収益化ミッション:直接モデルと間接モデル
1)ミッションの「正直な」収益化の原則
RTPおよびオッズへの影響はありません。ショッピングは、期待ではなく、旅を加速します。
透明な値。「私は何を得るのですか?」→はっきり:時間、化粧品、進歩。
ケープとRGガード。毎日/毎週の支出制限、「静かなモード」、簡単なオプトアウト。
排出経済学。賞のコストと進捗のスピードは、季節の予算を破るものではありません。
2)直接収益化モデル
2.1.シーズンパス(バトル/シーズンパス)
構造:無料ブランチ+プレミアムブランチ化粧品/トークン。ミッションはシーズンポイント(SP)を与えます。
価格:ARPPUバリアが低い(条件付き4。99–14.4-6週間のシーズンのための99 cu)。
倫理:プレミアムはSPの進歩を加速しますが、賞の天井はすべての人にとって同じです。
アンチインフレ:プレミアムブランチの希少品の制限(伝説≤ 1-2アイテム/シーズン)。
2.2.ミッションの有料「再ロール」
理由:プール全体を再起動せずに「jam」を削除します。
制限:1-2再ロール/日、ソフト通貨のための最初の、お金のための第二;クールダウンだ。
UX:ロールの前に、新しいミッションの可能な2-3種類(特定の報酬ではなく)を表示します。
2.3.プログレスブースター(時間/スピード)
ビュー:× 1。25から30〜60分のSP、化粧品を作るための「断片」の加速。
帽子:積み重ねないで下さい、トーナメントの最終段階で適用しないで下さい;活動の毎日の予算。
公平性:ブースターはシーズントラックの速度だけを「インサイドマッチ」の位置を改善しません。
2.4.「Fast-Track」マイルストーン
ロジック:Nが失敗した後の進捗状況の一部を「ジャンプ」するために支払われます(残念なシナリオ)。
ガーディアンズ:プレイヤーがすでにゴールに近づいている場合に利用できます(例えば≤ 20%の残高)。マイルストーンあたり1回。
2.5.化粧品の店と工芸品
モデル:ミッションからのトークン+まれなシャードドロップ;「不足している」シャードパッケージの購入。
できません: 賭け/数学に影響を与えるトークンのためのお金の直接交換
希少性:目に見える階層、範囲の回転、アーカイブおよびまれなレトロなカムバック。
2.6.サブスクリプション
提供するもの:+1毎日のミッション、自動コレクト報酬、サポート優先度。
価格:1回限りのブースター購入の下;毎月のサイクル;簡単なキャンセル。
コントロール:EV賞品を増加させません。QoLのみとSPテンポ。
3)間接収益化モデル
3.1.保持→LTV
ミッションブーストDAU/MAU、 D7/D30;ターンオーバーは「自然な」方法で成長します。
メトリック:Incremental LTV (no-mission cohortsへのアップリフト)とStickiness。
3.2.トーナメントファンネル
ウォームアップミッションは、イベントの参加率と時間の増加を修飾子に変換します。
抑止:トーナメントでのミッションからのSPボーナスを制限し、正直さを歪めないようにします。
3.3.VIPアップセール
ミッションを完了する→ステータスポイント/化粧品→ap VIPまでアクティブに保つためのインセンティブ。
倫理:VIPは進歩を加速しますが「、試合で」利点を与えません。
3.4.共同ブランディング/スポンサーシップ
プロバイダー週間:スタジオカタログミッション、賞品-そのブランドの化粧品。
収入:(RTPに影響を与えることなく)化粧品排出量の統合または轟音ボールの修正。
4)経済・排出予算
4.1.リミッター(Limiters)
GGR(プロモーションプール)への排出:すべての無形の賞/トークンのGGRシーズンの3-8%。
希少性の範囲/シーズン:希少25-35%、叙事詩8-12%、伝説の2-4%。
ブースターのインパクトのキャップ:≤ 15-20%「加速」シーズンあたりのゴールまでの平均時間の。
4.2.カニバリゼーション
ファストトラックを購入すると、ミッションへの関心が失われることはありません:- 最後のステップでのみファストトラック。
- 化粧品のトップティア-主にゲームのためであり、支払いのためではありません。
5)誠実さとコンプライアンスのルール
賞金のルートボックスはありません。化粧品は「購入のゲーミフィケーション」なしで透明です。
地域の制限:年齢、KYC、支払い制限、綿毛のための黒い腕時計。
透明性: 画面の仕組み:マウスガード、同情、化粧品ドロップオッズ
6)オファーの価格設定とパッケージング
自主的なスタート:珍しい化粧品の「保証人」(信頼のしきい値)との最初の季節のパス。
ライトパッケージ: マイクロ購入≤ 1-3 cu。(reroll/ミニブースト);平均点検4。99–9.99;フラッグシップ12。99–19.99.
