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サイバーサッカーとサイバーバスケットボールベッティング

はじめに:私たちは正確に何を賭けていますか?

「Cyberfootball」と「cyberbasketball」は、EA Sports FC/eFootballとNBA 2Kの試合として最もよく理解されています。これは「バーチャルスポーツ」(RNGのシミュレーション)ではありません。ここでは、結果は、プレイヤーの決定によって形成されます、スマートパッチ、ゲームのメカニクスと小さな技術的なニュアンス(カメラ、タイミング、スティック、「ドリフト」)。より良いために、プラスは明らかです:時間単位あたりの多くのイベントと値のための高速ウィンドウ。マイナスは、高いBO1分散とパッチの強い影響です。


1)どのようなフォーマットが見つかりますか

トーナメント/リーグ(公式およびコミュニティ):グループステージ、プレーオフ、BO1/BO2/BO3。

ストリームマッチのシリーズ:ノンストップスケジュールの迅速なBO1。

特別なルールで試合:「ゴールデンゴール」、分隊制限、ファンタジードラフト「、しかし、/特定のビルドなし」NBA 2Kで。

賭ける前にチェックするもの:ハーフ/クォーターの期間、「ゲームのスピード」、難易度、許可されたアニメーション/フェイント、シリーズのフォーマット、およびデフォルトマップ/アリーナ。


2)主要市場とエッジを見る場所

サイバーサッカー(EA FC/eFootball):
  • 1X2、オッズ、ゴールの合計、個々の合計、「両方が得点します」、コーナー/カード(開いている場合)。
エッジ:
  • プレーヤースタイル(所持と「kat」ペナルティと早期垂直プレス)。
  • 「スクリプト化された」組み合わせの効率(アイスクロス、トラベンパス、タイムフィニッシュ)。
  • 標準の実装(罰則、近くのものへの攻撃で「混雑」コーナー)。
  • meta-patch: nerf/buff、 time-finesh、 awningsを通過します。
サイバーバスケットボール(NBA 2K):
  • 勝利、ハンディキャップ、トータルポイント、クォーター/ハーフトータル、チーム/個人トータル、ファウル/リバウンド/アシスト(一部のトーナメントで)。
エッジ:
  • ペース(7秒の攻撃と位置「ポストアップ」)、3ポインタの頻度。
  • 現在のパッチでのグリーンリリーススキルとリリースタイミング。
  • 「ピックアンドロール」の保護、キャンドルとコーナー3を閉じる能力。
  • 5v5 Pro-Amフォーマットのベンチ深度。

3)情報の入手先

パーソナルミーティングとスタイルカードの歴史:パフォーマンス、ストライク/挑戦率、アークの後ろからのショットのシェア、「パス→ジェスター」チェーン。

パッチノート/メタ分析:変更されたもの-ドリブル速度、ディフェンダーへの「付着」、自動選択距離、ペナルティ強度。

ビデオプレビュー:
  • EA FCの場合-日除け/十字架の領域、出力テンプレート1v1;
  • 2Kの場合-"peak-n-pop"の周波数と"peak-n-roll'の組み合わせ保護(ヘッジ、トラップ)の選択。
  • モード/難易度/タイマー:ペースと合計に影響を与えます(4分の1より短い→ベース合計よりも低い)。

4)モデルアプローチ(高速→高度)

クイックスタート:
  • プレイヤー/チームごとのElo/Glicko、パッチ時代(アップグレード前/アップグレード後)のために別々に。
  • テンポ回帰:基本機能の目標/ポイントの予測-所持/FG3A% (2K)、危険ゾーンからのストライキ/ストライキ(EA FC)。
  • スライドフォームウィンドウ(10-20マッチ)+新しいパッチに切り替えるためのペナルティ。
中級者:
  • マッチアップ機能:プレッシャーと所持、「早期」攻撃の頻度、3ポインタのシェア、ポストを通じたゲーム。
  • Situational-live:ファストシリーズのトリガー(2Kでは「コールド」チップが連続し、EA FCではXGの優位性が実装されていない)。
  • 半分/四半期の長さとゲームの速度による合計のキャリブレーション。
Advanced:
  • イベントログモデル:パス/スロー/フェイント、位置攻撃クラスタのシーケンス。
  • アンサンブル:平均評価モデル、テンポ回帰、ライブトリガー。
  • トータル/フォーラの信頼間隔のためのマイクロシミュレーション(500-2000実行)。

5) Prematchおよび生きている: 働くパターン

Prematch:
  • 試合のルール(半分の長さ、難易度、ラインナップ/ビルド)の確認を待ちます。
  • BO1のサイズを大きくしないでください:高い分散-分散入力;
  • "information lags'を探します:ビルドの変更、新しい署名の移動、保護回路の手動設定。
ライブ:
  • EA FC:初期の対戦相手の圧力は70-80分間で「吹き飛ぶ」-低耐久性に対するリースのオーバー。一連の危険だが非現実的な瞬間→トータルキャッチアップ。
  • NBA 2K:相手がトリクル(連続していくつかのオープンミス)で「風邪をひく」場合、市場は時々平均→きちんとオーバーへの回帰を過小評価します。リーダーのファウルトラップ→4分の1以下。
  • タイムアウト:2Kでは、有能なタイムアウトは短期間、傷→一時的な「地下の窓」を急激に倒すことができます。

6)典型的な新人のミス

1.バーチャルスポーツの混乱。RNGシミュレーション≠ esportsマッチ。モデルとリスクは異なります。

2.パッチを無視します。古い分割は更新後に無効になることがよくあります。

3.Overbet BO1。ランダム性は高いです-入力は僅かで露出限界があります。

4.ルールを考慮せずに。他の時間/難易度の設定の同じプレーヤーは別の合計を与えます。

5.ライブでの傾きとオーバートレーディング。多くのマイクロソリューションは、資金繰りのオーバーランを引き起こします。


7)リスクマネジメントとKPI

ステーキング:0。5-1.取引または のための銀行の5%- Kelly 。

露出限界:BO1および「薄い」個々の市場のために別々に。

CLV:ラインがクローズにシフトするのを見る-主な予測品質温度計。

セグメント別のROI: prematch/live、合計/オッズ、規律/フォーマット。

Patch-sustain:パッチの仮説の前後の安定性。


8)倫理と自己保護

透明なルールとブロードキャストソースでのみ試合に賭けます。

審判/ロギングなしで疑わしいシリーズを避け、操作が可能です。

時間/損失の限界を観察し、エピソードの後に一時停止します。責任あるプレーは距離の基礎です。


9)チェックリストを入力する前に

1.フォーマット:BO1/BO3?時間/四半期の長さ?難易度は?

2.現在のパッチは考慮されており、どのようにペース/実装を変更しますか?

3.保護回路のビルド/組成/ロールに関する最新情報はありますか?

4.あなたのモデル(中央値と信頼区間)とマージンは何を言いますか?

5.ライブグッド/固定プランとストッププラン(試合とその日)?


CyberfootballとCyberbasketballは、特にライブでは、密度の高いテレメトリと頻繁な賭けウィンドウを備えたダイナミックな分野です。成功は3つの柱にかかっています。メタ/パッチを理解し、フォーマットとルール、リスク規律を考慮に入れます。スモールスタート:基本的なデータセットを構築し、タイミングの合計を調整し、仮説をバッチでテストし、CLVを追跡します。だから「アーケード」の速度は予測可能な数学に変わります。

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