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計算モデル:win-based、 wager-based、 multiplier

ポイントシステムは、トーナメントの「性格」を決定します。誰を励まし、どれだけ正直にチャンスを分配し、それが経済にどのように影響するか。スロットトーナメントでは3つの基本モデルが使用されます:

1.ウィンベース-ポイントは絶対的な勝利に依存します。

2.賭け金ベース-ポイントは賭けの量(賭け金)に依存します。

3.乗数ベース-ポイントは相対的な運に依存します:'Win/Bet'比(乗数)。

RTP/ゲームの結果を変更するモデルはありません。それらは、プレイヤーが比較されるメトリックにイベントを集計するだけです。以下は、選択して設定する方法です。


1) Winベース

エッセンス

大きな絶対賞金を獲得します。よく「販売」劇的な瞬間(ジャックポット、大きなワイン)。

基本的な数式

線形: 'スコア=k Win'

スムーズ: 'Score=k log2 (Win+1)'(極端を柔らかくする)

キャップ付き: 'Score=min (k Win、 Cap_per_spin)'

例:
  • ベット2、勝つ40→で'k=1':'スコア=40'。
  • ベット2、勝利400→'Score=400' (Capが有効な場合は以下)。

Pluses(プラス)

シンプルでシンプル。

マーケティングのための「すごい」瞬間とストーリーを提供します。

ダウンサイド/リスク

ペイツーウィン:間接的に高いレート(大きな賭けでより頻繁に大きな勝利)を奨励します。

高い分散、「尾」の毒性。

スロットのボラティリティへの強い依存。

いつ適用するか

「大ヒット」を重視したワンオフイベント。

レートとキャップで厳格な正規化を持つ部門で。

必須ヒューズ

正規化: 'Score=k log2 (Win+1)'

スピン/日あたりのキャップポイント。

Cepの試み(最高のN順位)。

平均ベータによる分割。


2)賭けベース(レート/ボリューム別)

エッセンス

ポイントは、結果に関係なく、賭けの量のために得点されます。「粉砕」と長いセッションを奨励します。

基本的な数式

線形: 'スコア=k Bet'

累積: 'Score_total=k Sum (Bet_i)'

ソフトバウンド: 'Score=k log2 (Sum (Bet_i)+1)'

例:
  • 100スピンの1→'Sum (Bet)=100'→'Score=100k'。
  • 5→'Sum (Bet)=100'の20スピン→同じスコア。

Pluses(プラス)

予測可能性、感覚の分散が低い。

管理された経済:平均速度のために計画することは容易です。

ダウンサイド/リスク

Pay-to-win/Pay-to-grind:より多くの賭け/プレイする人に有利です。

弱い「瞬間の魔法」、あまり感情的なハイライト。

いつ適用するか

内部忠誠マラソン、バトルパス進行、「静かな」バックグラウンドイベント。

ノーマライゼーション/キャップなしで公共のトーナメントで単独で使用することはありません。

必須ヒューズ

メガネのハードデイキャップ。

1つのスロットのサイクリングがないようにプロバイダーの様々なためのボーナス。

MMR/midベータによる分割。

責任あるゲーム:制限内でのみポイント。


3)乗数ベース(Win/Bet乗数)

エッセンス

相対的な運を比較します:'Win/Bet'の比率が高いほど、絶対ベットに関係なくスコアが高くなります。

基本的な数式

ログ正規化(推奨):
  • 'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'
  • 代替:すべての期間のスピンの結果のパーセンタイル/ランク。
例:
  • Bet=2、 Win=40→'Win/Bet=20'→'Score≈ round (100 log2 (21)) ≈ 439'。
  • Bet=5、 Win=40→'Win/Bet=8'→'Score≈ round (100 log2 (9)) ≈ 317'。

Pluses(プラス)

アンチペイツーウィン:オッズは、ハイローラーとミッドコアの間で整列されています。

良い「ゲームドライブ」と正義感。

「スプリント」と「ベストN」を簡単に組み合わせることができます。

ダウンサイド/リスク

UI(「乗数によるカウント」)での明確化が必要です。

ジャックポット極端に対するキャップが必要です(多くの場合、十分なログカーブ)。

いつ適用するか

パブリックトーナメント「デフォルトで」:スプリント、毎週のマラソン、季節の評価。

Top-M貢献によるチーム/クランのイベント。

必須ヒューズ

最良のN試行/日のオフセット(例えば、N=20)。

スピンあたりのキャップポイント(ジャックポットが多い場合はオプション)。

ボーナス資金のためのポイントの排除/降格。


4)モデル比較(短い)

[基準]WinベースWagerベースマルチプライヤー(Multipli
ベットの公平性正規化なしで低い低(Low)High(ハ
「すごい」瞬間非常に高い低(Low)非常に高い
ペイ・ツー・ウィンのリスクHigh(ハHigh(ハ低(Low)
説明のしやすさHigh(ハイ)High(ハイ)平均(Average)
経済のコントロール平均(Average)High(ハイ)High(ハイ)
最高のフォーマットワンオフショー/ジャックポットフェスティバルバックグラウンドプログレッションスプリント/週/季節

