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賭けTOP-10ための人気のあるスポーツ

以下は、世界でのスポーツ賭けの売上高のライオンのシェアを形成する10の分野です。それぞれ-「トップの理由」、主要市場、分析時に何を見るべきか、初心者の典型的な間違い。


1)サッカー(サッカー)

トップの理由:最大の観客、年間カレンダー(リーグ+ナショナルチーム)、合計からカードまでの多くの市場。

主な市場:1X2、オッズ/アジアのハンディキャップ、合計(試合/時間)、両方が得点します、コーナー/カード、選手の目標、先物(トーナメントの勝者)。

見どころ:ラインナップ/回転、カレンダー密度、xG/モーメント作成、スタイル(圧力/ローブロック)、天候、モチベーション(サバイバル/トップ4)。

エラー:「知名度の高い」ブランドの過大評価、トレンド統計との戦い(例えば、チームはたくさんヒットしますが、xGは低いです)、アジアのラインを無視します。


2)テニス

トップの理由:個々のスポーツ、高速愛のターンオーバー、フォーム/カバーの明確なロジック。

主要市場:マッチの勝者、ゲーム/セットのオッズ、合計、タイブレイク、ライブマイクロ市場(最初の休憩、次のゲーム)。

何を見るべきか:コーティング(ハード/土壌/草)、5セッター後の新鮮さ、H2H、 2番目のサーブの品質、勝者のバランス/unforced。

ミス:ATP/WTAランキングに盲目的に続いて、怪我/医療タイムアウトを無視して、セットを失った後のお気に入りの「ドゴン」。


3)バスケットボール

なぜトップに:イベントやポイントの高頻度、便利なライブ、開発されたプロップベータ。

主要な市場:合計、オッズ、四半期/半、個々のポイント/リバウンド/アシスト、3ポインター、先物(MVP、チャンピオン)。

何を見るべきか:ペース(ペース)、効率(eFG%)、シールド上の選択、b2bスケジュール、キー「バランス」プレーヤーへの怪我。

ミス:スター選手に「名前で」賭け、回転と負荷管理を無視し、最後の2-3マッチを再評価します(小さなサンプル)。


4) eスポーツ(eスポーツ)

トップの理由:若いオーディエンス、一定のオンライントーナメント、パッチサイクルはメタを変更します。

主要な市場: シリーズ/カードの勝者、カード/円形の合計、円形のハンディキャップ、最初の血/男爵/Roshanの個々のメートル

何を見るべきか:patchnouts/meta、 map-pool、 ban/peak、 LANの疲労、過小評価された射撃範囲-2の構成。

エラー:あるゲームのロジックを別のゲーム(CS ↔ Dota/LoL)に転送し、カードやパーティーの重要性を無視して、組織の「名前」に賭けます。


5)アメリカンフットボール(NFL/CFB)

