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アクティビティと参加トリガーの予測

1)タスク

どのようなインセンティブが正直さと責任あるゲーム(RG)の対象となるミッション/予選/トーナメントに参加する機会を増やすのか、プレイヤーが最も可能性が高い(または逆に「外出する」可能性がある)かを予測する必要があります。

主な問題:
  • 「いつ遊ぶの?」(タイムパターン)
  • 「参加のきっかけは何ですか?」(内容、形式、報酬、期間)
  • 「どうやって過熱しないの?」(タッチ周波数、RG制約、経済予算)

2)データ信号

行動:入り口のリズム(時間/日)、セッションの長さとペース、イベントへの参加頻度。

コンテンツ:好きなプロバイダー/ジャンル、ノベルティ、バラエティ。

エコノミープロモーション:過去のブースト/季節のトークン/化粧品への反応。

ソーシャルシグナル:チャット、クリップ、反応(もしあれば)。

コンテキスト:デバイス、チャネル、タイムゾーン、ローカルの休日/イベント。

RG:時間/預金限界、疲労の兆候「、一時停止信号」。

すべての機能は集約されており、規制最小値を超えるPIIはありません。


3)架空(例)

季節性/リズム:1熱い時間0-23、週の日;lags (ACF/PACF)の自己相関。

可能性のある「ログインウィンドウ」:P(アクティブ時間、日)4-8週の滑走の窓によって。
参加する傾向:バナービューから登録と開始への変換。
次のセッションまでの時間:指数関数的に加重された間隔の中央値。
刺激感度:トリガータイプ(フォーマット、期間、化粧品)による高揚。
RGストレス:長いセッションの割合、警告、「疲労率」。

4)モデルスタック

1.活動のための時系列:
  • グループのパターンのための預言者/NeuralProphet、 LSTM/Temporalの融合の変圧器;
  • オンラインのための簡単なコホートの季節のプロフィール。
2.サバイバル/イベントまでの時間:
  • Cox/Weibull/RSF→次のセッションまでの時間;「絶滅」のリスク(チャーン・ハザード)。
  • 3.参加の傾向(P(参加))

GBDT/TabTransformer-見積り表示に参加する確率。

4.アップリフトモデリング(CATE):
  • Two-Model/T-Learner、 X-Learner、 DR-Learnerは、どのトリガー/コンテンツが増加するかを選択します。
5.オーケストレーションルール:
  • context bandit (LinUCB/Thompson)は、口の中のコンテンツ×時間×一致するオンラインチャンネルのためのものです。

5)参加トリガーの種類

内容:トーナメント形式(スプリント20-30分、マラソン)、お気に入りのプロバイダー、「new of the week」。

一時的:「15分で開始」、「夜の予選」-可能性の高いエントリーウィンドウとの偶然の一致。

プレミアム(化粧品/トークン):ペイツーウィンなし;希少性-すべてに共通。

ソーシャル:オンラインの友人、コミュニティの挑戦、協力タスク(倫理的、圧力なし)。

クロスミッション:短いウォームアップミッション→予選への入り口。


6)タッチオーケストレーション(チャンネル×時間×周波数)

