ファンタジースポーツ:お金と戦略のためのゲーム
はじめに: ファンタジーが数学+ゲーム理論である理由
お金のためのファンタジースポーツは推測ゲームではなく、データ、確率、リスク管理の組み合わせです。実際の選手の仮想名簿を作成し、リーグ/裁判所のルールに従ってポイントを獲得します。短期フォーマット(DFS、毎日のファンタジー)では、分散とゲーム理論は、季節的なフォーマットでは、リストの安定した形状と深さの予測がより重要です。以下は、距離でプラスを再生するのに役立つ実用的なシステムです。
1)ファンタジー形式とその違い
DFS(デイリーファンタジースポーツ):1日/シングル"スレート。"ほとんどの場合、給与キャップ。モデル、相関、後期スワップの愛好家に適しています。
季節リーグ(シーズン・ロング):最初のドラフト、シーズン中のリストの管理(トレード、ダイバー)。値は安定性と深さの予測にあります。
ベストボール:ドラフト1回、プラットフォームは自動的に毎週最高の選手をカウントします。戦略は、プレーオフのアップサイドと相関関係の優先事項です。
スネークドラフト/オークション:異なる配布メカニクス:ヘビ-順番に「ヘビ」、オークション-プレーヤーのための賭けのための予算。
シングルゲーム/対決(DFS): 1試合の名簿、強化された役割(ポイントマルチプライヤー付きキャプテン/MVP)-相関関係を正しくキャッチすることが重要です。
2)ポイントのカウント方法: スコアリングは戦略に影響します
典型的なパラメーター:ゴール/アシスト、スロー、ターゲット/レセプション、ヤード/タッチダウン、3点/リバウンド/アシスト、ウェッジ、セーブなど。
結論:特定のスコアの場合、ポジションの「価値」とリスクプロファイルの変更。例えば、パフォーマンス指標(ターゲット、使用率)が評価されている場合、「生」ポイントがまだ低い場合でも、過小評価されたロールで市場を先取りすることができます。
3)構成構成: フレームワーク+相関
主な原則:- 各プレーヤーのためのポイント(中央投影)の基本的な投影。
- アウトカムの範囲:中央値≠天井;トーナメント(GPP)では、上向きが必要です。
- サッカー:クォーターバック+レシーバー+対戦相手からのランバック。
- バスケットボール:テンポマッチを行い、P&Rバンドルを積み重ねます。
- ホッケー:リンクと過半数の特別なチーム。
- ヨーロッパサッカー:靭帯「プレイメーカー→フォワード」、クロス+「ターゲットマン」、コーナー+センターバック。
- 負の相関関係:例えば、サッカーでは、ゴールキーパーと相手のストライカー。
- レバレッジ:低い所有権で同等の逆さまを与えるプレイヤー。
4) DFSゲーム理論: フィールドを打つ方法
現金とGPP:- 現金(50/50、頭から頭へ):リスクを最小限に抑え、高い中央値を取り、安定した役割を果たします。
- GPP/トーナメント:上向きを目指し、低いオーナーの組み合わせを探し、より多くの分散を可能にします。
- 所有権とキャップ:レバレッジなしであまりにも「チョーク」(最も人気のある)アセンブリを避けてください。
- レイトスワップ:他の人のラインナップの重複を避けるために、レイトマッチスロットに柔軟性を残します。
- ゲーム/マッチレベルでの相関関係:ペース、合計、気象条件(アウトドア用)、怪我および役割の再分配。
- オーバーレイ:優れていない賞金プールを持つトーナメントは、数学的な利点を与えます。
5)利点の源: データおよび信号
ロールボリューム(使用量):分単位/スナップ/ターゲット/スロー/ストライク-「効果的」指標よりも将来のポイントの予測者。
Lynapニュースと怪我:締め切り前の最後の1時間でのボリュームの再配布が主な価値源です。
マッチアップとペース:速いチーム/高い合計は天井を上げる。低レート-「キャッシュ」のメディアブースト。
特別チーム/標準:ペナルティ/ペナルティ、コーナー、ほとんど-無料の「ポイント」の役割。
平均への回帰:過度の「冷たい/熱」期間はしばしばロールバックされます。
6)モデリング: シンプルから上級まで
クイックスタート:- 最近のボリューム+分/スナップからのプレーヤーへの基本的な投影(中央値);トータルマッチとお気に入りの調整。