5)ボーナス資金、フリースピン、大当たり

ボーナス資金:'Score_bonus=coef_bonus BaseScore'、ここで'coef_bonus ∈ [0;0.5]'または'0'(除外)。

賞品としてのフリスピン:T&Cで事前にスペルアウトされている場合のみカウントされます。減少率とよりよい。

ジャックポット:ログの正規化は通常十分です。必要に応じて-'Cap_per_spin'(例えば、700 points/spin)。


6)デフォルトの乱用防止およびRG

Best Nは、すべての合計の代わりに試行します(「grind race」を削除します)。

コンテンツの多様性:最初の「M」固有のプロバイダ/日の固定点(例:'M=3'、 'B=50')。

同じスロットを繰り返すためのクールダウン/クォータ。

イベント重複排除(UUID)、行動検出、スプリントの最終分間のアンチボット。

RG:ポイントは任意の範囲内でのみ付与されます。柔らかい参加の帽子/dayおよび壊れ目のリマインダー。


7) UX説明(質問がないように)

トーナメントの簡単な説明:どのモデルとそれがどのように考慮されるか(1-2行)。

拡張ルール:数式+例+タイブレーク。

マイクロフィードバック:「x3あたり+40ポイント」、「残り20回のうち2回」、「今日のあなたの最高の乗数はx18」。

タイマーと期限のローカライズ;可用性(対照、多数、表示器の声)。


8)モデル品質指標

公平性:賭けとのポイントの相関(公共のトーナメントでは弱い必要があります)、quintilesによるポイントの分散。

再生可能性:スコア/プレーヤー/日、≥ 1スピンを獲得したプレーヤーの割合の平均回数。

経済:CPE、賞の返還のシェア(ターゲット回廊0。2–0.関連コホートの8% GGR)、 ARPDAU/ARPPU。

保持:D7/D30、粘着性(DAU/MAU)、 LTVアップリフト参加者対コントロール。

経験の質:苦情/10k、放棄されたスクリプト、請求率≤ 72ch。


9)既成のルールテンプレート

テンプレートA-乗数+ベストN(デフォルトで推奨)

スピンポイント:'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'。

オフセット:'N=20'最高のスピン/日。

多様性ボーナス:最初の'M=3'ユニークなプロバイダ/日の'+50'。

ボーナス資金:'coef_bonus=0'(考慮されません)。

Tiebreaker: 1)早期達成;2)より大きな多様性;3)決定論的な引くこと(種)。

テンプレートB-保護機能を備えたWinベース

'Score=k log2 (Win+1)'、 'Cap_per_spin=700'。

オフセット:'N=15'最高のスピン/日;平均ベータ(S/M/L)による分割。

ボーナス資金: 'coef_bonus=0。3`.

タイブレーク:早期達成→品種→種子。

テンプレートC-背景の進行としての賭けベース

'Score_day=min (k Sum (Bet_i)、 Cap_day)'。

バラエティ:最初の'M'プロバイダ/日の'+B'。

内部のプログレスイベントまたはシーズンのセカンダリブランチとしてのみ使用し、パブリックトーナメントには使用しません。


10)タスクのモデルを選択する方法

1.公正な質量競争→乗数(+ベストN、多様性ボーナス)が必要です。

2.「マーケティングのハイライト」とストーリーが欲しい→Winベースですが、常にログカーブ、キャップ、分割が必要です。

3.バックグラウンド「メタプログレス」と予測可能な経済→クエスト/シーズンの並行ブランチとしての賭けベースであり、主なレーティングではありません。


11)プレスタートチェックリスト

[ルール]

  • ターゲットに選択したモデル(乗数/勝利/賭け)。
  • 数式、マウスガード、最高のN、多様性のボーナス。
  • ショートルールテキスト+例とタイブレークを含む完全なT&C。

エコノミー

  • 廊下での報酬率0。2–0.8% GGR、支払い幅20-40%、 60/30/10構造。
  • Vagers、請求時間≤ 72時間、管理された差異を持つFrispinスロット。

安全/RG

  • イベント重複排除、アンチボット、異常、賞品はKYCに保持します(必要に応じて)。
  • RG制限、ソフトキャップ/日、ブレイクリマインダー。

UX/データ

  • トーナメントセンター(タイマー、ルール、進捗状況、最善の試み)。
  • マイクロフィードバックとA11y。

[The]ダッシュボード:参加、公平性、経済学、RG。


Winベース-壮大ですが、正規化とキャップなしでリスクがあります。

賭け金ベース-管理可能ですが、バックグラウンドの進行に適しています。

マルチプライヤーは公正な競争のゴールドスタンダードです:オッズを均等化し、スプリントと週の長いマラソンによくペア。

数式(ログカーブ、ベストN)を設定し、多様性のボーナスを追加し、回廊で経済を維持し、RGを観察します。トーナメントは楽しく、公正で経済的に持続可能です。

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