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マルチブランドのトーナメント:一般的なテーブルとルール

マルチブランドトーナメントは、ライセンス、RG、課税のためのローカル要件を維持しながら、複数のオペレータ/ブランドが統一ルールと共同賞金経済に従って共通のリーダーシップボードで競争するイベントです。目標は、RTPとゲームの完全性を損なうことなく、スケーラブルな「eventuality」、カバレッジと社会的証拠の増加です。


1)責任と法的建設のモデル

役割:
  • オーガナイザー(リードオペレーター):ルールの所有者、リーダーボードのホスト、スコア、監査。
  • メンバー(ブランドオペレーター):プレイヤーのトラフィック/プールを提供し、地元のコンプライアンス/税金を実行し、賞品のシェアに資金を提供します。
  • コンテンツプロバイダ(スタジオ):必要に応じて-MDF/スポンサーシップ、スロット/ゲームのリスト。
  • 監査役(合意による):ルール/問題の独立した検証。
主要な文書:
  • 付録付きマルチパーティトーナメント参加契約(TPA):ルール、経済、技術。インテグレーション、RG/AML、マーケティング。
  • DPA/SSA(データ処理):最小化、仮名化、伝送境界。
  • 陪審員の附属書:地域の制限(年齢、広告、税金、KYCの要件)。

2) pay-to-winのない均一な規則

個人口座(レート正規化):
  • 'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'
  • ログカーブは、大きなベットとセッションの長さの利点を消します。
最良の試み:
  • N最高のスピン/ラウンド(例:N=20)は、すべての合計ではなく、1日/イベントごとにカウントされます。
コンテンツの多様性:
  • 1つのスロットの「サイクリング」がないように、最初のMユニークなプロバイダ/日(日の上限)の固定ボーナス。
ボーナス資金:
  • ポイントから除外されるか、<1(ルールで指定)の係数でカウントされます。
ディビジョン:
  • 分散および毒性を減らすためにMMR/レベル/典型的なベータ/領域。
Tiebreakers(階層):

1.最終結果の早期達成;2)より大きな多様性;3)描画(決定論的、シード関数によって固定)。


3)ブランド間でプレーヤーを特定し、重複除外する

問題:同じ人が異なるブランドのアカウントを持っている可能性があります。

ソリューション(PII交換なし):
  • 仮名アイデンティティグラフ:ハッシュデバイス/ブラウザ識別子(salty hash、ブランドごとに異なる)、イベントレベルの相関、行動バイオメトリクス。
  • 信頼スコア:「偶然」>しきい値-並行参加が許可されているが、集計されたリーダーボードでは、勝利は一度に1つのレコードをカウントされます(最初の勝利セッションのブランドリンク)。
  • 規制:法的根拠のない個人データの相互共有の完全な拒否;aggregatorにはエイリアス/メトリックのみ表示されます。

4) Prize Economics&P&L

資金源:ブランドマーケティング予算(トラフィック/参加者によるプロラタ)、MDFコンテンツプロバイダー、スポンサー。

RewardRate(ランドマーク):0。2–0.GGRコホートの8%が関与しています。

配当の幅: リーダーボードの20-40%;60/30/10構造

60%化粧品/フレーム/タイトル/バナー、30%フリースピン/ボーナスクレジット(賭けx20-x35)、 10%アクセス(早期リリース/プライベートイベント)。

FXと多通貨:ファンド通貨と変換ポイントを修正します。FXバッファ1-3%。

GTD+Contributed:混合モデル(2数量以上のペイアウト)、オーバーレイはリード/スポンサーをカバーしています。

ブランド間のコストの分配:
  • トラフィックシェア:アクティブな参加者のシェア;
  • プレイシェア:GGRシェア/時間;
  • ハイブリッド:フードで最大(トラフィック、プレイ)。比率とキャップ-経済別館で。

