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サイバーホッケーとバーチャルシミュレータの賭け

サイバーホッケー(NHL/EA Sportsシリーズの試合、実際のeスポーツマンがプレイ)とバーチャルシミュレータ(短い仮想マシン、結果はRNGのようなアルゴリズムによって生成されます)は、今日のホッケーの垂直に共存しています賭け。より良いことに、これらは2つの異なる世界です。1つ目はスキル、パッチメタ、スタイル分析です。2つ目は、製品の固定数学的プロファイルについてです。ここでの利点は、バンクロールとボーナスエコノミーの規律によってのみ可能であり、ゲームを読むことではありません。"両方の方向を分析しましょう。


1)定義と主な違い

サイバーホッキー(EA スポーツNHL 1v1/3v3/6v6、 EASHL、トーナメント):
  • 結果は選手のスキル、戦術、メタパッチ(投げメカニック、パス速度、コンタクト)によって決定されます。
  • 利用可能な放送/デモ、統計、対面ミーティングの履歴。
  • トリガーがたっぷり入ったプリマッチとリッチなライブがあります。
仮想シミュレータ(「仮想マシン」):
  • インスタントマッチ2-4分、連続グリッド。
  • 結果は、所定の「マージン」を持つRNG/モデルに基づいた疑似スポーツアニメーションです。
  • 分析的な「ラインプレイ」はほとんど不可能です。リスクマネジメントについて。

2)市場と流動性

サイバーホッキー(Cyberhoc

プレマッチ:結果(1X2/双方向)、目標のオッズ、合計、期間の勝者、「両方が期間内に得点します」、個々の合計、時には-シュートアウト/削除。

Live:次の目標、合計期間、現在のスコアを考慮したオッズ、スロー/パワー闘争の市場を支える(利用可能な場合)。

値が最も頻繁に表示される場所:低/中程度のシューティングリーグ、BO1のステージ、非標準ルール(期間の長さ、「sim-assist」)とのマッチ。

バーチャルシミュレータ

プレマッチ/ライブ:1X2、合計、正確なスコア、多くの場合「、Nの目標にレース」。

特徴:安定したライン、より高いマージン、より低い限界;非効率性の「窓」は短命または不在です。


3)サイバーホッケーに本当に影響を与えるもの(モデル要因)

1.ペースとスタイル:2-1-2対パッシブミドルブロックの予防;ダイムに「ドライブ」する傾向があります。制御vsの詰まることの入力の頻度。

2.メタパッチ:「ワンタイマー」強度、手首/スラップ精度、接触影響(「破壊」しやすいかどうか)、側面/エッジ強度。

3.特別チーム:過半数の実施、少数派の規律、銃撃戦/残業の練習。

4.ゴールキーパーコントロール:セーブのタイミング、スティックで遊ぶ、フィニッシュでのポジショニング。

5.フェイスオフ:スローイン直後のポイントツーポイントビンレートとブランク(クイックスロー/バックパス)。

6.心理学とシリーズ:「傾き」クイック2逃した後、品質のタイムアウト。

7.フォーマットとルール:期間の長さ「、シミュレーション」難易度、削除しきい値。


4)サイバーホッケーのためのモデルのアプローチ

基本(ファストスタート):
  • Elo/Glico (Elo/Glico by player/team)は、パッチの更新前/更新後に別々に作成されます。
  • 特徴を持つ総回帰:ペース(10分間スロー)、%xDangerスロー(ペニー/スロットから)、コントロール付きの入力の共有。
  • 10-20マッチのスライドフォームウィンドウ+パッチ/ルールを変更するためのペナルティ。
中級者:
  • マッチアップモジュール:style-vs-style(「広い」位置攻撃に対する攻撃的なフォレヒック)、最初のパスの効率、ゾーンからの終了。
  • スペシャルチーム/フェイスオフ:スペシャルチームのオンアイスインパクト、顔の後に場所を設定します。
  • ライブ信号:除去→「オーバー」期間のチャンス。「ゴールリーを引く」1:00-1:30サイレン→オーバーウインドウの前。
Advanced:
  • イベントログ/ショットマッピング:ゾーン別スローのクラスタリング、変換確率(xG-proxy)。
  • モデルのアンサンブル:評価+総回帰+ライブトリガー。
  • Microsimulations: 合計/foraの信頼間隔のための1,000-5,000の操業。

5)サイバーホッケーでライブをプレイする方法

削除/ベンチペナルティ:2分ごとに、ほとんどは洗濯機の期待によって顕著に動かされます-期間/試合の終わり。

ゴールリーを引く: 1パックでトレイルすると、初期のGoalie Pullは分散を増加させます。5.

