プレイヤーのプロフィールの個々のタスク
個人的なタスクは、プレイヤーの好み、時間、リスクプロファイル、目標を考慮に入れているため、応答と保持を増加させます。重要:パーソナライゼーションはRTPとRNGを変更せず、レートを押し上げず、自発的な制限内で動作します。以下は、データとルールからUX、 RG、メトリクスまでの実用的な図です。
1)パーソナライゼーションの目標
関連:タスクは、お気に入りのプロバイダ/セッション時間/フォーマットと同じです。
安全性:RGコンプライアンス、ソフトマウスガード、および「ブレイク」がロジックに縫い付けられています。
公平性:成功の可能性は賭けのサイズから独立しています。
経済的管理可能性:予測可能なRewardRate、 no 「overfeeding」。
透明性:単純なルールと理解可能な進歩。
2)プロフィールデータおよび特徴(最低十分な)
ゲーム習慣:お気に入りのプロバイダ/スロット、セッションの平均長と頻度、典型的なプライムタイム。
ベットプロファイル:ベット分布(クオンタイル)、賞金の平均乗数。
コンテンツの多様性:何ユニークなプロバイダ/週。
タスクへの反応:完了、開始時間、失敗パターン。
RG信号:活動的な限界、自己規則、壊れます。
技術的な信号:装置、ネットワーク(タイミングのために)、ローカル/タイムゾーン。
3)セグメンテーションとターゲティング
プライムタイムで:朝/昼/夕方/夜→通常のスロットの窓を与える。
コンテンツ別:「コレクター」(新しいプロバイダが大好き)対「メインスロッター」(1-2ゲームをプレイ)→さまざまなタスク。
リスクプロファイルによると:L/M/Hベットクオンタイル(「運」と混同しないでください)→任意のベットでの成功の同じチャンス。
エンゲージメント別:オンボーディング→アクティベーション→習慣→リターン(ウィンバック)。
ソーシャルゲームで:ソリスト/チーム-チームゴールを追加(Sum Top-M)。
4)個人的なタスクデザイナー
フィールドテンプレート:- 目標:特定のトリガー(例えば「、2プロバイダで2倍の≥ x12の要因を達成する」)。
- ウィンドウ:推奨時間(プライムタイム下)+「grace 1-3 min」。
- 採点:pay-to-winのない式(下記参照)。
- 制限:Nベストアトラクション/ウィンドウ、スピン/日あたりのキャップ、ボーナスファンドの例外。
- 報酬:化粧品/フレーム/XP/フリースピンの修正。わずかな価値(管理された分散)、要求の言葉。
- RGのガードレール:活動的な限界内のポイントだけ;ブレーク・リマインダー。
- 説明:カードの1-2行-何をすべきか、どのように考慮されるか。
5)公正な公式と限度
ベース(推奨):- 'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'-ベットサイズではなく相対的な運に報酬を与えます。
- ウィンドウ/日のNベストイベントのオフセット(スプリント:N=10-15;日/時:N=20)。
- スプリント:合計=ベスト3の中央値5分(「奇跡の背中」に耐性)。
- バラエティ:'+B'は、最初の'M'固有のプロバイダ/日(例えば、'B=50'、 'M=3')を指します。
- ボーナス資金:係数'coef_bonus ∈ [0;0.5]'または'0'の公開決勝戦。
- タイブレーク:1)以前に達した、2)より大きな多様性、3)決定論的種子。
