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過熱係数を認識する方法

「過熱商取引」とは、需要が実際の確率と正直以下の配当を上回る確率を押し上げる価格です。言い換えれば、あなたは市場の人気、ニュース、または感情のためのプレミアムを支払う。以下は、事前にそのような状況に気づき、それらを迂回する方法です(または反対からプレー)。


1)ベース: 過熱は数字のように見えるもの

1.10進数(d)を暗黙の確率(q=1/d)に変換します。

2.マージン(周囲)を比例的に削除します:(p_i=q_i/\sum q)は公正な確率です。

3.スコアと比較してください(p^)。(p_i> p^)(市場はあなたより多くを信じています)、価格は背部のために過熱します;逆の場合は反対側の値になります。

ミニサンプル(1X2サッカー)。

1 — 1.70、 X-3。90, 2 — 5.20.

(q={0。588,0.256,0.192})、 (R=1。036).公正(p={0。568,0.247,0.185}).

あなたのモデルが所有者に54-55%を与えた場合、市場は1:需要によって「過熱」され、お気に入りの価格を過大評価します。


2)過熱の行動ドライバー

チームブランドとスター。人気のあるクラブ/プレーヤーは、特にテレビの試合やダービーでお金を引きます。

Recensi báez(最後の試合)。一連の勝利/目標は、サンプルに値するよりも「販売」します。

誇大ニュース。リーダーの復帰、コーチングデビュー、「復讐の試合」。

プライムタイムとナット。休日や行事。ピークオーディエンス=レクリエーションマネーの急増。

プロモーションとブースト。「お気に入りに勝つために+20%」は片側に流れを描きます。

シグナル:情報の機会がメトリクス(xG、 DVOA、分、天気)への実際の貢献よりも「大きな」場合-過熱を待ちます。


3)過熱の市場兆候

非対称ジュース。一方では、余白の広がりが顕著に高くなります。

本の間に広がる。3-4演算子が1を保持する場合。76–1.80、1は1です。68、流れのための陰影は可能です。

ニュースなしの初期の「片側」シフト。ラインは落ちましたが、ラインナップ/天気/審判は確認していません-多くの場合、それは一般のお金です。

キー番号です。サッカーでは、合計は2です。5、 NFL/NBA標準スプレッド(− 3/ − 7、 − 5。5/−6.5):過熱は「キー」のまわりでより一般的です。

ライブサスペンション→「ジャンプ」で再開。"ゴール/ブレイク後、ラインは公平よりもさらに移動します-"逆からプレーする"には良い場所です(慎重に遅れて!)。


4)急速な過熱テスト

テスト1。三角形(あなた↔モデル↔競合他社の市場)

