賭けのためのTOP-10のesportsの分野
Esportsは、豊富なテレメトリ、試合での頻繁なイベント、メタの迅速な変更など、まれな組み合わせを提供します。これにより、多くの市場(勝利、マップ/ラウンド、オブジェクト、「race to N」、個々の統計)が作成され、ラインの前にモデルを構築することが可能になります。このガイドは、練習に重点を置いた賭けのための分野の客観的なTOP-10です。
選択基準:- 流動性およびラインの深さ;
- メタ予測可能性/安定性;
- データの透明性(公式イベントログ、トラッカー);
- トーナメントの頻度およびカレンダー密度;
- 価値のための働くニッチの数。
1) Counter-Strike 2 (CS2)-流動性の王
賭けの理由:最大の流動性、マップとラウンドの理解可能な構造、豊富な統計。
主要な市場:カード/試合の勝利、ラウンド合計/オッズ、ピストルラウンド、「5/10へのレース」、個々のキル。
値を探す場所:マッププールと拒否パターン、経済サイクル(ピストル→フォース→フルバイ)、リテイク/ポストプロット、サイドバランス。
注意:BO1は分散を増加させます;経済のパッチの後、ラインは「遅い」1-3ゲーム日です。
2) Dota 2-メタ、ドラフトと「スノーボール」
賭けの理由:ドラフトは根本的に株式を変更します。明確なペースマーカー(Roshan、塔)があります。
主要市場: 勝利、ハンディキャップ/カードの合計、期間、殺人の合計、「誰が最初のRoshan/T1.を取るでしょう」
値を探す場所:ドラフト後のモデル(相乗効果/カウンターパイク)、テンポメタ、ビジョンコントロール、終了の利点の速度。
注意:パッチ後の突然のメタシフトは、履歴パターンを壊します。
3)伝説のリーグ-マクロゲームの規律
賭けの理由:構造化されたマクロペース、トップリーグの高い予測可能性。
キーマーケット:勝利、BO3/BO5のカードのハンディキャップ、キル/オブジェクトの合計(ドラゴン、バロン)、「最初のドラゴン/タワー/バロン」。
値を探す場所:style-vs-style(早いペースとleith-scale)、可視性コントロール、リーダーによるゲームを終了する安定性。
注意:地域間のレベルのギャップ;リーグの強さを考えてみろ。
4) VALORANT-ユーティリティの相乗効果とプールカード
賭けの理由:CS2のようなダイナミクスですが、エージェントと強力なユーティリティがあります。
主な市場:勝利、合計/ハンディキャップラウンド、ピストル「、最初のプレント」、個々の統計。
どこで価値を探すべきか:着陸後の成功、リテイク、狙撃手の役割、チームの専門化マップとサイドの優先順位。
注意:エージェントパッチはメタとタイミングを変更します。パッチの初期-分散の増加。
5)レインボーシックス包囲-戦術とリテイク
賭けの理由:戦略の深さ(オペレータ/ストラタ)、マイクロパターンの価値が高い。
主要市場:勝利、ラウンド合計/オッズ「、Nへのレース」、個々の半分。
値を探す場所:マップ上の攻撃/デフの成功、メタセット内の特定の演算子のvinrate、小売パターン。
注意:いくつかのリーグのデータの断片化、鋭いパッチシフト。
6)ロケットリーグ-メカニックとペース
賭けの理由:速いスイング、良いデータとのマッチアップのペースの面で予測可能。
主な市場:勝利、ゴール/シリーズの合計、「誰が最初に得点するか」、目標/シリーズのオッズ。
値を探す場所:デュオ/トリオの相乗効果、スタイル(位置ゲーム対定常プレス)、b2bシリーズと疲労。
注意:BO5/BO7では、お気に入りはクラスを実装する可能性が高くなります-犬と慎重に。
7) Overwatch 2-役割の専門化
賭けの理由:カード(護衛/ハイブリッド/プッシュ/コントロール)と明確なロールパターンを入力します。
キーマーケット:勝利、カードの頭のスタート、合計カード、「誰が次のカードを取るのか」。
価値を探す場所:パッチによるヒーローのプール、コーディネーター(ショットコラー)の有効性、構成の特殊化カード。
注意:ヒーロー/ロールの変更は、メタをすばやく再構築します。
8) StarCraft II-デュエリング数学
賭けの理由:マッチアップ(TvZ、 PvZ、 TvP)による豊富な歴史的サンプルを持つ1v1。