チャンネル:アプリ内、プッシュ、電子メール、Web受信トレイ;アプリ内の優先度→push→email。

タイミング:イベントのスケジュールでp(次の90-120分でアクティブ)を横断します。

頻度/帽子:N接触/週、M/日より多く;トリガー間の厳密なクールダウン。

静かなモード:夜のユーザー窓;アプリケーション内の「quiet」 push→inboxカード。


7)正直者、承諾、RG

RTP/オッズへの影響はありません。トリガーは、勝利の期待ではなく「パス」を変更します。

透明性:ページ「通知の選択方法」:アクティビティウィンドウ、周波数制限、パーソナライズ拒否-1クリック。

RGガード:疲労/限界-私たちは頻度を減らし、一時停止を提供し、長いフォーマットを呼び出さないでください。

購読解除/オプトアウト:即座に尊重されます。苦情の後に「スマートな沈黙」。


8)アンチスパムおよび反乱用

ユーザーとチャネルごとのレート制限。

意味の重複排除:2つの同様の理由を連続して送信しないでください。

経済予算:季節ごとのトークン/化粧品の排出量の上限。

公平性:賞の最高値は同じです。パーソナライゼーション-関連性について。


9) KPIと制御メトリクス

ウィンドウのヒット率:アクティブなセッションに入ったタッチの割合± Δ分です。

アップリフトに参加する:参加率の上昇とコントロールの増加。

ターゲット・コホートにおけるリテンション・アップリフト・D7/D30。

疲労:購読解除/ミュート/苦情の増加。ターゲットしきい値のミュート率<。

RGメトリクス:長時間セッションの削減、ソフトポーズの割合。

賞ROI/GGRへの排出-プロモーション経済が持続可能であるように。

増分収益/ユーザーウィーク(該当する場合および規制)。


10) A/Bパターン

1.リマインダーウィンドウ:修飾子の開始のT-30/15/5分前。

2.フォーマット時間:スプリント20分、イブニングスロット35分。

3.コンテンツタイプ:お気に入りのプロバイダと「今週の新しい」。

4.チャンネル:アプリ内対プッシュ;ディープリンク対なしでプッシュします。

5.アップリフトポリシー:ターゲットは、アップリフトポジティブとワイドカバレッジのみです。

6.コンボトリガー:ウォームアップミッション→トーナメントvs直ちにトーナメント。


11) JSONテンプレート

プレイヤー予測プロファイル:
json
{
「user_id":」 u_29104,「」next_active_window": {「start」: 「2025-10-24T17:00:00Z,」 「end':」 2025-10-24T19:00:00Z,「」p_active": 0。72}、 "p_join_by_trigger":{
"sprint_20min": 0。41"、marathon_60min": 0。18"、new_provider_event": 0。36
}、"uplift_by_trigger":{
"sprint_20min": 0。12"、new_provider_event": 0。07
}、「rg_flags":{」疲労「:false」、 limit_time": false}、 「cooldowns':{」push「:true」、 in_app": false}
}
タッチオーケストレーターソリューション:
json
{
「decision_id": 「dec_2025_10_24_1630,」 「user_id": 「u_29104,」「タッチ」:{
「channel」: 「in_app,」 「time」: 「2025-10-24T17:05:00Z,」 「trigger」: 「sprint_20min,」 「creative」: 「evening_sprint_card_v3」
}、「公平性」:{「reward_cap_equivalent」: true}、 「rg」: {「suggest_break」: false}
}

12)擬似コードのオーケストレーション

python ctx=build_context (user_id)
 =  。predict_window (ctx、 horizon_hours=4)
 =  。score_triggers (ctx)
uplift=uplift_model。estimate (ctx、 triggers=p_join。キー()

ctxの場合はRGと周波数制約。RG。疲労またはover_frequency_cap (user_id):
 ( ; );exit()

ウィンドウとトリガーの選択勝利=best_time_window (p_active、 events_schedule)
trigger=argmax (uplift、 mask=channel_caps (user_id))

touch=compose_touch (user_id、 channel=」in_app」、 window=win、 trigger=trigger)
economy_budget_ok(トリガー)とin_quiet_hours (user_id、タッチしない場合。時間):
(接触)を提供して下さい;log(タッチ)

13) UXパターン

ロビーカード: 「イブニングスプリント20分、15分でスタート、希少化粧品」

時間の見積もり:「≈20 -25分」+難易度インジケータ。

コントロールオプション:「後で私に思い出させてください」、「このトピックをスキップします」、「1週間黙ってください」。

静かなVFX:短く、非侵襲的で、侵入的な音はありません。


14)実施計画

1.MVP (2-4週間):コホート活動ウィンドウ+単純な傾向;1つのチャネル(アプリ内)、頻度帽子、透明物スクリーン。

2.v0です。9:エントリー前の時間の生存モデル;プッシュ+受信トレイ;2-3トリガーによる基本的なアップリフト。

3.v1。0:コンテキストバンディット、イベントの本格的なカレンダー、排出予算、RG統合、誠実なレポート。

4.次:個人的な「今週のスケジュール」、クロスミッション、ジオイベント、MLOpsドリフトオートメーション。


15)プレリリースのチェックリスト

  • RTP/オッズへの影響はありません。賞の価値の天井は同じです。
  • 周波数制限と静音モードが有効になります。
  • RGガードはアクティブです。迅速なオプトアウトがあります。
  • 経済予算が確認されました。アンチスパムは動作します。
  • A/B計画とKPI成功しきい値を定義。
  • It Works画面とソリューションのログ監査が準備できています。

アクティビティとトリガー予測は、RGと正直な制約の下×コンテンツ×チャネルの時間です。時系列とサバイバルは、「いつ」、「提案と高揚-」何を呼び出す「、」盗賊「-」オンラインで適応する方法を与えます。"厳格な周波数キャップ、透明性、持続可能な予算により、プロモーションはより少ない騒音、より多くの参加、そしてシーズンの予測可能な経済を得る。

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