6)経済とP&L
RewardRate (Target Corridor): 0。2–0.GGRコホートの8%が関与しています。
賞の構造の60/30/10:- 60%-化粧品/ステータス/フレーム/バナー、30%-フリースピンの修正。フェイスバリューまたはボーナスローン(vager x20-x35)、 10%-アクセス(早期リリース/プライベートイベント)。
- 配当幅:30-50%が正常に完了しました。
- 反cannibalization:分散主導のスロットのフリスピン;ストレッチ発行(チェックポイント+週末)。
7) UXパーソナライゼーション
「For you」カード:ゴール、ウィンドウ、残りの試行、進捗バー、数式の短い説明。
習慣のための推奨事項:「ウィンドウ19:00-20:00-ちょうどあなたのプライムタイム」。
マイクロフィードバック:「x3は+40ポイント」、「残り15回のうち2回」。
別の選択肢:ペナルティなしで1-2「フリッピング」タスク/週(反フラストレーション)。
A11yとローカライズ:多数、コントラスト、字幕、現地時間;サーバーはUTCです。
8)デフォルトでRGと倫理
自発的な時間/預金/損失制限内でのみ発生します。
長いセッション休憩リマインダー、ソフト参加マウスガード/日。
ニュートラルトーン(反FOMO)、透明T&C:タイミング、例外、気まぐれ、年齢/地理。
タスクとしてのRGクエスト:「制限を設定する」→インスタント化粧品の報酬。
9)詐欺防止と正直さ
イベントidempotency: 'event_uuid'、ジャーナル「seen」、リトレイは安全です。
アンチボット:スプリントの最終分間の課題。「even interval」フィルタ。
接続グラフ:共通デバイス/IP/支払い→KYCへの報酬ホールド(必要に応じて)。
キャップ/クォータ:'Cap_per_spin'、 'Cap_per_day'、 1つのスロット/プロバイダのクォータ。
締め切り:UTC-trueと「grace」 1-3分;遅いイベントのために「調整された」マーク。
10)リアルタイムアーキテクチャとオーケストレーション
クライアント→イベントインジェスト→スコアリング→パーソナルミッションエンジン→プログレス/リーダーボード(опц)→報酬→Comms/CRM
Фоново:プロファイル/機能、資格/RG、不正防止、スナップショット、アナリティクス&A/B、監査。
SLA: 進捗状況の更新≤ 200-300ミリ秒、72時間≤の要求、稼働時間≥ 99。9%.
資格:許容規則(geo/age/RG/license)。
タスクの回転:1人あたり1-2/日を超えない。同様のタスク間の「冷却」。
説明:意思決定ログ(この特定のタスクが表示される理由)。
11) KPIとダッシュボード
公平性/正義
セグメント別のρ相関(スコア、ベット)≤ 0。2;ジニポイント≤ 0。5.
エンゲージメント
Open→Startカードレート、Start→Complete、平均的なスコア/ウィンドウ、≥ 1イベントの得点/日のプレーヤーの割合。
エコノミー
RewardRate in corridor 0。2–0.8%;請求率72% ≥ 85%;ARPDAU/ARPPUアップリフトとコントロール。
Ops/SLA
p95 log 「event→UI」 ≤ 300 ms;遅延率≤ 3%;複製≤ 0。3%.