5)タイムゾーン、スケジューリング、ローカライズ

トーナメントの単一の「タイムスタンダード」:UTC;UIはクライアントの締め切りをローカライズします。

プライムタイムウィンドウ:ローカルピーク(ヨーロッパ/LATAM/APAC)のスプリントスロットで、個別のサブリーダーボード+季節全体の評価。

開始/終了:ネットワークラグを補償する5-10分のスマートウィンドウ。イベントはUTCサーバ時間としてカウントされます。

T&Cローカライズ:言語、年齢、税金、広告禁止-単一のバージョンIDを持つブランドサイトの個別のセクション。


6)アーキテクチャとリアルタイムSLA

フロー:
  • クライアント→イベントゲートウェイブランド→アグリゲーターへのセキュアストリーム→スコア→リーダーボード→ブランドへのバックフィード。
コンポーネント:
  • イベントゲートウェイ:idempotentイベント(UUID、再試行、重複除外)。
  • スコアリングエンジン:数式バージョン、caps/exceptions、 feature-flags per-region。
  • リーダーボードサービス:リアルタイム(UI前≤ 300ミリ秒)、1時間ごとの集計。バックアップのために。
  • 報酬サービス:賞品/財布/vagersを発行します。claim-SLA ≤ 72時間です。
  • 監査ログ:ルールの不変のレコード、accrulalsと勝利。
  • Status/Health API:ブランド用(lags、 drops、 reconcilations)。
SLA:
  • イベント配信→UI ≤ 200-300 msへのアップデート。
  • サービスの可用性≥ 99。期間の9%。
  • RPO=0 (idempotency)、 RTO <15分(毎時集計あたりのフォールバック)。

7)詐欺防止と虐待防止(クロスブランド)

デバイス/ネットワークインテリジェンス:行動バイオメトリクス、速度フィルタ、リンクグラフ。

Caps: 1つのスロット/プロバイダ/日のコントリビュートごとに、Nの最良の試行/期間、クォータ。

アンチボット:スプリントの最終分における人間の挑戦。「均一な間隔」の分析。

異常:複数のブランドのマルチプライヤー、同期ファームのバースト。

受賞歴:受賞ブランド側でレア/貴重なPre-KYC賞の発行が遅れました。

インシデント・プロシージャ:共通のチャネルのブランド+aggregator、 TTR/エスカレーション、 retrospectives。


8)責任あるゲームと倫理

ポイント/XPは、プレイヤーのブランド(時間/預金/損失)に対する任意の制限内でのみ付与されます。

FOMOの圧力なしで、控えめなコミュニケーション(「柔らかいnuji」)。

ブランド側の制限と自己排除への迅速なアクセス。

KYC/AMLは、地方の規則、税金、定期的な開示に基づく貴重な賞品のためのものです。


9)マルチブランドのトーナメントUXパターン

シングル「トーナメントセンター」(ホワイトラベルウィジェット):ルール、タイマー、ライブポジション、クレーム、FAQ。

クロスブランドの可視性:全体のトップ100+「あなたのブランドのトップ」(動機と社会的証拠)。

マイクロフィードバック:「x3あたり+40ポイント」、「残り20回のうち2回」、「あなたはNネットワークプレーヤーを追い越しました」。

A11y:対照、多数、スクリーンセーバーのラベル、キーボード制御。

ローカライズ:言語/通貨/タイムゾーン;アクセスできないジオゲーム/賞品を非表示にします。


10) CRMカレンダーとマーケティング

フェーズ:発表(-7日)、ウォームアップ(-3)、開始、ミッドシーズンブースト、最終的な、ポストイベント(結果/ハイライト)。

チャンネル:アプリ内→プッシュ→電子メール→メッセンジャーボット;アグリゲーターを介したクロスプロモーションブランド(PII交換なし)。

パーソナライゼーション:お気に入りのプロバイダ、セッション時間スロットのミッション推奨事項。

Winback:「チェックポイントの前に左のXポイント」;ソフト48-72時間の挑戦。


11)成功指標(全体およびブランド別)

カバレッジと参加:トーナメントのアクティブなベースの%、繰り返し参加、クラン/チームのシェア(関与する場合)。

動作:セッション/週の頻度、平均長さ、完了したチェックポイントの%。

収益化:ARPDAU/ARPPU、返済シェア、LTVアップリフトトーナメントコホート対コントロール(コホート)。

公平性:Complaints/10k、 quintile賞の分散、「クジラvsミッドコア」、ペイアウト幅。

手術室:UIへの遅れ、請求率≤ 72ch、サポートチケット、FX効果。

RG:自己規制、制限のトリガー、タイムオンデバイス。


12)既成のルールテンプレート

A。基本的なマルチブランドシーズン(6週間)