1.マーケットフェア(p)、あなたの(p^)、競合他社の中央値(p^{med})。

2.(p\gg p^、p^{med})-市場での過熱。

3.1つの本だけが(p)「膨らんだ」-ローカル陰影を持っている場合。

テスト2。CLVテスト

「熱い」側面に対して少数を置きなさい。係数があなたの方向に近づいたら(+CLVを得る)、タイミングによって過熱を捕まえた。

テスト3。「ダム」ニュース

Shift> 3-5%の確率で、重要な機能(コンポジション、レフリー、天気、スケジュール/分)を変更せずに、行動ノイズの可能性が高くなります。


5)過熱がより頻繁に起こるところ

大きなトーナメントでのお気に入りの勝利(ワールドカップ、プレーオフ、決勝)。

一連の「ホット」マッチ(ポイント、ショット、エース)の後のプレーヤーオーバー。

SGP/ベータビルダー。相関する「おいしい」セット(「勝利+星のゴールの合計+ゴール」)はほとんど常に過払いです。

主要な合計/スプレッドの代替線。ジュースの「ボタン」自体では、隣接するラインは時にはより正直です。

主要なパッチの後のesports。一般の人々はメタを吸収していませんが、彼らはまだ「名前」を買っています。


6)ライブ過熱: 写真を追うことなくキャッチする方法

マイクロイベント「移動」効果よりも強力な価格。テニスの早期休憩、バスケットの10-0スパート-プルバックにはしばしば価値があります。

タイミングの会計。15'と85'で同じ確率は同じではありません。端に近い過熱はより強いです。

キャッシュアウトが広がりました。キャッシュアウトが理論よりもはるかに低い場合、オペレータは逆転のリスク-過熱の兆候を見ます。

💡 ルール:「リピートゴール」ではなく、ロジック(ペース、ファウル、回転)を購入する-モデルの背後にあるビデオラグ。

7)支柱およびプレーヤーの市場: 3つの赤い旗

1.分が高すぎます。プレイヤーのプレイ時間は、ファウル/回転/b2bを考慮せずに「最大」に設定されます。

2.そのピーク時の効率。eFG%、使用法、平均への回帰なしでホットセクションの3PT%。

3.SGP内の相関。「勝利+OVERリーダーポイント」-ダブル過熱。


8)過熱を検出するためのミニアルゴリズム(最大2分)

1.マージンを脱いで公平になる(p)。

2.モデルとの比較:(p) vs (p^)。

3.開いた3-5本:価格のための「ローカル」ピット/ピークがありますか?

4.ニュースをチェック:ラインナップ/天気/審判/パッチ。

5.レートタイミング:プライムタイム?ダービー?プロモーション?

6.ソリューション:
  • 少ないジュースで折り返し/リース、小さなシェアで「群衆に対して」プレー、または確実でない場合はスキップ。

9)チートシートの数式と例

周りと公正な価格

(q_i=1/d_i)、 (R =\sum q_i)、 (p_i=q_i/R)、 (d^{fair}=1/p_i)。

「エッジ」(Edge)

(\text {edge}=p ^\cdot d-1)。過熱した背中にはエッジ<0(または非常に小さい)があります。

例(合計バスケットボール):
  • 228歳以上。5 @ 1.83、 ANDER@2。00.
  • (q={0。546,0.500})、 (R=1。046).公正(p={0。522,0.478}).
  • モデルがOVER 50を与える場合。5%→市場はOVERのために過熱します;最もよい「価格」はANDERまたは隣接するライン229です。5/230.5.

10)用具および武器庫

オペレータ価格シート(中央/分/最大)。

トラッカーCLV(入力と終了)。

ニュースのログ:怪我、審判、天候、パッチ/禁止ピーク(esports)。

キー番号マップ(スプレッド/種別合計)。

プロモーションルール:ブースト/フリーベットでの有効係数の再計算。


11)過熱のために狩猟するときの頻繁なエラー

マージンは無視します。(p^)と「dirty」 (q)を比較すると、誤った結論になります。

本の1つで誇大宣伝を追いかける。価格≠値の単一の違いは、単に「餌」です。

急行列車"幸運のために。"過熱と余白が増える。

放送で生中継。高速モデルに対して遅い画像を購入します。

ストップルールの欠如。限界がなければ、過熱した市場は「食べる」資金調達をするでしょう。


12)事前入札チェックリスト

1.私はマージンを取ったと私は公正な確率を参照してください?

2.私(p^)<フェア(p)ホット側に(非常に過熱)-なぜ私はまだそれを購入したいのですか?

3.別の方法があります:隣接する行、反対側、別の本ですか?

4.ニュースはシフトを確認しますか?そうでない場合、それはノイズです。

5.ベットのサイズは、ドゴンなしの小さなシェア(またはパス)です。

6.私はジャーナルでレートをマークし、CLVを閉じるためにチェックします。


過熱係数は、感情とお金の流れが事実を上回る場所で生まれます。あなたのツールは、マージンストリッピング、モデルと競合他社との比較、キー番号とタイミングの規律の知識です。ノイズと戦わないでください-それをバイパスします:代替ラインを探したり、小さなシェアで「ホット」ストーリーと対戦したり、スキップしたりします。距離では、勝つのは「誇大宣伝を予測した」人ではなく、正直な価格を購入してリスクを尊重する人です。

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