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カジノのためのTOP-10プログレッションメカニック

進行は「長いループ」の関与です。習慣を構築し、明確な次の目標を与え、イベントを単一のメタゲームに結びつけます。以下は、正直な経済、不正防止、ネット効果の測定可能性(賞品/ボーナスの後)がある場合、実際にカジノ製品で働く10人のメカニックです。


進行の一般的な原則

経済:5-8分ごとに小さな「火花」(eq。 €0。02–€0.08)、最終的な賞品は部分的に賭けのない(プールの10-30%)。

キャップと正直:≤ 100ポイント/ベット、≤ 200-220ポイント/分、≤ 1500/sutki、「完全にも」マイクロパターンの禁止。

セグメンテーション:新しい/中核/高価値-異なるしきい値と報酬の密度。

Participation_net、完成、DAU/WAU、 Avg/Median Session Time、 Δ ARPPU (net)、 Prize&Bonus/Active、 жалобы/1k。

RG/KYC:沈殿物/時間限界、クールオフ、自己排除;現金/大賞品KYC L2のみ。


1) XPレベル(非線形スケール+威信)

ボトムライン:プレイヤーは「ライブ」アクションのためにXPを保存し、レベルで成長します。それぞれの新しいステップはより高価ですが「、火花賞」を与えます。

デザイン:
  • 非線形カーブ:'XP_next=floor (200 1。18^(level-1))'
  • ソフト「プレステージ」:最大レベルのXPがリセットされた後、まれなバッジが残ります。

経済:レベル(FS、ボーナスダスト)、すべての3-4レベル-控えめなノーベージャー(€1-€2)。

Antifraud: XP caps/min/day、ベット分散、ヘッドレス/プロキシフィルタ。

yaml xp_rule:
event: bet when:ペイロード。bet>=0。2 xp: "min (floor((ペイロード。勝利/ペイロード。ベット)2)、20)"
キャップ:{per_minute: 120、 per_day: 1200}

指標:レベル/週、「威信」を達成した人の%、Δ粘着性。


2)季節券(無料+プレミアムブランチ)

ポイント:XPストリップと2つのアワードトラックで21-30日シーズン。

経済:無料支店-安い「火花」、プレミアム-化粧品/ロット/ノーベージャーの一部。ソフトキャッププール80-90%、ハード100%。

A/B:長さ21対30日;マイクロプリスの密度;フリーファイナルキャッシュと戦利品。

yaml season_pass:
duration_days: 28層:30報酬:
無料:[fs、ほこり、ほこり、bonus_1]
プレミアム:[化粧品、戦利品、cash_1、戦利品]

メトリクス:パス変換、Δ Retention W1-W4、 Δ ARPPU (net)。


3) Streaks(一連の日)と「許し」

ポイント:毎日のマイクロゴール;7日間のシリーズで1パスを認めてください。

経済:1日あたり-ほこり/FS;7日間-loot/bezwager €1-€2。

アンチグラインド:「アクティブ」ウィンドウのタイムボックス(15-20分)、ペナルティなしでクールオフ。

yaml streak:
許す:1 daily_goal:「ポイント>=120 ORスピン>=80」
day_reward: {type: fs、 value: 5}
day7_reward: {type: cash、 value: 2}

指標:streak-retention、 7日目までに%、苦情/1k。


4)ゲームマンシップ(マスタートラック)

ボトムライン:お気に入りのスロット/カテゴリ(low/med/high volatility)の個別の進捗バー。

経済:初期段階-安い「火花」。マスターバッジは社会的価値と希少な戦利品のチャンスを提供します。

Antifraud:ホワイトリストゲーム;異常な経済を伴うモードの除外。

SQL
--トラックパーソナライゼーションのトップユーザースロット
SELECT game_id、 COUNT()ASラウンド
FROMスピン
WHERE user_id=:uid AND ts>=now()-interval '14 days'
GROUP BY game_id ORDER BY ROUNDS DESC LIMIT 3;

メトリクス:新しいトラックの採用、時間「マスター」、ゲームによるL7保持。


5)コレクション(6-9ピースセット)

ボトムライン:ゲームのプールからシンボル/ステッカーを収集します。、重複→「ほこり」。

経済:フルセット=ノーベーガー€2-€5+トロフィー。進歩なしの10分の同情のタイマー。

Antifraud:ドロップキャップ/時間、「完全にでも」繰り返しの制限。

yamlコレクション:
set_size: 8 drop_rate: {base: 0。12、 pity_after_minutes: 10、 pity_rate: 0。25 }
dup_exchange: "dup->dust'

メトリクス:完了、コスト/アクティブ、Δ SessionTimeを設定します。


6)クエストチェーン(T1-T3-Final、 ORステップ)

本質:3-4ステップは、それぞれ異なった様式(回転/乗数/ラウンド)で完了することができます。

経済:T1/T2の火花。final-ロット/部分キャッシュ。

UX:ヒント"120ポイント左≈ €0の8ラウンド。5"、スクリーンごとの1つのターゲット。

yamlステップ:
any_of:
-売上高>=50
-スピン>=120
-max_mult>=20

メトリクス:完了、スイッチレートパス、早期終了レート。


7)バッジと実績(希少性+メタゴール)

ボトムライン:目に見える目標「キャッチ× 50」、「週に5新しいゲーム」、「3連続で勝利」。

経済:バッジ自体-化粧品;部品は予算を膨らませないように多くのチャンス/塵を与えます。

Antifraud:マイクロファームを引き起こすターゲットを除外します。KYCゲートは、価値ある「レア」なチャレンジを実現します。

yamlの達成:
id: 「win_mult_50」
ルール:「max_mult>=50」
reward: {type: loot、 rarity: epic、 chance: 0。03}

