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イベントと報酬の自動化-ルールとWebhook

ゲーミフィケーションは2つの「モーター」に基づいています:イベント(ユーザーがしたこと)とルール(それのためにあるはずのもの)。これが大規模でエラーなく動作するためには、信頼性の高いイベントバス、ルールエンジン、配達/賞のメカニズム、および詐欺に対する厳格な保護が必要です。以下は、実用的なアーキテクチャ、テンプレート、チェックリストです。


1)イベント→ルール→報酬フローアーキテクチャ

1.インジェスト(イベント入力):SDK/web、決済/ゲームプロバイダからのサーバWebフック→APIゲートウェイ→キュー/バス(Kafka/Rabbit/Cloud Pub/Sub)。

2.ノーマライザー:検証、濃縮(地理、デバイス、payer_flag)、スキームバージョン。

3.ルールエンジン:スコアリング/XP、ミッション/クエストのチェック、報酬/通知トリガー。

4.報酬オーケストレータ:報酬の計算、予算チェック、RG/KYCゲート、「発行タスク」の作成、ロギング。

5.ペイアウト/ボーナスサービス:キャッシュ/ボーナスキャッシュ/フリースピン/クーポン、外部Webhook(ウォレット、プロバイダー)。

6.Notifier:周波数制限のあるプッシュ/アプリ内/メール/インスタントメッセンジャー。

7.ストレージ/アナリティクス:生イベント、ストアフロント、A/B、アラート。

8.不正防止/RG:マウスガード、ヒューリスティクス/ML、ホールド&レビューの大きな賞品。


2)イベントモデル(最小セット)

json
{
"event_id": "d9e8-…… -5c2"、 "event_name": "bet"、 "version": "1。2.0、 「ts':」 2025-10-24T11:37:21Z, 「user」:{
「id」: 「u_123,」 「geo」: 「TR」「、プラットフォーム」:「アンドロイド」「、payer_flag": true「、risk_flags": [「vp_nightly」]
}、「context」:{
"session_id": "s_789," "device_fp": "fp_...," "ip": "203。0.113.24"
}、「payload」:{
"game_id": "slot_wolf," "bet": 0。5「、勝つ」:1。25、 「currency」: 「EUR」、 「provider」: 「GameCo」
}
}

'login'、 'session_start/end'、 'bet/spin'、 'win'、 'deposit'、 'withaw_request'、 'kyc_status_changed'、 'mission_view/join/progress/complete'、 'tournament_join/score/update/reward'、'、'rewississed_rewed_rewed_rg_rg_event_event_


3)規則エンジン: 論理を記述する方法

コンセプト:ルール(if/then)、セグメント、タイムウィンドウ、マウスピース、優先順位、バージョン管理。

宣言規則(YAMLスタイル)の例:
yaml : 時の :
event_name:ベットフィルタ:
-ペイロードだ。bet>=0。2
-ユーザー。geo in [「TR「、「BR」、」 PE」]
-現在「2025-11-01」と「2025-11-30」の間"
スコア:
式:"floor((ペイロード。勝利/ペイロード。ベット)3)"
キャップ:
per_bet: 50 per_minute: 200 per_day: 1500 reward_trigger:
on_progress:
しきい値:[100、300、800]
reward: [{type: "fs'、 value: 10}、 {type:" bonus_cash, "value: 2}、 {type:" loot"、rarity:" rare"}]
ガードレール:
kyc_min_level: 2 rg_limits_ok: true budget_pool: 「nov_season」
budget_soft_cap: 80000メタ:
バージョン:"2。0"
実験:「scoring_ab_2025w45」

4) Webhook: サーバーとサーバーの統合

4.1.アウトバウンドWebhook(あなたからプロバイダ/ウォレットへ)

メソッド: 'POST https ://partner。example/payouts'

