MLベースのゲーミフィケーションにおける不正防止とアンチボット
1)ゲーミフィケーションのための別の不正防止システムがなぜ
ゲーミフィケーションは活動(ミッション、トークン、化粧品)を刺激します:- ボット(ミッションスクリプト、ファームトークン/評価);
- マルチアカウント/共謀(チーム不正行為、「投げる」賞);
- エミュレータ/ルートデバイス(クライアント操作);
- ミッションのエクスプロイト(実際のゲームなしで進歩するサイクル)。
不正防止の目標は、正直さを維持し、UXを過熱させず、プライバシー/規制を維持し、プロモーションエコノミーを持続可能にすることです。
2)信号と機能(カウントするもの)
デバイスと環境
クライアント整合性認証(モバイル/ウェブ)、エミュレータ/ルート機能、非標準のWebGL/Canvasプロファイル。
デバイス指紋(PIIなし):ユーザーエージェント、フォント、グラフィックス、レンダリング時間の組み合わせ。
行動バイオメトリクス
クリック/リーク率、曲線の滑らかさ、マイクロポーズ、軌道の変動。
「人間」のノイズ:カーソルの揺れ、マイクロドラフのスクロール、間隔分布(対称性)。
ゲームとミッションパターン
「完璧な」長さの繰り返しサイクル、異常に安定した速度(スピン/分)。
アクティビティの狭いウィンドウ(例えば、正確に10分ごと)、マルチステップクエストのインスタント完了。
グラフ信号とネットワーク
IP/ASマッチ、一般的な支払いソース(集計)、友情/招待クラスター。
「一緒に遊ぶ」とのトーナメントへの共同参加(結果の奇妙な相関)。
経済学/プロモーション
トークンを使用したミッションでの不均衡な収益化、製薬後の厳しい結論。
RG/コンテキスト
マイクロポーズ(ボットサイン)のない超長時間セッション、夜の「コンベア」。
3)モデルスタック(キャッチ方法)
1.異常検出器(監視されていない):- アイソレーションフォレスト、ワンクラスSVM、ビヘイビアおよびデバイス用オートエンコーダ。
- 使用法:ラベルなしの初期の「得点の疑い」「有罪」。
- コミュニティ検出(Louvain/Leiden)+中心性の兆候(betweeness、程度)。
- ノード/エッジ分類(collusion、 account farms)用のGNN (GraphSAGE/GAT)。
- 過去の調査のタグのグラデーションブースト/表形式トランス。
- 校正された確率→意思決定への信頼。
- イベントのシーケンスによるUser2Vec;距離→ボットクラスタ。
- UXのリスクのコンテキストの最小バリア(簡単なチェックとハードの検証)を選択×ます。
4)ポリシーエンジン
アイデア:MLはrisk_scoreを与え、政策は経済とUXを考慮して「何をすべきか」を決定します。
レベルの例:- R0(緑):無制限;受動的な監視。
- R1(黄色):柔らかい「人間性の挑戦」(マイクロインタラクション)、減らされたミッションキャップ。
- R2(オレンジ):デバイスチェック、追加のテンポコントロール、トークンの問題軽減。
- R3(赤):物議を醸すミッションの進捗ブロック、手動モデレーション/一時的なアワードフリーズ。
- R4(黒):禁止/CCRレビュー(規制と正当化された場合)。
トランジションドライバー:集約リスク、共謀フラグ、苦情、プロバイダからの信号。
5)不必要な摩擦のない公正な障壁
目に見えないチェック:バックグラウンド行動バイオメトリクス、環境証明。
captchaの代わりに人間のアクション:ミニジェスチャー(ランダムドラッグパターン、即興スライダー)、マイクロポーズのタイムウィンドウ。
「高価な」アクティビティのためのWebAuthn/Passkeys:パスワードなしでデバイス/IDを保護します。
反動的な障壁:異常の時だけ、ない皆のためにオンにして下さい。
6)反ミッションパターン(「農場」を防ぐ方法)
要件の変動性:さまざまなプロバイダ/時間/レートの一連のアクション。
クールダウンとコンテンツの変更:同じタイプのサイクルを連続で禁止します。
ランダムコントロールイベント:長いミッションの途中で小さな「人間」チェック。
並行進行を制限する:農場が同時に数十のミッションを閉じないようにする。
7)コンプライアンス、プライバシー、透明性
データの最小化:必要な機能のみ、匿名集計の保存。
説明可能性:物議を醸すアクションのためのreason-codes(例えば「、異常速度+グラフクラスター」)。
アピールプロセス:わかりやすいアピール形式。急速な改訂。
RGポリシー:疲労の兆候で、私たちは負荷を減らし、プレーヤーを「押す」ことはありません。
8)経済の成功指標と保護者
Bot/Collusionキャッチレート。
偽の肯定的な率(しきい値<ターゲット;校正が重要です)。
アクションに遅延します。
GGRと賞金ROIへの排出:保護は自分自身のために支払う。
苦情/アピールレート;アピールオーバー率。
UXへの影響:ミッション変換、パーソナライゼーションからのミュート/オプトアウト、正直のためのNPS。
9) A/Bおよびオフライン検証
1.消費防止ミッション:変動性と基本。
2.人類チェック:目に見えないジェスチャーとクラシックキャプチャ。
3.risk_scoreしきい値:ソフト/ハード(異なるTPR/FPR)。
4.グラフフィルタ:GNNの有無にかかわらず、グラフルールのみ。
5.バリアオーケストレータ:静的なvsコンテキストバンディット。
10)疑似コード(スコア→ポリシー→アクション)
python def score_request (user、 event):
x=build_features (user、 event)#device、 behavior、グラフ特性r_unsup=oc_svm。score (x)#anomaly r_sup=gbdt。predict_proba (x)[:、1]#詐欺確率r_graph=gnn_node_prob (user。node_id)#graph risk=calibrate (r_unsup、 r_sup、 r_graph)#isotropic calibration return risk