トップの理由:巨大な米国市場、分析的に飽和統計。

主要市場:スプレッド、トータル、マネーライン、プレーヤーの小道具(ヤード、タッチダウン)、先物(スーパーボウル、ディビジョン)。

注目すべき点:DVOA、怪我(特にOL/QB)、気象条件(風)、最初のドレーブのスクリプト、4thダウンでのコーチングの傾向。

ミス:攻撃的/防御的なラインの重要性を過小評価し、「ハイライトで」賭け、ライン移動(CLV)を無視します。


6)競馬

トップの理由:歴史的に強力な賭け規律、短い意思決定距離、マスプール。

主要な市場:勝利/場所/ショー、exacta/trifecta、各方面は、広がり、ブックメーカーの固定オッズを動かします。

何のために見るべきか:馬のクラス、トレーナー/ジョッキー、地面/表面、ポストポジション、レースペース、「クラスにドロップ」。

ミス:フォームを読まずに「長い」追跡、道路状況を無視し、プールの変動性のための銀行の欠如。


7)野球

上部にある理由:体積季節(MLB)と統計的深度、モデリングに便利です。

主要市場:マネーライン、fora(実行ライン)、合計、最初の5イニング(F5)、ピッチャーのストライクアウト、ヒット/実行/エラー。

注目すべき点:開始ピッチャー(ピッチミックス、ベロシティ)、ブルペン、スプリット左右、パークファクター、シリーズカレンダー。

ミス:強いスタートと弱いブルペンでF5を無視し、安定した指標なしで「ホットビット」を盲目的に信じる。


8)ホッケー

トップの理由:速いペース、多くのライブチャンス、多くの国での人気。

主要市場:1X2/drav、合計、オッズ、ターゲットへのショット、プレイヤーのポイント/ゴール、OT/シュートアウトを考慮した勝利。

何を見るべきか:特別チーム(PP/PK)、バックツーバックと旅行、襟(SV%)、スローの品質、スタイル(重い物理対高速)。

ミス:ゴールキーパーと特別チームの過小評価、削除の「再座り」に賭け、旅行要因を無視。


9)武道(MMA/ボクシング)

なぜトップに:不幸、単純な結果、マップの章に高い関心。

主要市場:戦いの勝者、勝つ方法(KO/提出/決定)、ラウンドの合計、正確なラウンド。

見どころ:スタイル(ドラマー/レスラー)、カーディオ、体重レース/回復、キャンプと短い交換相手。

間違い:「無敵」と誇大宣伝に賭け、カップルのスタイルを無視し、「ホーム審判」を過大評価します。


10)クリケット

トップの理由:巨大なファンベース(インド、パキスタン、イギリス、オーストラリア)、無数のフォーマット(テスト/ODI/T20)。

主な市場:マッチ/シリーズウィナー、ランウィケット/ゴーン合計、より良い/ボーラーのパフォーマンス、オーバー、スプレッドを実行します。

見どころ:フォーマットとそのペース、ピッチ/気象条件、ラインナップ、ツアースケジュール、キャッチャーの力。

エラー:フォーマット・ロジックの転送(T20 ≠ Test)、天候を無視して「ブレイク」、ピッチ・コンテキストなしでコイン・スローを過大評価します。


クイックマーケット比較チャート

スポーツ主要な市場生きることが特に強いところ
サッカー(Soccer)1X2、アジアのオッズ、合計、「両方が得点します」目標/カードのライン変更
テニス(テニス)勝者、ゲームのオッズ/セット、合計すべてのゲーム/ミニイベント
バスケットボール合計、オッズ、プレーヤーの小道具ジャーク、ファウル、回転
ESportsカード/ラウンド、プロップイベント禁止/ピーク、経済サイクル
アメリカンフットボールスプレッド、合計、支柱2分のドリル、天候のシフト
ジャンプ(ジャンプ)勝利/場所/ショー、プール開始/コーナリング
ベースボールML、ランライン、F5、支柱変化するピッチャー、クラッチイニング
ホッケー1X2、合計、スロー削除、ゴールキーパーの変更
シングルコンバット結果/メソッド/ラウンドラウンドの間で
クリケット(クリケット)勝者、合計の傷イニング変更、天気の窓

季節性とカレンダー(簡略化)

サッカー:年間を通して(ユーロリーグ:8月-5月;国際的な夏/冬)。

テニス:1月から11月(世界のツアー、ピーク-ヘルメット)。

バスケットボール:10月から6月 (NBA+ナショナルリーグ)。

NFL: 9月-2月(より広い大学)。

MLB: 3月〜10月。

ホッケー:10月から6月。

競馬/クリケット/Esports:一年中行事トーナメントの構造。


入札前の実用的なチェックリスト

1.フォーマットと規制は明確ですか?(OT/シュートアウト、マップ、イニング、パッチ)

2.リスト/傷害/回転がチェックされましたか?(QB/goalie/pitcher/rosterの中心。)

3.統計ベースはありますか?(xG、 DVOA、 eFG%、スプリット、メタ)

4.ラインと価格-値はありますか?(市場比較、係数移動)

5.バンクロールと制限が設定されていますか?(フラットまたは銀行の割合)

6.ライブの計画:エントリー/キャッシュアウト/終了はどのイベントですか?

7.感情で停止:データなしで「関心のために」「ドゴン」と賭けはありません。


責任あるプレー-基盤

賭けは、スポーツへの関心を高める方法であり、ストレスの原因ではありません。バンクロールを予算とは別に保ち、預金/時間制限、一時停止、結果の記録、意思決定の理由を使用します。コントロールの損失を感じる場合は、自己排除をオンにし、専門的な支援に切り替えてください。あなたの健康とお金は、どの賭けよりも重要です。

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