サイバーホッケーとバーチャルシミュレータの賭け
サイバーホッケー(NHL/EA Sportsシリーズの試合、実際のeスポーツマンがプレイ)とバーチャルシミュレータ(短い仮想マシン、結果はRNGのようなアルゴリズムによって生成されます)は、今日のホッケーの垂直に共存しています賭け。より良いことに、これらは2つの異なる世界です。1つ目はスキル、パッチメタ、スタイル分析です。2つ目は、製品の固定数学的プロファイルについてです。ここでの利点は、バンクロールとボーナスエコノミーの規律によってのみ可能であり、ゲームを読むことではありません。"両方の方向を分析しましょう。
1)定義と主な違い
サイバーホッキー(EA スポーツNHL 1v1/3v3/6v6、 EASHL、トーナメント):- 結果は選手のスキル、戦術、メタパッチ(投げメカニック、パス速度、コンタクト)によって決定されます。
- 利用可能な放送/デモ、統計、対面ミーティングの履歴。
- トリガーがたっぷり入ったプリマッチとリッチなライブがあります。
- インスタントマッチ2-4分、連続グリッド。
- 結果は、所定の「マージン」を持つRNG/モデルに基づいた疑似スポーツアニメーションです。
- 分析的な「ラインプレイ」はほとんど不可能です。リスクマネジメントについて。
2)市場と流動性
サイバーホッキー(Cyberhoc
プレマッチ:結果(1X2/双方向)、目標のオッズ、合計、期間の勝者、「両方が期間内に得点します」、個々の合計、時には-シュートアウト/削除。
Live:次の目標、合計期間、現在のスコアを考慮したオッズ、スロー/パワー闘争の市場を支える(利用可能な場合)。
値が最も頻繁に表示される場所:低/中程度のシューティングリーグ、BO1のステージ、非標準ルール(期間の長さ、「sim-assist」)とのマッチ。
バーチャルシミュレータ
プレマッチ/ライブ:1X2、合計、正確なスコア、多くの場合「、Nの目標にレース」。
特徴:安定したライン、より高いマージン、より低い限界;非効率性の「窓」は短命または不在です。
3)サイバーホッケーに本当に影響を与えるもの(モデル要因)
1.ペースとスタイル:2-1-2対パッシブミドルブロックの予防;ダイムに「ドライブ」する傾向があります。制御vsの詰まることの入力の頻度。
2.メタパッチ:「ワンタイマー」強度、手首/スラップ精度、接触影響(「破壊」しやすいかどうか)、側面/エッジ強度。
3.特別チーム:過半数の実施、少数派の規律、銃撃戦/残業の練習。
4.ゴールキーパーコントロール:セーブのタイミング、スティックで遊ぶ、フィニッシュでのポジショニング。
5.フェイスオフ:スローイン直後のポイントツーポイントビンレートとブランク(クイックスロー/バックパス)。
6.心理学とシリーズ:「傾き」クイック2逃した後、品質のタイムアウト。
7.フォーマットとルール:期間の長さ「、シミュレーション」難易度、削除しきい値。
4)サイバーホッケーのためのモデルのアプローチ
基本(ファストスタート):- Elo/Glico (Elo/Glico by player/team)は、パッチの更新前/更新後に別々に作成されます。
- 特徴を持つ総回帰:ペース(10分間スロー)、%xDangerスロー(ペニー/スロットから)、コントロール付きの入力の共有。
- 10-20マッチのスライドフォームウィンドウ+パッチ/ルールを変更するためのペナルティ。
- マッチアップモジュール:style-vs-style(「広い」位置攻撃に対する攻撃的なフォレヒック)、最初のパスの効率、ゾーンからの終了。
- スペシャルチーム/フェイスオフ:スペシャルチームのオンアイスインパクト、顔の後に場所を設定します。
- ライブ信号:除去→「オーバー」期間のチャンス。「ゴールリーを引く」1:00-1:30サイレン→オーバーウインドウの前。
- イベントログ/ショットマッピング:ゾーン別スローのクラスタリング、変換確率(xG-proxy)。
- モデルのアンサンブル:評価+総回帰+ライブトリガー。
- Microsimulations: 合計/foraの信頼間隔のための1,000-5,000の操業。
5)サイバーホッケーでライブをプレイする方法
削除/ベンチペナルティ:2分ごとに、ほとんどは洗濯機の期待によって顕著に動かされます-期間/試合の終わり。
ゴールリーを引く: 1パックでトレイルすると、初期のGoalie Pullは分散を増加させます。5.
