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ボクシングとMMAの賭け-リスクが正当化される場所

武道では、一つの間違いが結果を決定します。ボラティリティはチーム種よりも高いので、重量競争、マッチスタイル、心臓、裁判官、管理上の決定、短期的なダメージを考慮に入れていない市場の価値を「キャッチ」することができます。以下は、分析を構造化し、リスクが本当に正当化される率を選択する方法です。


1)分析フレームワーク: シグナルからベットまで

キーブロック:

1.物理と重量のレース:どのくらいの「運転」、どのように回復したか、スケールのファイルがあったかどうか、短い通知(短い通知)、フライト/高さ。

2.スタイルとスタイル:ストライカーvsグラップラー、左ハンドルvs正統派、圧力vsコントラ、クリンチ/ケージ、ナンバーワンの仕事。

3.カーディオとペース:後半ラウンドでのボリュームの崩壊、「チャンピオン」4-5ラウンド(MMA)または10/12ラウンド(ボクシング)。

4.防御スキルとダメージ:%キック回避、センターパス、最近の戦いでのノックダウン、医療懸濁液。

5.判断と「ホーム」ファクター:場所、任命された裁判官/審判、昇進と「ホーム」戦闘機。

6.競技レベル:スケジュールの強さ-本当に勝った人。


2)市場と価値がより頻繁に隠されている場所

マネーライン

「スタイル」の歪みに適していますが、マージンは犬よりも低いようです(お気に入りは誇大宣伝戦で「買われ過ぎ」です)。

勝利の方法(KO/TKO、提出、決定)

多くの場合、ステーションワゴンからの提出を過小評価し、DpMが低いコントロールレスラーからのソリューション(毎分の損傷)。

トータルラウンド/」決定に達する「

ペース、スタイル、心臓が結果よりも予測可能であるという事実のために、R/Rが良い。

Grappler vs grappler without a strong ground and pound→Over/Decはい。

粘性クリンチ/ワンパンチ無しの無限→箱の上。

ストライカーフィニッシャー対「ガラスジョー「/保護不良→アンダー/KO-Yes。

ラウンド間のライブ

エッジのための強力なフィールド:読書呼吸、クリンチへの反応、翻訳、ペースと秒の角度。カウンターベットはサージの後、フィニッシュが起こらなかったときにうまく動作し、相手は蒸気を使い果たした。

SGP/コンビネーション

適度に使用して下さい。論理的に関連する結果を組み合わせる(例えば「、レスラーは決定によって勝つ」+「戦いは決定に達する」)。


3)小型モデルおよび速い見積もり

3.1.ロジスティック成果評価

MLの下の基盤:
[
\text {logit} (p_\text{A}) =\beta_0 +\beta_1 (\Delta\text {Reach}) +\beta_2 (\Delta\text {Age}) +\beta_3 (\Delta\text {Str。Def}) +\beta_4 (\Delta\text {TD Acc/Def}) +\beta_5 (\text {ShortNotice}) +\beta_6 (\text {WeightMiss})
]

デルタは戦闘機の違いです。標識通常:+to scope; − to age;+to shock protection;+to takedown-def/akk;短い通知と重量ミスのためのペナルティ。

3.2.早期終了の可能性

レートパワーA (KD%/ノックアウト率、signif。打撃力)、耐久性B(に対するKD、顎、ボディ損傷の歴史)、clinch/translationの頻度および格子仕事。

ヒューリスティクス:パワーAと耐久性Bの場合、テンポ/ボリュームが高い→アンダー/KO-Yesにシフトします。低DpMと高コントロールの両方の場合→Over/Dec Yes。

3.3.「スケジュールの強さ」

平均対戦相手の重さ:トップ30以上の勝利は、部外者に対する10の勝利よりも価値があります。「ポンプ」レコードを調整します。


4)リスクが正当化される場合

1.強いスタイルのバイアス+対戦相手のゲームニュートラライザー

例えば、戦闘機のTDD→MLまたはDecのないストライカーに対してトップコントロールを持つ戦闘機は、低GNPではい。

2.重量挙げ/回復による情報端

減量>1。5-2キロ、重量を量る上の空の目、震える、「フラット」スキン→耐久性/ペースファイターに対する(脅威のオーバー)。

3.カーディオファクター

7-8分後に著しい減少を伴うお気に入りのスプリンター「stayer」→第1ラウンドの後に部外者に住んでいるか、プレマッチでオーバー。

4.審査員と地理

地元のプロモーションと「ホーム」お気に入りは境界ソリューションを受け取ります。「ホーム」のダメージがマイノリティー化されている場合は、Dec Yes/ML homeを「volume vs power」スタイルのクローズマッチで再生します。

