-48/40分の所有物(NBA/ユーロリーグ)。ペースが高いほど、自然に全体が高くなり「、射撃」の可能性が高くなります。

1.2.「4つの要因」(ディーン・オリバー)

eFG%(実効パーセント)は、3ポインタを考慮に入れます。「生」の精度よりも重要です。

TOV%-所有権の喪失。TOV%の成長は全体を遅くし、お気に入りのオッズを破ります。

ORB%-他人のシールドの選択。「セカンドチャンス」→追加ポイントを付与します。

FTr(フリースロー率)-フリースロー;審判とコンタクトスタイルはゲームを変更します。

アイデア:総所有≈ ×所持あたりの平均パフォーマンス。ペース≈マッチアップのために調整された効率差のオッズ。


2)スローと保護スキームの品質

2.1.ショットプロファイル

リム/ペイント分数、ミッドレンジ、3PT、ゾーンごとの精度。

スローの品質に基づく期待eFG (xEFG):実際の3PT%が予想よりも長い場合、回帰を待ちます。

2.2.スキームとマッチアップ

ピークアンドロール(PnR)カバレッジ:ドロップ/スイッチ/ヘッジ/ブリッツ。

ドロップに対する-より自由なミッドレンジャー/プールアップ。vs。 switch-ポスト上のミスマッチ。

アークディフェンス:多くのオープン3Pを与えるチームは、エリートシューターに対して合計を「膨らませます」。

「リムプロテクター」がなければ、相手のeFGはリング→トータル/ITBで成長します。


3)スケジュール、高さ、判断

Back-to-back/3-for-4/4-for-6:疲労=シューターの足を引いて、防御でより多くのファウル→時にはTM(精度低下)、時には結核(ファウル/ペナルティが増加)です。

高さ/フライト:高さと長い道のりのプラットフォームは、疲労とペースファクターを強化します。

審査員:口笛を吹くための「寛大な」→FTrと合計の成長;接点に「ハード」-「薄い」回転のファウル、重要なもののファウルの迅速な問題。


4)トータルとオッズのミニモデル(プレマッチ)

4.1.合計「ナプキンの上」

1.持ち物を評価する:両方のチームの平均ペース、マッチアップスタイルの調整。

2.両方のチームのOffRtg (100所持ごとのポイント)を取ると相手の防御を考慮して平均。

3.予想される合計:
[
\text {Total }\approx\text {Poss }\times\frac {\text {OffRtg}_A +\text {OffRtg}_B} {100}
]

4.修正を追加:FTr(審判/マッチアップ)、ORB%アンバランス、シューター/ローマのディフェンダーの怪我。

4.2.オッズ(オッズ)

1.予想されるネット評価:(\text {OffRtg}_A -\text {DefRtg}_B)およびその逆。

2.推定所持品/100を乗じて、ゲームごとに差をポイントに変換します。

3.ホームファクターとスケジュールを考えてみましょう。

💡 これはおおよそのですが、よく「キャッチ」明らかなラインの矛盾。

5)ライブベッティング: 本当に機能するもの

ファウルとローテーション:キー「大きい」→フォールリム防衛→eFG対戦相手アップ→ITB対戦相手/試合の初期2ファウル。

ペースは期待と一致していません:両方の季節的な基準を超える8〜10分の所持/分の場合-結核を見る理由(十分な精度で)。

3ポイントバリアンス:リーダーは「ホットストリーク」のために8/12ヒットしましたが、ショットの品質は平均です-後半のTM/ハンディキャッチ。

保護スキームの変更:ゾーン/スイッチへの移行-すべてが通常のパターンを破ります-市場が「再計算」している間に反応します。


6)プレーヤーの支柱の市場: 分、使用法および役割

分は王だ。どの小道具も、X分(役割と回転)を再生する確率から始まります。

使用法%/接触/潜在的なアシスト/リバウンドのチャンス。ポイント/アシスト/リバウンドの予測値は「生」平均よりも優れています。

マッチアップ:小さな「5」対戦相手→あなたの「大きい」にリバウンドのチャンス;遅い「ペイント」→大工へのアシストが少なくなります。

ファウル/審判:ファウル傾向のプレーヤー対「運転」スター+「寛大な」審判-リスク分短い。


7)ユーロリーグ対NBA: 考慮すべきこと

ペースは低く、合計の分散はユーロリーグではより少ないです。マッチアップとコーチングスキームの価値は高いです。

ライン幅:N。B。A。では、市場はニュースでより深く、より速いです;ユーロリーグでは、回転/審判/プレイブック上の「ソフト」の場所がより一般的です。

ユーロリーグ(物流、審査スタイル、ホール)では、ホームファクターが強くなっています。


8)銀行の管理と頻繁なエラー

フラット0。5-1.5%のバンクロールレート。ポール・ケリー-実証済みの校正のみ。

感情によって"ダウン平均しないでください。"オーナーシップ/ロール/ファウルがモデルに変更された場合、ライブ追加が可能です。

ホットハンドにご注意ください。"3点はすぐに期待される品質にロールバックします。

コンテキストなしで分割を転送しないでください。ホーム/アウェイ、相手スキームと審判はショットプロファイルを変更します。


9)プレゲームのチェックリスト

プレマッチ(Prematch)

  • キーステータス:メインポイントガード/リムプロテクター/シューティングゲームを行う
  • 評価されたペースと所有物(マッチアップ調整済み)
  • 相手を考慮してオフ/DefRtgをチェック
  • 審査員とFTrの分割が占めた
  • スケジュール:b2b、 3-for-4、高さ、ロードトリップ
  • 説明可能な値があります(正確に市場が間違っていた場所)

Live(ライブ)

  • 早期ファウル/怪我→分およびリング保護への影響
  • 実際のテンポと期待値
  • 3PTの品質(作成されたオープンとヒットライン)
  • スキーム変更(ゾーン/スイッチ)と対戦相手の反応

10)1つのアイデアの「before/after」の例

へ:"両方の高速-私はTBを取る。

後に:
  • ペースは両方で高いですが、b2bの1チーム、相手にエリートリムディフェンダーと低いFTrで2番目。
  • 裁判官はファウルのための「冷たい」です;平均的なライバル以下のORB%お気に入り。
  • 更新された計算は、弱い攻撃中心のためのリム保護→TMまたは支柱の圧力の下で市場とeFG以下の所有権を与えます。

バスケットボールでは、コンテキストを数字に変えるのは勝者です:ペース→所持、「4つの要因→」効率、スケジュールと審判→フリースローとファウル、スキーム→ショットの質。これをシンプルなトータル/ヘッド・モデルに組み合わせることで、銀行の規律を追加し、ライブトリガーをクリアすることができます。

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