Подпись: 'X-Signature: HMAC-SHA256 (secret、 body)'+'X-Request-Id' (idempotency)。

Retrai:指数関数バックオフ、'max_retries=8'、ジッタ、DLQ。

Idempotency:同じ'X-Request-Id'→パートナーは同じ'payout_id/status'で応答しなければなりません。

ペイロードの例:
json
{
「request_id": 「rid_7f5...,」 「user_id": 「u_123,」「報酬」:{「タイプ「:「現金」、」金額」:10。00、 「currency」:」 EUR」}「、reason」: 「milestone_300_points,」 「kyc_level": 2「、constraints」: {「wagering」: 0「、expiry_at": 「2025-12-01T00: 00: 00Z」}
}

4.2.着信Webhook(あなたに)

IP/MTLSリストのみを許可し、HMACと署名寿命('X-Timestamp'、 ± 5分)をチェックします。

「raw」 body+headersを監査ストア(WORM)に保存します。

任意のdouble/repeat→ログに対してidempotencyキーをチェックします。


5)信頼性: 二重支払なしで「偶数」流れ

ingest+idempotentハンドラの最低1回→ゴールドスタンダード。

Idempotencyキー:'hash (event_id+user_id+rule_id)'スコアのための;報酬'reward_task_id'を発行するための別のキー。

正確に一度のセマンティクスは論理的に現実的(偶像性を通じて)であり、トランスポートではない。

イベントの順序:store 'event_ts'および'ingest_ts';並べ替えウィンドウ(例えば60秒)を使用し、'user_id'キーでキューからリプレイします。

デッドレターキュー(DLQ):
  • 私たちはそこに永久的なエラーでメッセージを書きます(一時的なスキームは渡されませんでした、署名は無効です、予算は閉じられます)。
  • 再処理/ドロップ/修正スキーマボタンを使用したDLQレビューサービス。

6)予算および証拠金の保護

予算プール:'nov_season'、 'daily_sprint'、 'vip_weekend'。

クォータ:ソフト/ハードキャップ、「サーキットブレーカー」-予算の90%に達すると、大きな賞品をホールドステートに転送します。

シングルコスト:「Active/Payorあたりの賞金とボーナスコスト」、Net Uplift。

優先順位:RGとコンプライアンスはプロモーションよりも重要です-競合が発生した場合、報酬は延期されます。

予算チェック(SQLスケッチ)の例:
SQL
SELECT pool_id、 SUM (amount) AS USED、 budget AS limit、 SUM (amount )/budget AS fill
FROM reward_ledger
WHERE pool_id=:pool AND date (ts)=current_date
pool_id、予算でグループ化する。

7) RG/KYC/ジオゲート(プレーヤーの安全および承諾)

KYC:キャッシュ/ビッグプライズのL2最小。フリースピンはL1で有効です。

RG:入金限度額のチェック、自己除外、クールオフ→アワードは制限が解除されるまで凍結されます。

Geo:各アワードルール/プールで許可されている国のリスト。

しきい値アラート:個々のアカウントで急成長が「ほぼ到達」した=保持する理由&レビュー。


8)不正防止規則とテレメトリー

レート/分/時間/日のポイントのキャップ、ベットの最小分散、「理想」パターンの禁止。

技術的な信号:ヘッドレス、繰り返しdevice_fp、プロキシサブネット。

異常:「ポイント/ベット」と「ポイント/分」-99パーセンタイル上の長い「尾」。

上位入賞者のためのホールド&レビュー:自動KYCチェック+手動レビュー。


9)モニタリング、メトリック、アラート

SLO/SLA:
  • p95 ≤ 250ミリ秒を入力します。ルール処理p95 ≤ 150ミリ秒;リーダーシップボードの更新≤ 2秒;賞の問題≤ 60秒。
  • エラーの予算<0。1%イベント/日。
アラート:
  • 実験上のSRM(トラフィックスキュー)、DLQの成長、HMAC検証シグネチャードロップ、予算オーバーラン、idempotent重複サージ。
ダッシュボード(毎日):
  • イベント/s、遅延、フォールトトレランス;
  • 漏斗:イベント→ルール→reward_task→reward_issued;
  • コスト:アクティブあたりの賞金/ボーナス、Net Uplift;
  • 品質:不正フラグ、KYCブロック、RGトリガー。