主要な市場:シリーズ/カードの勝利、合計カード、正確なスコア。
値を探す場所:カードプール、ビルドオーダー、マクロ規律、マッチアップの歴史的分割によるプレーヤーフォーム。
注意:「フォームのピーク」とライバルの狭い専門化は、過去の対面会議の再評価です。
9)モバイルレジェンド: Bang Bang (MLBB)-モバイルペースと動揺
賭けの理由:東南アジアの巨大な観客、多くの試合、わかりやすいオブジェクト。
キーマーケット:勝利、殺人の合計、カードのハンディキャップ、「ファーストロード/タートル」、期間。
価値を探すべき場所:積極的な初期のスタイル、成功したダイビングの頻度、ビジョンとマクロソリューションの規律。
注意:パッチ後のハイスイングファクタとクイックメタシフト。
10) PUBG モバイル/CoDモバイル-バトルロイヤル
賭けの理由:多くのイベント、モバイルオーディエンスの高い関与。
主要市場: カード/シリーズウィナー、トップNフィニッシュ、キルトータル(チーム/プレーヤー)
価値を探す場所:回転安定性、ドロップゾーン、スタイリングの規律、LANシーンの経験。
注意:ゾーンの可変性と衝突ランダム性は分散を増加させます。フラクショナル入力を使用します。
市場とシグナルのための高速チートシート
シューター(CS2、 VAL、 R6):プールカード、サイドバランス、ラウンドエコノミクス、ポストプラン/リテイク→合計/ラウンドごとにオッズ。
MOBA (Dota 2、 LoL、 MLBB):ドラフト後、ペース、オブジェクトコントロール、ビジョン→勝利/合計キル/期間/オブジェクト。
アーケード/スポーツ(ロケットリーグ):ペース、疲労、フォームのシリーズ→ゴールの合計、オッズ。
1v1 (SC2):プールカード、マッチアップスプリット、ビルド→勝利、正確なスコア。
規律のモデルを構築する方法
1.データ:結果、マップ/ドラフト、オブジェクト、経済学(シューティングゲーム)、期間、役割、LAN/オンライン、 b2b係数。
2.特徴:スタイル対スタイル、形状(スライディングウィンドウ)、マップ/ヒーロー専門、リテイク/ポストプランテ、可視性制御。
3.アルゴリズム:基本的なElo/Glico+total regressions;medium-フォームとマッチモジュールのベイズ更新;高度-アンサンブル(グラデーションブースト+ポストドラフト/経済学)、カードマイクロシミュレーション。
4.検証:パッチ別に;CLVおよびROIは市場によってあります。
PrematchとLive-ワーキングパターン
Prematch:- フォーマット(BO1/BO3/BO5)とマップ/注文拒否権の確認を待っています。
- ベースラインが残っている場合は、alt行を再生します-± 1。5ラウンド/キル/ゴール;
- 入り口を2-3パートに分割しました:T-24 h→T-2 h→拒否/ドラフトの後。
- シューター:ピストル+次の力は半分を設定します。リテイクを監視してください-オーバー/アンダーへの信号。
- MOBA:最初の大きなオブジェクト(ドラゴン/ローシャン)、外側の塔をスクラップ、ビジョンコントロール-テンポマーカー。
- ロケットリーグ:セーブ/ショットのシリーズ→トータルシフト;BO7の疲労。
- モバイル/BR:豚-部分的な利益を取る、座っていない。
リスクマネジメントとKPI
ステーキング:0。5–1.取引または¼の銀行の5%-½ Kelly。
限界:薄い市場(シューティングギャラリー-2/3、モバイルBR)-分数入力。
KPI: CLV(クロージャへのシフト)、市場別ROI、パッチによる仮説の安定性(エッジ・サステイン)、レイテンシ・ゲイン。
事前入札チェックリスト
1.フォーマットとマッププール/ドラフトが確認されましたか?
2.現在のパッチとメタシフトを考慮に入れますか?
3.LAN/フライト/交換要因はありますか?
4.モデルと信頼区間はマージンについて何と言っていますか?
5.良い計画と固定点(特にライブで)?
TOP-10分野はリズム、予測可能性、データの種類によって異なりますが、それぞれに有利な「ニッチ」が安定しています。1-2分野(多くの場合、CS2+Dota 2/LoL)から始め、基本的なデータパイプを構築し、CLV仮説を検証し、リスクの規律を維持し、能力の増加に応じて戦略ポートフォリオを拡大します。