計算モデル:win-based、 wager-based、 multiplier
1.ウィンベース-ポイントは絶対的な勝利に依存します。
2.賭け金ベース-ポイントは賭けの量(賭け金)に依存します。
3.乗数ベース-ポイントは相対的な運に依存します:'Win/Bet'比(乗数)。
RTP/ゲームの結果を変更するモデルはありません。それらは、プレイヤーが比較されるメトリックにイベントを集計するだけです。以下は、選択して設定する方法です。
1) Winベース
エッセンス
大きな絶対賞金を獲得します。よく「販売」劇的な瞬間(ジャックポット、大きなワイン)。
基本的な数式
線形: 'スコア=k Win'
スムーズ: 'Score=k log2 (Win+1)'(極端を柔らかくする)
キャップ付き: 'Score=min (k Win、 Cap_per_spin)'
例:- ベット2、勝つ40→で'k=1':'スコア=40'。
- ベット2、勝利400→'Score=400' (Capが有効な場合は以下)。
Pluses(プラス)
シンプルでシンプル。
マーケティングのための「すごい」瞬間とストーリーを提供します。
ダウンサイド/リスク
ペイツーウィン:間接的に高いレート(大きな賭けでより頻繁に大きな勝利)を奨励します。
高い分散、「尾」の毒性。
スロットのボラティリティへの強い依存。
いつ適用するか
「大ヒット」を重視したワンオフイベント。
レートとキャップで厳格な正規化を持つ部門で。
必須ヒューズ
正規化: 'Score=k log2 (Win+1)'
スピン/日あたりのキャップポイント。
Cepの試み(最高のN順位)。
平均ベータによる分割。
2)賭けベース(レート/ボリューム別)
エッセンス
ポイントは、結果に関係なく、賭けの量のために得点されます。「粉砕」と長いセッションを奨励します。
基本的な数式
線形: 'スコア=k Bet'
累積: 'Score_total=k Sum (Bet_i)'
ソフトバウンド: 'Score=k log2 (Sum (Bet_i)+1)'
例:- 100スピンの1→'Sum (Bet)=100'→'Score=100k'。
- 5→'Sum (Bet)=100'の20スピン→同じスコア。
Pluses(プラス)
予測可能性、感覚の分散が低い。
管理された経済:平均速度のために計画することは容易です。
ダウンサイド/リスク
Pay-to-win/Pay-to-grind:より多くの賭け/プレイする人に有利です。
弱い「瞬間の魔法」、あまり感情的なハイライト。
いつ適用するか
内部忠誠マラソン、バトルパス進行、「静かな」バックグラウンドイベント。
ノーマライゼーション/キャップなしで公共のトーナメントで単独で使用することはありません。
必須ヒューズ
メガネのハードデイキャップ。
1つのスロットのサイクリングがないようにプロバイダーの様々なためのボーナス。
MMR/midベータによる分割。
責任あるゲーム:制限内でのみポイント。
3)乗数ベース(Win/Bet乗数)
エッセンス
相対的な運を比較します:'Win/Bet'の比率が高いほど、絶対ベットに関係なくスコアが高くなります。
基本的な数式
ログ正規化(推奨):- 'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'
- 代替:すべての期間のスピンの結果のパーセンタイル/ランク。
- Bet=2、 Win=40→'Win/Bet=20'→'Score≈ round (100 log2 (21)) ≈ 439'。
- Bet=5、 Win=40→'Win/Bet=8'→'Score≈ round (100 log2 (9)) ≈ 317'。
Pluses(プラス)
アンチペイツーウィン:オッズは、ハイローラーとミッドコアの間で整列されています。
良い「ゲームドライブ」と正義感。
「スプリント」と「ベストN」を簡単に組み合わせることができます。
ダウンサイド/リスク
UI(「乗数によるカウント」)での明確化が必要です。
ジャックポット極端に対するキャップが必要です(多くの場合、十分なログカーブ)。
いつ適用するか
パブリックトーナメント「デフォルトで」:スプリント、毎週のマラソン、季節の評価。
Top-M貢献によるチーム/クランのイベント。
必須ヒューズ
最良のN試行/日のオフセット(例えば、N=20)。
スピンあたりのキャップポイント(ジャックポットが多い場合はオプション)。
ボーナス資金のためのポイントの排除/降格。
4)モデル比較(短い)
5)ボーナス資金、フリースピン、大当たり
ボーナス資金:'Score_bonus=coef_bonus BaseScore'、ここで'coef_bonus ∈ [0;0.5]'または'0'(除外)。