10)バージョン管理と移行

各ルールはバージョン管理されます('rules。バージョン')。

新しいバージョンがなければ、アクティブなルールを編集することはできません。ficheflagおよび「滑らかな暖房」を使用して下さい(10%→50%→100%)。

スキーマレジストリを介したイベントの図;互換性のない変更-メジャーバージョンのみ。


11) A/Bオートメーションテスト(短い)

ユニット-ユーザー;sticky-assignment;層別化(payer/geo/platform)。

干渉を排除するためにポイントの別々のリードボードまたは正規化。

プライマリ:participation_net、完了、Net ARPPU;ガードレール:苦情/1k、詐欺フラグ、RGトリガー。

分散減少のためのCUPEDと共変。


12)例: ルールから問題まで

12.1.マイクロリワードの進捗トリガー

json
{
"type": "reward_task。created、「」 : 「 」  「 」 origin「:{」rule_id「:」r_points_winmult_v2「、」threshold「:300}、 reward」: {「type」: 「 」 amount「:2、 currency」: 「EUR」、 「wagering」: 15}、 「 :」  「 」 status「:」保留中「、」 : 「 」
}

12.2.ウォレットの発信Webhook


POST/ウォレット/クレジット
X-Request-Id: rid_7f5..。
Xタイムスタンプ: 1730061700
X署名:sha256=7b9a……

{「user_id":"u_123,」「量」:2。00、 「currency」:」 EUR」、 「reason「:「rule: r_points_winmult_v2」}

成功→'reward_task'='succeeded'と'reward_ledger'に書き込む。

失敗(5xx/timeout)→同じ'X-Request-Id'でリトレイ。

ディップ(4xx)→DLQ+手動解析。


13)ボルトとテーブル(スケッチ)

SQL
--賞の雑誌
テーブルの作成reward_ledger(
id BIGSERIAL PRIMARY KEY、  TEXT UNIQUE、  TEXT、  TEXT、 TYPE TEXT、 value NUMERIC (18,2), currency TEXT、 cost NUMERIC (18,2) DEFAULT T 0、--    、成功/失敗/保持 タイムスタンプZ、  TIMESTAMPTZ
);

--indempotency
ユニークなインデックスを作成uniq_reward_task reward_ledger (reward_task_id);

--予算
テーブルの作成reward_budget(
pool_idテキスト主キー、予算数値(18,2),使用済み数値(18,2),期間日付
);

14)セキュリティとプライバシー

HMAC署名、MTLS、 allow-list IP。

トランジット/レスト、キー回転、ヴォールトの秘密の暗号化。

ペイロード内のデータを最小限に抑える(PII、トークンリンク、TTL)。

監査ログ不変(WORM)。

保持と廃棄の方針(忘れられる権利、重複排除安全)。


15)チェックリストを起動する

  • イベントスキーマとレジストリ、webhook契約(署名、TTL)。
  • キュー、レトレイ、DLQ、 idempotentハンドラ。
  • 規則、KYC/RGのゲートの帽子/ガードレール。
  • 予算プール、サーキットブレーカ、オーバーフローアラート。
  • SLOダッシュボード+リワードファネル。
  • A/BフィルタとSRMモニタリング。
  • インシデントのランブック(リプレイ、フリーズ、手動問題)。

16)ミニケース(合成)

ゲームプロバイダとウォレットからの接続イベント。マウスガードとの「win/bet」スコアリングが含まれています。

WebhooksはHMACに署名し、最大8回の試行、2時間ごとのレビューでDLQを再試行します。

4週間:遅延P95 180ミリ秒の処理。DLQ <0,06%;重複した支払い0;詐欺フラグ− 0です。4 pp;ΔParticipation_net+6,3秒。п.;Δ ARPPU (net)+€2,1ポンド賞金&ボーナス/アクティブ+€0,7。

結論:ローカルバジェットプールでルールを新しい地理にスケーリングします。


報酬の自動化は「フリースピンでプッシュ送信」ではありません。"これはエンジニアリングシステムです:イベントの信頼性の高い配信、ルールの厳格なバージョニング、idempotencyと署名、予算のプライベーター、KYC/RGゲート、不正防止と監視。このフレームワークを1日で構築しましょう。ミッション、トーナメント、「戦利品の瞬間」は、時間通りに、そしてプラスの効果で予測可能に機能します。

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