ゴール後の勢い:ゴール後の最初の30-60秒では、呼吸エラーが頻繁に発生します。攻撃的なフォレヒッキングで「次のゴール」にマイクロ移動します。
ゴールキーパー「floated」:ドローダウンセーブ-期間の%+ニッケルの選択の増加→残りの期間のオーバー。
時間管理:お気に入りがショートスローとオンボードで時間を「殺す」場合、+2/+3で第3期間の下に。
6)仮想シミュレータ: 製品数学の仕組み
RNGコア+事前設定(「マネキンチーム」の力、ペース、1試行あたりのゴールチャンス)。
固定マージンと短いマッチ距離→高いボラティリティ、「ドゴン」の誘惑は禁止されています。
「シリーズ」は、次の結果の確率を変更しません。「ホット」と「コールド」ストライプは幻想です。
唯一の合理的なレバー:厳格なバンクロール管理、時間/損失制限、ボーナス/フリーベットでの作業、しかし実際の数学的エッジを待たずに。
7)リスクマネジメント
ステーキング:0。5–1.取引の銀行の5%(または¼-½ Kelly、確率推定モデルがある場合)。
露出:1試合/期間の銀行のシェアを制限する。BO1-分数入力。
多様化:prematch/live、異なったリーグおよびフォーマット;仮想マシン-所定の「エンターテイメント」制限を超えません。
トランザクションログ:エントリの理由(ニュース/パッチ/マッチ/ライブ信号)、PnL、 CLV、実行エラー。
8)品質管理のためのKPI
CLV:クローズラインのシフトは、モデルが市場を「見る」主な指標です。
セグメント別のROI: prematchとlive、合計vsオッズ、リーグ/パッチ時代。
エッジサステイン:パッチとフォーマットによる仮説の安定性。
Latency-gain (live):削除/タイムアウト/ゴールプルに対する反応速度の恩恵。
9)頻繁なエラー
1.サイバーホッケーと仮想マシンを混乱させる。最初の分析では、2番目の分析では、実際にはそうではありません。
2.パッチとルールを無視します。期間の長さ/難易度はベースの合計を変更します。
3.Overbet BO1。高い分散-分数率。
4.仮想マシンで「ストライプ」を探します。コントロールの錯覚は、ドゴンと梅につながります。
5.停止制限はありません。時間制限/損失なし-取引が終了します。
10)事前入札チェックリスト
サイバーホッキー:- フォーマット(1v1/6v6)、期間の長さ、SIMアシスト、削除規律?
- パッチとメタ:どのバフ/nerfショット変換/コンタクト?
- 特別チーム/フェイスオフ:実装と設定場所の分割?
- ライブグッドプラン:削除、タイムアウト、ゴールプル-トリガーと制限は何ですか?
- モデルの信頼区間≥マージン?
- セッションセットあたりの時間/損失制限?
- 「反撃」の感情的な影響はありますか?
- フリーベット/保険はステーキを増やすことなく使用されていますか?
サイバーホッケーは、データ、パッチ、スタイル、ライブトリガーによって、モデルを構築してラインを先取りすることができます。バーチャルシミュレータは、固定数学を備えたエンターテイメント製品です。ここでは勝つのは「マッチ分析」ではなく、規律、限界、そしてリスクに対する慎重な態度です。透明なプレイブックを作成し、CLV/ROIを維持し、ストップ制限を尊重します。ホッケーポートフォリオは遠くで機能します。