賭けTOP-10ための人気のあるスポーツ
以下は、世界でのスポーツ賭けの売上高のライオンのシェアを形成する10の分野です。それぞれ-「トップの理由」、主要市場、分析時に何を見るべきか、初心者の典型的な間違い。
1)サッカー(サッカー)
トップの理由:最大の観客、年間カレンダー(リーグ+ナショナルチーム)、合計からカードまでの多くの市場。
主な市場:1X2、オッズ/アジアのハンディキャップ、合計(試合/時間)、両方が得点します、コーナー/カード、選手の目標、先物(トーナメントの勝者)。
見どころ:ラインナップ/回転、カレンダー密度、xG/モーメント作成、スタイル(圧力/ローブロック)、天候、モチベーション(サバイバル/トップ4)。
エラー:「知名度の高い」ブランドの過大評価、トレンド統計との戦い(例えば、チームはたくさんヒットしますが、xGは低いです)、アジアのラインを無視します。
2)テニス
トップの理由:個々のスポーツ、高速愛のターンオーバー、フォーム/カバーの明確なロジック。
主要市場:マッチの勝者、ゲーム/セットのオッズ、合計、タイブレイク、ライブマイクロ市場(最初の休憩、次のゲーム)。
何を見るべきか:コーティング(ハード/土壌/草)、5セッター後の新鮮さ、H2H、 2番目のサーブの品質、勝者のバランス/unforced。
ミス:ATP/WTAランキングに盲目的に続いて、怪我/医療タイムアウトを無視して、セットを失った後のお気に入りの「ドゴン」。
3)バスケットボール
なぜトップに:イベントやポイントの高頻度、便利なライブ、開発されたプロップベータ。
主要な市場:合計、オッズ、四半期/半、個々のポイント/リバウンド/アシスト、3ポインター、先物(MVP、チャンピオン)。
何を見るべきか:ペース(ペース)、効率(eFG%)、シールド上の選択、b2bスケジュール、キー「バランス」プレーヤーへの怪我。
ミス:スター選手に「名前で」賭け、回転と負荷管理を無視し、最後の2-3マッチを再評価します(小さなサンプル)。
4) eスポーツ(eスポーツ)
トップの理由:若いオーディエンス、一定のオンライントーナメント、パッチサイクルはメタを変更します。
主要な市場: シリーズ/カードの勝者、カード/円形の合計、円形のハンディキャップ、最初の血/男爵/Roshanの個々のメートル
何を見るべきか:patchnouts/meta、 map-pool、 ban/peak、 LANの疲労、過小評価された射撃範囲-2の構成。
エラー:あるゲームのロジックを別のゲーム(CS ↔ Dota/LoL)に転送し、カードやパーティーの重要性を無視して、組織の「名前」に賭けます。
5)アメリカンフットボール(NFL/CFB)
トップの理由:巨大な米国市場、分析的に飽和統計。
主要市場:スプレッド、トータル、マネーライン、プレーヤーの小道具(ヤード、タッチダウン)、先物(スーパーボウル、ディビジョン)。
注目すべき点:DVOA、怪我(特にOL/QB)、気象条件(風)、最初のドレーブのスクリプト、4thダウンでのコーチングの傾向。
ミス:攻撃的/防御的なラインの重要性を過小評価し、「ハイライトで」賭け、ライン移動(CLV)を無視します。
6)競馬
トップの理由:歴史的に強力な賭け規律、短い意思決定距離、マスプール。
主要な市場:勝利/場所/ショー、exacta/trifecta、各方面は、広がり、ブックメーカーの固定オッズを動かします。
何のために見るべきか:馬のクラス、トレーナー/ジョッキー、地面/表面、ポストポジション、レースペース、「クラスにドロップ」。
ミス:フォームを読まずに「長い」追跡、道路状況を無視し、プールの変動性のための銀行の欠如。
7)野球
上部にある理由:体積季節(MLB)と統計的深度、モデリングに便利です。
主要市場:マネーライン、fora(実行ライン)、合計、最初の5イニング(F5)、ピッチャーのストライクアウト、ヒット/実行/エラー。
注目すべき点:開始ピッチャー(ピッチミックス、ベロシティ)、ブルペン、スプリット左右、パークファクター、シリーズカレンダー。
ミス:強いスタートと弱いブルペンでF5を無視し、安定した指標なしで「ホットビット」を盲目的に信じる。
8)ホッケー
トップの理由:速いペース、多くのライブチャンス、多くの国での人気。
主要市場:1X2/drav、合計、オッズ、ターゲットへのショット、プレイヤーのポイント/ゴール、OT/シュートアウトを考慮した勝利。
何を見るべきか:特別チーム(PP/PK)、バックツーバックと旅行、襟(SV%)、スローの品質、スタイル(重い物理対高速)。
ミス:ゴールキーパーと特別チームの過小評価、削除の「再座り」に賭け、旅行要因を無視。
9)武道(MMA/ボクシング)
なぜトップに:不幸、単純な結果、マップの章に高い関心。
主要市場:戦いの勝者、勝つ方法(KO/提出/決定)、ラウンドの合計、正確なラウンド。
見どころ:スタイル(ドラマー/レスラー)、カーディオ、体重レース/回復、キャンプと短い交換相手。
間違い:「無敵」と誇大宣伝に賭け、カップルのスタイルを無視し、「ホーム審判」を過大評価します。
10)クリケット
トップの理由:巨大なファンベース(インド、パキスタン、イギリス、オーストラリア)、無数のフォーマット(テスト/ODI/T20)。
主な市場:マッチ/シリーズウィナー、ランウィケット/ゴーン合計、より良い/ボーラーのパフォーマンス、オーバー、スプレッドを実行します。
見どころ:フォーマットとそのペース、ピッチ/気象条件、ラインナップ、ツアースケジュール、キャッチャーの力。
エラー:フォーマット・ロジックの転送(T20 ≠ Test)、天候を無視して「ブレイク」、ピッチ・コンテキストなしでコイン・スローを過大評価します。
クイックマーケット比較チャート
季節性とカレンダー(簡略化)
サッカー:年間を通して(ユーロリーグ:8月-5月;国際的な夏/冬)。
テニス:1月から11月(世界のツアー、ピーク-ヘルメット)。
バスケットボール:10月から6月 (NBA+ナショナルリーグ)。
NFL: 9月-2月(より広い大学)。
MLB: 3月〜10月。
ホッケー:10月から6月。
競馬/クリケット/Esports:一年中行事トーナメントの構造。
入札前の実用的なチェックリスト
1.フォーマットと規制は明確ですか?(OT/シュートアウト、マップ、イニング、パッチ)
2.リスト/傷害/回転がチェックされましたか?(QB/goalie/pitcher/rosterの中心。)
3.統計ベースはありますか?(xG、 DVOA、 eFG%、スプリット、メタ)
4.ラインと価格-値はありますか?(市場比較、係数移動)
5.バンクロールと制限が設定されていますか?(フラットまたは銀行の割合)
6.ライブの計画:エントリー/キャッシュアウト/終了はどのイベントですか?
7.感情で停止:データなしで「関心のために」「ドゴン」と賭けはありません。
責任あるプレー-基盤
賭けは、スポーツへの関心を高める方法であり、ストレスの原因ではありません。バンクロールを予算とは別に保ち、預金/時間制限、一時停止、結果の記録、意思決定の理由を使用します。コントロールの損失を感じる場合は、自己排除をオンにし、専門的な支援に切り替えてください。あなたの健康とお金は、どの賭けよりも重要です。