Счёт: 'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))';N最良の試み/日=20。

多様性のボーナス:修正。最初の3つのユニークなプロバイダ/日のポイント。

部門:平均ベータ(S/M/L)および領域。

配当金:30%の幅、60/30/10構造;請求≤ 72時間。

Tiebreaker:初期の達成、その後、様々な。

B。プライムタイムスプリント(毎日、クロスタイムゾーン)

20-30分(ヨーロッパ/LATAM/APAC)の3つの窓+週の全体的な結合されたスプリントの評価。

Kep: 15回のスプリント挑戦。

最後の3分でアンチボットチャレンジ。

C。 GTD+寄稿ハイブリッド

USDで宣言されたGTD;T-エンドレートで賞品をブランド通貨に変換します。

オーバーレイはオーガナイザーをカバーし、寄付された超過分はグリッドに比例して分配されます。


13)チェックリストを起動する

法律と協定

  • 添付ファイル付きTPA:ルール、経済、技術。統合、マーケティング、RG/AML、管轄附属書
  • DPA/SSA、データ最小化、エイリアシング、処理境界
  • T&Cバージョン管理とパブリックバージョンID

エコノミー

  • 資金源(マーケティング/MDF/スポンサー)、報酬率0。2–0.8% GGR
  • Paywidth 20-40%、 vager x20-x35、 FXバッファ1-3%
  • ブランドコストモデル

設備・設備

  • イベントゲートウェイ、スコアリング、リーダーボード、報酬、監査
  • SLA: ≤ 300 ms to UI、 99。9%の稼働時間、RTO <15分
  • Health/Status API、フォルバックアグリゲーション、ルールバックアップ

詐欺防止&RG

  • 重複排除、行動バイオメトリクス、リンクグラフ、アンチボット
  • キャップ/クォータ、異常検出、表彰、KYC/AML
  • ソフトキャップ/日、リマインダー、制限への迅速なアクセス

UXとCRM

  • シングルトーナメントウィジェット、ローカライズ、A11y
  • マイクロフィードバック、タイマー、ネットワークのトップ+ブランドのトップ
  • 発表カレンダー/ブースト/決勝;イベント後のハイライト

データ(&A/B)

  • KPI:保持、粘着性、ARPDAU/ARPPU、 LTV-uplift、 жалобы/10k、 RG
  • レポート:ブランドごとおよび一般;diff-in-diff;パワープラン
  • インシデントとオーバーレイに関するmortemsを投稿する

14)典型的な間違いとそれらを回避する方法

1.bets→log-normalization+最良の試みのオフセットの合計を通してpay-to-win。

2.一貫性のないタイムゾーン/期限→クライアント上の単一のUTCとローカライズ。

3.ブランド間のプレーヤーのダブルス→疑似ID、ルール「1勝利-1アカウント」統合トップで。

4.スーパー賞は経済を「食べる」→支払いの幅、化粧品/アクセスの代わりに「重い」お金。

5.スローフィードバック→SLA ≤ 300ミリ秒、フォールバック集約。

6.RG/anti→fraud、 anti-bot、 KYC/AML、ログ監査なし。

7.FXドローダウン→バッファ1-3%、ファンド通貨/コンバージョン率を修正します。


あなたが持っているときにマルチブランドのトーナメントは動作します:

1.均一で透明なルールと正規化された数式、2。ハードSLAでセキュアなイベントアーキテクチャとリアルタイムリーダーボード、3。一貫性のある経済と理解可能なコストシェアリングモデル、4。詐欺防止とデフォルトのRG、 5。時間/通貨/言語と単一のUIウィジェットのローカライズ、6。測定規律:コホート、LTVアップリフト、ガードレール。

このアプローチにより、全体的な表はブランドネットワークの「ソーシャルショーケース」になり、カバレッジ、信頼、リテンション、LTVが増加します。

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