賞品としてのフリスピン:T&Cで事前にスペルアウトされている場合のみカウントされます。減少率とよりよい。
ジャックポット:ログの正規化は通常十分です。必要に応じて-'Cap_per_spin'(例えば、700 points/spin)。
6)デフォルトの乱用防止およびRG
Best Nは、すべての合計の代わりに試行します(「grind race」を削除します)。
コンテンツの多様性:最初の「M」固有のプロバイダ/日の固定点(例:'M=3'、 'B=50')。
同じスロットを繰り返すためのクールダウン/クォータ。
イベント重複排除(UUID)、行動検出、スプリントの最終分間のアンチボット。
RG:ポイントは任意の範囲内でのみ付与されます。柔らかい参加の帽子/dayおよび壊れ目のリマインダー。
7) UX説明(質問がないように)
トーナメントの簡単な説明:どのモデルとそれがどのように考慮されるか(1-2行)。
拡張ルール:数式+例+タイブレーク。
マイクロフィードバック:「x3あたり+40ポイント」、「残り20回のうち2回」、「今日のあなたの最高の乗数はx18」。
タイマーと期限のローカライズ;可用性(対照、多数、表示器の声)。
8)モデル品質指標
公平性:賭けとのポイントの相関(公共のトーナメントでは弱い必要があります)、quintilesによるポイントの分散。
再生可能性:スコア/プレーヤー/日、≥ 1スピンを獲得したプレーヤーの割合の平均回数。
経済:CPE、賞の返還のシェア(ターゲット回廊0。2–0.関連コホートの8% GGR)、 ARPDAU/ARPPU。
保持:D7/D30、粘着性(DAU/MAU)、 LTVアップリフト参加者対コントロール。
経験の質:苦情/10k、放棄されたスクリプト、請求率≤ 72ch。
9)既成のルールテンプレート
テンプレートA-乗数+ベストN(デフォルトで推奨)
スピンポイント:'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'。
オフセット:'N=20'最高のスピン/日。
多様性ボーナス:最初の'M=3'ユニークなプロバイダ/日の'+50'。
ボーナス資金:'coef_bonus=0'(考慮されません)。
Tiebreaker: 1)早期達成;2)より大きな多様性;3)決定論的な引くこと(種)。
テンプレートB-保護機能を備えたWinベース
'Score=k log2 (Win+1)'、 'Cap_per_spin=700'。
オフセット:'N=15'最高のスピン/日;平均ベータ(S/M/L)による分割。
ボーナス資金: 'coef_bonus=0。3`.
タイブレーク:早期達成→品種→種子。
テンプレートC-背景の進行としての賭けベース
'Score_day=min (k Sum (Bet_i)、 Cap_day)'。
バラエティ:最初の'M'プロバイダ/日の'+B'。
内部のプログレスイベントまたはシーズンのセカンダリブランチとしてのみ使用し、パブリックトーナメントには使用しません。
10)タスクのモデルを選択する方法
1.公正な質量競争→乗数(+ベストN、多様性ボーナス)が必要です。
2.「マーケティングのハイライト」とストーリーが欲しい→Winベースですが、常にログカーブ、キャップ、分割が必要です。
3.バックグラウンド「メタプログレス」と予測可能な経済→クエスト/シーズンの並行ブランチとしての賭けベースであり、主なレーティングではありません。
11)プレスタートチェックリスト
[ルール]
- ターゲットに選択したモデル(乗数/勝利/賭け)。
- 数式、マウスガード、最高のN、多様性のボーナス。
- ショートルールテキスト+例とタイブレークを含む完全なT&C。
エコノミー
- 廊下での報酬率0。2–0.8% GGR、支払い幅20-40%、 60/30/10構造。
- Vagers、請求時間≤ 72時間、管理された差異を持つFrispinスロット。
安全/RG
- イベント重複排除、アンチボット、異常、賞品はKYCに保持します(必要に応じて)。
- RG制限、ソフトキャップ/日、ブレイクリマインダー。
UX/データ
- トーナメントセンター(タイマー、ルール、進捗状況、最善の試み)。
- マイクロフィードバックとA11y。
[The]ダッシュボード:参加、公平性、経済学、RG。
Winベース-壮大ですが、正規化とキャップなしでリスクがあります。
賭け金ベース-管理可能ですが、バックグラウンドの進行に適しています。
マルチプライヤーは公正な競争のゴールドスタンダードです:オッズを均等化し、スプリントと週の長いマラソンによくペア。
数式(ログカーブ、ベストN)を設定し、多様性のボーナスを追加し、回廊で経済を維持し、RGを観察します。トーナメントは楽しく、公正で経済的に持続可能です。