5.ショートノート/レイトチェンジ

ショートノート<2-3週間対テンポワゴン→対置換;またはの下で心臓のドローダウン+弱い保護。


5)ボクシング対MMA: 特定のニュアンス

ボクシング

CompuBoxプロフィール:jab-volumetersは正確さなしで「、セキュリティ担当者」に対してカードを獲得します。

サウスポー/オーソドックス:角度、ヘッドクラッシュ、レフリーの設定-多くの場合、ジャバーに。

12対10ラウンド: 「チャンピオンシップ」ラウンドエクスペリエンスはオーバー/12月はい

昇進と「A-side」: 「home」審判のリスクが高い。「A-side」がペースを制御する決定を再生します。

MMA

タイムコントロールとケージ:グリッドで保持する機能は、低いダメージで「カード」勝利を与えます。

提出の脅威:1回限りのストライカーに対する過小評価。

グラウンドとポンド:相手が下から「流れる」場合、上からKO/TKOの確率が高くなります。


6)ラウンド間のライブプロトコル

私達は見ます:
  • 呼吸、クリンチへの反応、手のリターン率。
  • コーチのスピーチ:「あなたの距離を保つ」=疲労/クリンチ恐怖;「translate」=制御の計画。
  • 切断/断面と腫れ:左目が右手に対して「閉じる」→停止/ノックアウトのリスク。
  • 裁判官:彼はすぐにクリンチ(マイナスコントローラー)を分離するか、または彼に仕事をさせます(レスラーを加えて)。
アクション:
  • 感情によって"お気に入りに追いついてはいけません。"ペースの低下、バランスの損失、コントロールの急激な増加。
  • 時々KO-Yes/UnderはMLほど速く落ちません。

7)チェックリスト

プレマッチ(Prematch)

  • 重量/回復/短い通知/フライトを考慮
  • マッチアップ:強度と弱点(TDD、クリンチ、グラップリング、サウスポー)
  • カーディオプロファイルとペースがラウンドごとに崩壊
  • 審査員/ロケーション/ホームファクター
  • スケジュールの強さと新鮮なダメージ
  • マーケットチョイス:ML vs Method vs Total/Dec Yes (R/Rの上の場所?)

日の重量を量ること

  • 視覚的な手がかり:皮膚、目、立った安定性
  • 体重が失敗し、その治療(時々-強度にプラス、心臓にマイナス)
  • 最終的なスパーリング/傷害の救助(信頼できる源だけ)

Live(ライブ)

  • ラウンド1後のペースと心臓
  • 目/体のいずれかにダメージを与える
  • 翻訳/制御の成功と保護
  • エピソードへのライン反応-メソッド/合計の遅れを探しています

8)バンクロールとリスク

フラット0。5-1.ベットあたり25%;paul-Kellyだけ校正の下で。

急行列車の最小化:分散が高い。

毎日のドローダウン制限は銀行の3-5%です。「値なし-入札なし」。

market/koef/your p/method/round/result/comments(ダメージ、審査員、体重)。


9)典型的なエラー

誇大宣伝とスケジュールの強さを除いた「名前」の再評価。

重量レースと短い通知の結果を無視します。

「フィニッシュ」実際の仕上げ率と相手のスタミナを確認せずに賭けます。

地元の審判と「ホーム」プロモーションの誤解。

オッズの構造変化なしでハイライトの後にライブでドゴン。


10)ボトムライン

リスクは、あなたが市場よりも優れた物理とスタイルを読み、裁判官とプロモーションのコンテキストを理解し、適切な市場(裸のMLの代わりに合計/方法/意思決定)を選択する場所で正当化されます。バンクロール規律と計量/ライブプロトコルを追加-武道のボラティリティは宝くじではなく、持続可能なエッジの源になります。

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