ゴール後の勢い:ゴール後の最初の30-60秒では、呼吸エラーが頻繁に発生します。攻撃的なフォレヒッキングで「次のゴール」にマイクロ移動します。

ゴールキーパー「floated」:ドローダウンセーブ-期間の%+ニッケルの選択の増加→残りの期間のオーバー。

時間管理:お気に入りがショートスローとオンボードで時間を「殺す」場合、+2/+3で第3期間の下に。


6)仮想シミュレータ: 製品数学の仕組み

RNGコア+事前設定(「マネキンチーム」の力、ペース、1試行あたりのゴールチャンス)。

固定マージンと短いマッチ距離→高いボラティリティ、「ドゴン」の誘惑は禁止されています。

「シリーズ」は、次の結果の確率を変更しません。「ホット」と「コールド」ストライプは幻想です。

唯一の合理的なレバー:厳格なバンクロール管理、時間/損失制限、ボーナス/フリーベットでの作業、しかし実際の数学的エッジを待たずに。


7)リスクマネジメント

ステーキング:0。5–1.取引の銀行の5%(または¼-½ Kelly、確率推定モデルがある場合)。

露出:1試合/期間の銀行のシェアを制限する。BO1-分数入力。

多様化:prematch/live、異なったリーグおよびフォーマット;仮想マシン-所定の「エンターテイメント」制限を超えません。

トランザクションログ:エントリの理由(ニュース/パッチ/マッチ/ライブ信号)、PnL、 CLV、実行エラー。


8)品質管理のためのKPI

CLV:クローズラインのシフトは、モデルが市場を「見る」主な指標です。

セグメント別のROI: prematchとlive、合計vsオッズ、リーグ/パッチ時代。

エッジサステイン:パッチとフォーマットによる仮説の安定性。

Latency-gain (live):削除/タイムアウト/ゴールプルに対する反応速度の恩恵。


9)頻繁なエラー

1.サイバーホッケーと仮想マシンを混乱させる。最初の分析では、2番目の分析では、実際にはそうではありません。

2.パッチとルールを無視します。期間の長さ/難易度はベースの合計を変更します。

3.Overbet BO1。高い分散-分数率。

4.仮想マシンで「ストライプ」を探します。コントロールの錯覚は、ドゴンと梅につながります。

5.停止制限はありません。時間制限/損失なし-取引が終了します。


10)事前入札チェックリスト

サイバーホッキー:
  • フォーマット(1v1/6v6)、期間の長さ、SIMアシスト、削除規律?
  • パッチとメタ:どのバフ/nerfショット変換/コンタクト?
  • 特別チーム/フェイスオフ:実装と設定場所の分割?
  • ライブグッドプラン:削除、タイムアウト、ゴールプル-トリガーと制限は何ですか?
  • モデルの信頼区間≥マージン?
仮想マシン:
  • セッションセットあたりの時間/損失制限?
  • 「反撃」の感情的な影響はありますか?
  • フリーベット/保険はステーキを増やすことなく使用されていますか?

サイバーホッケーは、データ、パッチ、スタイル、ライブトリガーによって、モデルを構築してラインを先取りすることができます。バーチャルシミュレータは、固定数学を備えたエンターテイメント製品です。ここでは勝つのは「マッチ分析」ではなく、規律、限界、そしてリスクに対する慎重な態度です。透明なプレイブックを作成し、CLV/ROIを維持し、ストップ制限を尊重します。ホッケーポートフォリオは遠くで機能します。

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