RG/エクスペリエンス
Complaints/10k ≤ 8-10;自己規制は、制御と比較して損なわれていません。
12) A/Bアプローチと仮説
時間ウィンドウ:パーソナル(プライムタイム)対固定。
Nベスト: 10対15(スプリント)、15対20(時間/日)
多様性ボーナス:B=0/50/100;M=2/3。
ジョブのロールオーバー:0対2/週。
コミュニケーション:ウィンドウとアプリ内のnujiの15分前にプッシュします。
ガードレール:RTP、 苦情/10k、 RG信号-制御より悪くない。期間-最小フルサイクル(週)。
13)既製のプレイブック
A)オンボーディング「3 × 3個人」
1日目:お気に入りのプロバイダーへのミニミッション(プロフィール別)+RGクエスト(リミット)。
2日目: 「2つの新しいプロバイダーを探索する」(VarietyBonus)
日3:プライムタイムで20分スプリント;結果はベスト3セグメントの中央値です。
B)習慣(週アーク)
60分の4つのライトウィンドウ、N=20/ウィンドウ、 'Score=log2 (Win/Bet+1)'。
1ペナルティなしの「タスク転送」。賞の60%はチェックポイント、40%はファイナルです。
C) Winback 30-90日
カード「あなたはXを愛しました、柔らかく戻ってきてみましょう」:ウィンドウ30分、N=10、 B=30プロバイダ2。
賞-化粧品/アクセス;請求≤ 72時間。
D)コマンドバージョン
個人スコア-上記のように;team-'TeamScore (day)=Sum (Top 10 Score)';min貢献≥ 5カウントされたイベント/日。
14)ルールテンプレート(T&Cにコピー)
テンプレート1-パーソナルスプリント20分
「スコア=ラウンド(100 log2 (Win/Bet+1))」。
キャップは試します:'N=15'。ボトムライン=ベスト3の中央値5分。
ボーナス資金:'coef_bonus=0。3';'Cap_per_spin=700'。
タイブレーク:早期達成→品種→種子。
テンプレート2-デイミッション「あなたのために」
オフセット:'N=20'最高のイベント;最初の'M=3'ユニークなプロバイダ/日の'+50'。
請求≤ 72時間;ポイントはアクティブなRG制限内のみです。
テンプレート3-コマンドパーソナルウィンドウ
個人アカウント-テンプレート1のように。
チーム:'TeamScore=Sum (Top 10 Score)'。
最小限の貢献-5回の試行/ウィンドウを≥します。
15)プライバシーとコンプライアンス
データ最小化:PIIではなく集計と量子を格納します。
説明:「このジョブが選択されている理由」をログに記録します。
ストレージ制御:保存期間、匿名化;最小限の権利アクセス。
管轄区域:ジオブロック、年齢、広告制限;ドキュメントルールバージョン。
16)個人的なタスクを開始するためのチェックリスト
ルールと経済学
- 'log2 (Win/Bet+1)'、 N最高、スピン/日あたりのマウスガード;バラエティボーナス。
- RewardRate 0。2–0.8%、支払い幅30-50%、 60/30/10構造。
データとプライバシー
- aliased profiles、 aggregates/quantiles、 logicを説明する。
- 保存ポリシー、アクセス、監査。
RG/不正防止
- 限度内の加算;リマインダーアンチボット/リンケージグラフ;レイトウィンドウ。
設備・設備
- SLA ≤ 300ミリ秒;Snapshotter;Health/Status API;停止ボタン。
UX/CRM
- カード「あなたのために」、時間のローカライズ、A11y;1-2フリップ/週。
- 窓の10-15分前に押して下さい;イベント後のハイライト。
データ/A/B
- 公平性/ops/RGダッシュボード;実験の設計;ガードレールだ。
17)典型的なエラーと迅速な修正
1.Pay-to-win/grind→'N best'、ログノーマライゼーション、スピン/日あたりのキャップを追加します。
2.パーソナライゼーション「過去」→プライムタイムとお気に入りのプロバイダーをターゲットに;「overrun」を許可します。
3.賞品でオーバーフィード→廊下でRewardRateを維持;60/30/10に切り替えます。
4.隠された条件→式/帽子/タイマー+完全なT&Cが付いている1つのスクリーン。
5.制限内のRG→ポイント、ソフトリマインダー、RGクエストを無視します。
6.遅いフィードバック→リアルタイム更新≤ 300ミリ秒;G負荷時の「ブロンズモード」。
個々のタスクは、次の場合に機能します:
1.プレイヤーの習慣(コンテンツ/時間)に関連する2。正直(乗数+最高のN、マウスガード、ベット刺激なし)、3。経済的に中程度(RewardRate 0。2–0.8%、 60/30/10、広い支払い)、4。倫理的かつ安全(RG/詐欺防止/プライバシー)、5。運用規律(リアルタイム、SLA、監査)、6。A/Bおよび公平性のダッシュボードによって測定される。
パーソナライゼーションは、プレイヤーに圧力をかけることなく、ゲームの基本的な数学を妨げることなく、リテンションとLTVアンプになります。