地域化:ローカル支払い方法、「美しい」番号の最終価格。
7) UX収益化パターン
一見値:「≈20 -25分の節約」「、レアフレーム」「、+1ミッション/日」。
目立たない:自然なポイントでのみ購入-チェーン完了、ミッションデッドロック、イブニングスロットウィンドウ。
プレーヤーコントロール:支出制限、購入履歴、サブスクリプションのクイックリターン/キャンセル。
8)乱用防止
ファイナルおよびPvPノードでの購入制限。
農場でのレロール/ブースターのバルク購入におけるアンチボット信号。
再ロール後のクールダウンと「かき混ぜる」条件。
9) P&Lおよび製品指標
直接:購入への変換、ARPPU、 ARPDAU、サブスクリプションの共有、バトルパスの共有。
間接:D7/D30のアップリフト、トーナメントでの参加率、装備率/期間化粧品。
経済:GGRへの排出、賞金ROI、食肉化(高速トラックと通常の実行シェア)。
正直/RG:苦情/ミュート率、ソフトポーズシェア、制限下のプレーヤーの%。
10) A/Bプラン
1.パスフォーマット:プレミアムブランチvsプレミアム+スーパーコレクション(珍しい変更なし)。
2.Rerolls: 1/day vs 2/day;2つ目は、お金とソフト通貨のためのものです。
3.ブースター:× 1。25(30分間)vs × 1。60分間15。
4.ファストトラック:≤ 10のバランス%と20% ≤のアクセス。
5.サブスクリプション:+1ミッション/日と自動収集+サポートの優先度。
6.共同ブランディング:1週間のイベントと3日間のスプリント。
11) JSONテンプレート
季節のパスオファー
json
{
「offer_id": 「pass。 s6。standard」、 「title」: 「S6 Season Skip」、 「duration_days": 42「、tracks」:[
{「name」: 「free」、 「rewards」: [「cosmetic_rare_1」、 「tokens_50"]}」、 {「name」: 「premium」、 「price」: 9。99、「報酬」:[「cosmetic_epic_1「、「tokens_150」、」 frame_legendary_s6」]}
]、「caps':{」legendary_per_season「:2}、」 fairness「:{」vip_neutral「:true」、 no_rtp_change": true}
}
プログレスブースター
json
{
「sku」: 「boost」。sp。 。 。30m、 "title": "SP × 1アクセラレータ。"effect": {"type": "sp_multiplier," value":1。25、 "duration_min": 30"、スタッキング":"no"}、"limits': {"daily_purchase_cap": 2、 "disabled_in_finals": true}、" rg":{"push_daily_cap":20}
}
有料ミッションReroll
json
{
「action」: 「mission_reroll,」 「mission_id": 「m。 s6。多様性を持っています。3p、」 「pricing」: {「soft_first」: true「、second_roll_price": 0。99}、 「cooldown_min": 120」、 preview_types": [「provider_diversity」、 「pace_control'、」 timeboxed_short']、 「fairness」: {「reward_cap_equivality」: true}
}
12) P&L擬似式
DirectRev=PassSales+Booster+Rerolls+Subs+CosmoTopUp
間接Rev=LTV_uplift影響を受けるユーザー
PromoCost=CosmeticCOGS(デザイン/アセット)+EmissionValue(トークン)
P&L=(DirectRev+IndirectRev)-PromoCost-支払手数料-サポート
制御:GGR ≤目標への放出(例えば、6%);シーズンのP&L ≥正直さを維持しながら0です。
13)よくある間違い
Pay-to-win-feeling:ブースターは「マッチ中」のチャンスに影響します-受け入れられません。
化粧品インフレーション:多くの伝説の販売→ステータス切り下げ。
アグレッシブなアップセール:あらゆるステップでの購入は、苦情の増加と購読の解除です。
地域化なし:均一な価格/メソッド→低変換と紛争。
14)プレリリースのチェックリスト
- RTP/オッズへの影響はありません。booster/rerollのマウスガードは含まれています。
- 透明度スクリーン:SPのカウント方法、購入が与えるもの。
- 予算内のGGRへの排出;コントロール下の希少性。
- RG制限と静音モードが有効になります。クイックオプトアウト。
- A/B計画とKPI成功しきい値を定義。
- 反乱用:クールダウン、アンチボット信号、決勝/リーグの制限。
ミッション収益化は、勝つチャンスではなく、時間とスタイルを販売するときに機能します。マウスガードと透明性を備えた季節のパス、レロール、ブースター、クラフト、サブスクリプションは健全な収入を生み出します。間接的に、ミッションは保持力を高め、トーナメント/VIPに転送し、LTVを増加させます。排出量と希少性を管理下に保ち、RGに準拠し、アップセールで過負荷にならないようにしてください。このようにして、あなたのミッションは信頼を失うことなく、持続可能な収益源になります。