- ポジションの回帰:予想ポイント=f(使用状況、ペース、スタンダード/ボーナスでの役割)。
- ベイズは役割と効率を更新します(スライドウィンドウ)。
- 相関モジュール:1つのチーム/リンク、QB-WR、 PG-Cの特別なチームの束のプレーヤー。
- 多目的構成最適化:中央値+分散+所有/相関制約。
- イベントログ/トレッキング(利用可能な場合):xG/xA、ショット品質、ペース調整された位置。
- スレートのモンテカルロシミュレーション(1000-5000実行)→リスト点の分布、ミンカッシュの確率/トップ1%。
- Ensambly(グラデーションブースト/ニューラルネットワーク)+ニュースのための手動「指ルール」。
7)トーナメントの選択とバンクロール
ステーキング:0。スレートのための銀行の5-2%(すべてのラインの合計)。
スレートのポートフォリオ:安定性が望まれ、20-40% GPPなら60-80%現金;攻撃的なスタイルは反対です。
複数のルーラー:GPPでは、異なるカーネルとレバレッジでいくつかのオプションを作成することをお勧めします。
レイクとペイアウトの構造:ペイアウト(より多くの賞金)-低い分散;トップ重い-上向きが高いが、リスクが高い。
露出制限:1試合/チーム/スタックの銀行の20〜30%以下。
8)異なるスポーツのための戦略(簡潔に)
アメリカンフットボール:QB+WR/TEスタック、相手からのリターン。天候要因;赤い地帯の使用法。
バスケットボール:分とペースは王です。「バックアップ」の貴重な後で削除/開始。
ホッケー:リンクと多数;「低トータル」と大量のショットに対するゴールキーパー。
サッカー(サッカー):標準/ペナルティ、十字架とコーナー。対決では、私たちは船長にアシスタントを同行します。
野球:ラインナップ内の相関、公園/風、ピッチャー対ストライキアウトラインナップ。
Esports (DFS):マッププール/ドラフト、オブジェクト(ドラゴン/バロン/ローシャン)、ピストル。
9)ツールとプロセス
予測/所有見積もり:いくつかのソースを要約し、ニュースの調整を行います。
コンポジションオプティマイザ:キャップ、スタッキング、制限を考慮するのに役立ちます。
結果トラッカー:投影によるCLV(コンポジションシフトとフィールド)、フォーマットとスポーツによるROI。
締め切りチェックリスト:図のレポート、開始ラインナップ、天候、合計/行、遅延スワップ。
10) KPIおよび品質管理
スレート/スポーツ/フォーマットによるROI。
ヒット率は現金でトップ1 %/GPPでトップ5%ヒット。
露出規律:ミーティングプレーヤー/スタック制限。
投影精度:平均誤差(MAE/MAPE)および範囲の校正。
11)頻繁なエラー
1.所有権を無視する:GPPの「チョーク」列車では、レバレッジなしでTOP賞を獲得することはめったにありません。
2.役割のない「フォーム」の再評価:安定した分/スナップのないホットシリーズが最初に壊れます。
3.遅延スワップはありません:特にNBA/NHLで「最後の時間」のニュース。
4.現金とGPPの同じ戦略:ブレンドターゲットは両方のEVを削減します。
5.バンクロールプランなし:「お気に入り」のゲーム/チームに過度の賭け。
12)責任ある遊びと倫理
毎週/毎月の時間と損失制限を設定します。
悪いスレートの後に「ドゴン」を避けてください。
ボーナスと無料サインインを使用しますが、「自由に感じる」ためリスクを増やさないでください。
お金の参加があなたの管轄の法律によって許可されている場合にのみプレイし、年齢制限を遵守します。
13)締め切り前のチェックリスト(短い)
1.開始ライン/分/スナップが確認されましたか?
2.ニュース、天気、合計の予測を更新しましたか?
3.レバレッジを持つスタック/相関とカウンタースタックはありますか?
4.レイトスワッププランの準備はできていますか?
5.バンクロールと露出は限界を満たしていますか?
お金のためのファンタジースポーツは規律です:データ→投影→相関→ゲーム理論→リスクコントロール。明確なバンクロールルールから始め、戦略を現金とGPPに分割し、独自の予測を収集し、レイトスワップを実践します。時間が経つにつれて、あなたのプロセスは安定したROIを与え、スレートの分散は感情を制御するのをやめます。