指標:%received、繰り返しセッション、苦情。


8) VIP層(動的評価+「正直な」キャッシュバック)

ボトムライン:透明なターンオーバーとキャッシュバックルールによる長期的なロイヤリティレベル。

経済:キャップと正直な貢献(表0%、スロット100%-例)、過熱防止予算とキャッシュバック。

コンプライアンス:明示的な税務/発行規則、キャッシュアウトのためのKYC L2。

yaml vip:
階層:
-名前:銀;turnover_28d: 500
-名前:金;turnover_28d: 2000キャッシュバック:
スロット:0。5%
テーブル:0。0%
キャップ:{per_week_cashback: 50}

メトリクス:階層遷移、P30/P90保持、Net Uplift。


9)「進捗-通貨」(トークン)+ストア

ポイント:トークンは進捗/クエストのために保管されます。受賞店(FS/戦利品/化粧品/ロットチケット)で過ごしました。

経済:商品、週ごとの限界、柔らかい/ハードキャッププールの価格を通して制御して下さい。

Antifraud:トークンのソース-「ライブ」アクションのみ。idempotency/journal。

yamlトークン:
獲得:
-タイプ:mission_step;値:3
-タイプ:mastery_level;value: 5 spend_limits: {per_day: 20、 per_week: 80}

メトリクス:蓄積/燃焼速度、破損、コスト/アクティブ。


10)協力的な目標(ソフト「クラン」3-5プレーヤー)

ポイント:チームは合計ポイントを貯め、チームチェストを獲得します。個人的な「ビーコン」-貢献のために。

経済学:チーム賞-戦利品/FS;個人-安い「火花」。

不正防止:アンチマルチアカウント、プレーヤーごとの最小貢献、IP/FP制限。

yaml squad:
サイズ:3-5 : 「 」 "
personal_min_contrib: 8%
reward_team: {type: loot_chest、 value: 「rare」}

メトリクス:形成された単位の%、貢献/参加者、保持グループ。


メトリクスとショーケース(毎日)

SQL
--力学による進歩の漏斗
SELECTメカニック、SUM(対象)AS elig、 SUM(開始)AS開始、SUM(完了)AS完了、SUM (cost_eur )/NULLIF (active_users),0) AS cost_per_active、 AVG (net_arppu) AS net_arppu
FROM progression_daily
WHERE date=CURRENT_DATE
メカニックによるグループ;

プロダクトSLO: 進歩の更新≤ 2 s;賞発行ラグ≤ 60秒;DLQ <0。1%.

ガードレール:SRMアラート、詐欺フラグ、RGトリガー、WebhookのHMAC/JWT署名。


AntifraudおよびRG(共通)

マウスガード:ポイント/ベット、ポイント/分/時間/日;レートの最小分散。

技術的な信号:ヘッドレス、プロキシ/ASN、繰り返しデバイスfp;主要な賞品の保留とレビュー。

RG:沈殿物/時間限界、poochesのための静かな時間;「招待」のトーン、圧力ではありません。


A/Bフレームと安定性

単位:ユーザー;sticky-assignment;層別化(payer/geo/platform)。

Primary: Participation_net、 Complete(完成)、Avg/Median Session Time、 Δ ARPPU (net)。

ガードレール:苦情/1k、詐欺フラグ、SRM。

CUPED: pre-value (pre-ARPPU、 pre-session-time)。

ウィンドウ:≥ 2週間、フェーズD0-D2/D3-D7/D8+。


進捗状況の開始チェックリスト

  • ベース:XPレベル+「許し」ストリーム。
  • シーズンパス21-30日(無料/プレミアム)。
  • 「深さ」の1つのメカニズム:3つのお気に入りのゲームのマスターまたは2週間ごとにコレクション。
  • ORステップと明確なプロンプトを持つクエストチェーン。
  • 正直なキャッシュバックとマウスガードを持つVIP。
  • トークン+ストア(限度額、価格を獲得/支出)。
  • オプション:3-5プレーヤー協力。
  • 不正防止/KYC/RGゲート、ソフト/ハードキャップとサーキットブレーカ付きの予算プール。
  • Time/funnel/value/net effectダッシュボード、SRMアラート。
  • インシデントランブック:リトレイ/DLQ、リプレイ、手動チェックアウト。

ミニケース(合成、現実に近い)

コンテキスト:2ブランド、3地理、8週間、ホールドアウト15%。含まれています:XPレベル、ストリーム、パス、3ゲームのマスター、T1-T3チェーン、トークン+ストア。

結果対制御:
  • DAU/WAU+3。9 p。p。;Avgセッションタイム+14。6%、中央値+12。1%
  • Participation_net+7。3 pp、完了+11。2 p。p。
  • Δ ARPPU(ネット)+€2。0賞金&ボーナス/アクティブ+€0。7名(マウスガード内)
  • Complaints/1k − 26%、詐欺フラグ<1% PF
  • ソリューション:パス/ストリームをベースとして統合し、コレクション/マスターを回転させ、ピーク時に協同組合を拡大します。

カジノの進行は「別のストリップ」ではありません。"これはシステムです:スパークのリズム、明確な目標、パスの変動性、正直なマウスガード、厳格な不正防止とネット経済。これらの10のメカニクスから「デザイナー」を組み立て、セッション時間、保持時間、純増分を着実に増加させます。

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