def decide_action(リスク、コンテキスト):
context:アクションの重要性、報酬の価値、リスク<0の場合のUXファクター。25: 「ALLOW」を返す"
リスクが0以下の場合。45: return 「SOFT_CHECK」#humanity-gesture、 micro-pause if risk <0。65: 「DEVICE_ATTEST」#integrity+снижを返します。リスクが0以下の場合はキャップミッション。85: return 「HOLD_REWARDS」#freezeをレビューするreturn 「BAN_OR_REVIEW」
def enforce(アクション、ユーザー):
action==" : (user)の場合、必要最小限のバリアを します)
elif action=="DEVICE_ATTEST": run_integrity_attestation (user。デバイス)
elif action=="HOLD_REWARDS": freeze_rewards (user、 duration="72h")
elifアクション=="BAN_OR_REVIEW": open_case_to_fraud_ops(ユーザー)
11) JSONテンプレート(ルールとログ)
リスクレベルポリシー:json
{
"policy_id": "anti_fraud_s1,""階層":[
{「name「:「R0「、」risk_lt」: 0。25、 「action「:」allow」}、 {「name「:「R1「、」risk_lt」: 0。45、 「action「:「soft_check」}、 {「name「:「R2「、」risk_lt」: 0。65、 「action「:「device_attest_and_cap」}、 {「name「:「R3「、」risk_lt」: 0。85、 「action「:「hold_rewards_review」}、 {「name「:「R4「、」risk_gte」: 0。85、 「action「:「ban_or_kyc_review」}
]、「caps':{」missions_per_day_r2「:2」、 token_emission_multiplier_r2": 0。5}、"アピール":{"有効":true"、sla_hours": 48}
}
意思決定ログ(監査/アピール用):
json
{
「decision_id":"dec_2025_10_24_1415,」 「user_id":"u_45219,」 「risk_components":{"unsup":0」38、 「sup」: 0。41、「グラフ」:0。57}、 "final_risk":0。51、 "action": "device_attest_and_cap"、 "reasons':["abnormal_click_tempo"、"graph_cluster_c17"]、"expires_at":"2025-10-27T14:15:00Z"
}
12)応答プロセスおよびredtiming
リアルタイム監視:リスクスパイク、グラフコンポーネントのダッシュボード。
インシデントランブック:1.異常検出→2)物議を醸す賞の排出/凍結の減少→3)ログ/グラフのサンプリング→4)ルール/モデルのパッチ→5)正直な賞のレトロな再計算。
Red Team/underground laboratory:ボットのシミュレーション(難読化、ランダム化)、モデルへの攻撃(敵対的な例)。
カナリアリリース:トラフィックの5-10%のための新しい障壁を展開します。
13) UXとコミュニケーション
中立で敬意を表したトーン:「非標準的な行動が気づいた-あなたが人間であることを確認する(30秒)」。
オプション:「後で繰り返す」、「サポートに連絡する」、「アピール」。
アクセシビリティ:モーター/ビジョンの制限を持つ人々のための選択肢。
透明性:一般原則(虐待の処方箋なし)でIntegrityページを保護する方法。
14)テクニカルアーキテクチャ(簡潔に)
イベントのコレクション:Kafka/Redpanda、スキーマ'mission_progress'、 'input_stream'、 'device_attest'。
Fichestor:オンライン(ms-latency)+オフライン(バッチ1-6 h)。
MLサービス:'risk-scorer'、 'graph-service'、 'policy-engine'。
証拠の貯蔵:不変のログ(WORM)、残りおよびチャネルの暗号化。
セキュリティ:サーバー上のRNGセキュリティシード;クライアント-ビジュアライゼーションのみ。
15)プレリリースのチェックリスト
- 校正された確率(Platt/Isotonic)、ターゲット通路のFPR。
- グラフ信号と相関クロスデバイスが接続されています。
- バリアオーケストレータ構成(低リスク摩擦最小)。
- 内蔵のRGガードとアピール;ログ監査とreason-codes。
- プライバシーおよびストレージポリシーに準拠しています。
- カナリア、アラート、リカバリランブックが構成されています。
ゲーミフィケーションにおけるアンチフラウド/アンチブートは、必要な場所に正確に含まれているML+グラフ+正直な障壁の層です。行動バイオメトリクスと異常検知は早いシグナルを与え、グラフ分析は共鳴を明らかにし、オーケストレーターは最小限の十分なチェックを選択します。透明性、プライバシー、およびUXの尊重により、システムは競争の完全性を維持し、賞の経済を保護し、製品を良心的なプレーヤーのための「障害コース」に変えません。